抱歉的說一句,由於現在是年底,單位事情比較多,所以英雄集結電腦對戰系列可能要停幾天,不過請放心,雖然沒多少人看,但我還是會打滿100局,就是想證明一件事:正常模式下公孫瓚統一天下的可能性幾乎為零。
今天我們還是先看一下武將性格和舌戰、單挑的關係吧。喜歡自製滿屬性女武將的大佬可以跳過了,因為靠著平推就能解決的事情,還要什麼舌戰,要什麼單挑?
武將性格
無論是在創作新武將,或者是編輯歷史武將,我們都可以看到武將還有性格的設定。三國志11裡武將的性格分為四類:膽小、冷靜、剛膽、莽撞。顧名思義,膽小的武將在處理事情上首先會考慮自己的安危,冷靜的則側重思考進退,剛膽的堅持自我不懼挑戰,莽撞的一往無前捨生忘死。那麼那種性格比較好呢?我們可以先看一下性格和舌戰、單挑之間的關係,最後做出結論。
舌戰
舌戰雖然會花掉一點遊戲進行的時間,但在停戰、同盟、降服、登庸方面有著非常有效的作用。既然是舌戰,當然要靠武將的三寸不爛之舌,智力越高,可以使用的牌就越多,同時遊戲加入了「憤怒」的設定,只要武將的怒氣槽滿了,就會依據不同的效果有不同的表現。
膽小的會把手裡的牌一鼓作氣地砸向對手,連續攻擊;
冷靜的會獲得三回合的「熟慮」無冷卻,同時對方不可以使用話術牌;
剛膽的會開啟作弊模式,你的普通牌在三回合內沒有任何效果,只有話術牌才可以生效;
莽撞的會免費釋放一次威力強大的攻擊。
單挑
和文臣舌戰對應的是武將的單挑,一般來講單挑雖然有四種重視選擇:攻擊、防禦、鬥志、一擊,但在實際對戰中,電腦總是會根據四種模式的克制關係來選擇,所以性格對是否重視某種選擇沒有影響,要不然你一看性格不是贏定了?但在對戰中不同性格的武將還是有一些規律的表現。
膽小的會在血量低時選擇撤退,不過膽小的高武力武將還真不多見;(膽小武將武力最高的是孟達)
剛膽的會在鬥志上佔優,一般沒有什麼明顯表現;
冷靜的喜歡爆防禦,攻擊速度上並不佔什麼優勢;
莽撞的喜歡爆攻擊,屬於單挑比較厲害的一種性格。
性格的選擇
如果是舌戰,膽小的高智力武將可以在憤怒後將自己手裡的五張牌都依次打過去,就像是「我不聽,我不聽,怎麼想都是世界的錯」,要是五張牌有幾張大牌,可以直接秒殺半血的對手,膽小武將最高智力者是張松,以後碰到舌戰碰到要小心了;如果是單挑,莽撞武將雖然有在接受單挑與否上概率比較大,但人家實力也是非常強勁的,三國志11第一武將呂布性格就是莽撞,能成為單挑王應該也有這個的原因。同時武力值高的武將中,莽撞性格也佔不小的比例。
所以說三國志11裡武將的性格並不是像看起來那樣,膽小就不是好事,而是像剛膽和冷靜這種聽起來不錯的在實際應用中反倒不怎麼好。