前言:
談起如今的手遊,王者榮耀絕對佔據了手遊界的半壁江山,但在6年前,有一款手遊,比起如今的王者榮耀的火熱程度,甚至有過之而無不及,上線一不到個月的時間,該款手遊為騰訊帶來的收入便超過1億元,成為了國內第一款月收入破億的手機遊戲。
上線不到一年的時間,用戶量便超過了3.2億,同時在線人數高達4572萬,這可是在2014年。
遊戲名為:天天酷跑
如此龐大的用戶基礎,為何天天酷跑玩家逐漸放棄了這款遊戲?
2013年9月16日,騰訊旗下天美工作室發布了新遊戲天天酷跑,這款休閒的競技遊戲,瞬間成為熱度最高的手遊,連續多月霸榜各大APP下載量第一名。
其火熱程度達到有多誇張呢?
你可以在任何地方都能看到有人抱著手機玩酷跑,早上、中午、晚上、走路、坐車,都能聽到熟悉的旋律和聲音,比起如今佔據手遊界半壁江山的王者榮耀,也絲毫不遜色。
談起酷跑遊戲,則不得不提酷跑遊戲的鼻祖:神廟逃亡。
作為一塊單機類遊戲,在天天酷跑未出現前,神廟逃亡靠著新穎的創意性玩法,也曾紅極一時,這款來自國外的豎版酷跑類遊戲的火熱,深深影響了國內跑酷類遊戲的發展。
天天酷跑沿襲了諸多關卡的設計,同時加入了更多的元素,將豎版改為橫版,增強了可操作性,Q版的人物畫風,坐騎、寵物等炫酷搭配,給了玩家不一樣的視覺體驗,從單機變為網路遊戲,可隨意添加好友,查看排名的玩法,天天酷跑逐漸取代了神廟逃亡的地位,成為國內最受歡迎的跑酷遊戲。
上線不足一月,收入破億,成為了手遊界的代表,但似乎如此高的營業額,並不能滿足天美的野心,諸多氪金玩法開始出現,天天酷跑的熱度開始下降。
在遊戲開始,多數的人物都只需要金幣購買,而少數珍貴角色則需要鑽石,但此時的天美還是很良心的,每天都有固定的任務,玩家完成後便可獲得鑽石,積累一段時間,便能購買到心儀的角色和坐騎,同時抽獎獲得稀有人物的概率也非常高,同時分數是不會出現爆分的情況。
但好景不長,隨著用戶量的增加,遊戲活躍度越來越高,天美開始提升新角色和坐騎的價格,並且增加了人物坐騎的更新速度,這也就意味著,我們所購買到的角色,很快就會被淘汰,而想要變強,你就不得不購買新的角色,而每日任務所獲得的少量鑽石,很難存到那麼多,因為除了人物,你還需要購買坐騎,寵物等。
但收入越高,野心也更大了。
開始做出更強的角色和坐騎,並且開發了獎池玩法(也被玩家稱為「糞池」),也就是說,你要變強,除了有很強的個人操作能力,靠著距離獲得高分,你就必須抽到獎池中更新的人物和坐騎。
但獎池的抽獎概率不言而喻,多數玩家只有在最後幾個獎池才能獲得角色,而抽獎券每抽一次,都會翻倍,這就意味著你需要更多的鑽石,做任務積攢的鑽石根本不夠,那怎麼辦呢?
只能充錢了,但很多人不想充錢,只能將遊戲卸載了。
但一期抽人物,一期抽坐騎,並且獎池更新的頻率也越來越快,玩家的遊戲體驗慢慢下降,卸載遊戲的人越來越多,但此時的酷跑,開始走向下坡路。
隨著遊戲的火熱,天美開發了更多的玩法,多數玩法都深受玩家喜愛,但多人對戰的出現,讓玩家開始大批量流失。
這款主打休閒的遊戲,開始走向競技,最開始大家比的都是分數,但隨著角色、坐騎、寵物的更新,爆分早已屢見不鮮,天美開始轉向競技方向,讓玩家PK鑽石,但這個模式並沒有大家想像的那麼簡單。
進入多人對戰以後你會發現,沒有好的坐騎和人物,根本不可能贏得鑽石,那就只能去獎池抽啊,但抽完以後再跑,你依舊會發現,還是跑不過別人,為什麼呢?
因為遊戲中不僅有很多「頂配玩家」,而且還有許多專門幫別人刷鑽石的「代練」。
慢慢的你會發現,強的人鑽石越來越多,坐騎和角色都是最新版本,而多數玩家水平並不高,又捨不得錢請代練,那就只能脫坑了。
天天酷跑逐漸落寞。
當然除了遊戲的玩法問題,還有其他遊戲帶來的衝擊,隨著王者榮耀等遊戲出現後的火熱,玩家紛紛轉遊,也是酷跑涼的原因之一。
結語:
作為手遊來說,天天酷跑的壽命在經歷過幾年以後也走到頭了,新鮮感早已消失殆盡,但這款遊戲也算得上是80、90後的一段回憶了。
那麼,你有玩過天天酷跑嗎?