索尼、微軟、任天堂掐架了十幾年,竟然因為「辣個男人」團結了起來

2021-02-08 情報姬
 

審核丨空知  Louis  文丨小燈泡

排版丨線線


無論你是否接觸主機圈,都一定聽說過大名鼎鼎的主機御三家。

都是主機遊戲的佬中佬,這三位簡直是死對頭,為了搶佔市場份額爭了好幾十年,誰都想當老大。

姬一直想著,要讓這三家能和解,那得是什麼家庭條件…


沒想到前兩天這事兒還真就發生了——因為美國的辣個男人,御三家在6月中旬居然達成了統一戰線,聯名反對美國政府對遊戲機徵收額外的關稅。


利益面前哪還顧得上內鬥了,三家公司聯名上書,理由簡單明確:你提高關稅,誰還願意買主機了?

這新聞本身談不上多爆炸,但非常轟動,有網友直接吐槽:「世紀難題居然被他打破了?」。

這幾乎是不可能的事兒。稍微了解這三家的掐架歷史就知道他們的恩怨到底多綿長…


1983年,任天堂推出了FC遊戲機(即紅白機)。僅僅兩個月,首批47萬臺主機就被搶售一空。當年日本的TV遊戲主機總市場規模也就300萬臺。紅白機的爆火讓任天堂股價在3個月的時間內暴漲40倍。

索尼目睹了任天堂的成功後,在1988年開始向任天堂提供CD技術,打算共同開發一款既可以插帶又可以使用CD的遊戲機。任天堂為了產品研發,接受了這次合作。


在雙方籤訂的合同中,有很多模稜兩可的條款。這讓任天堂發現:索尼完全可以毫不違約地另開發一款新規格的遊戲主機


然後騷操作就來了。

1992年,任天堂在沒有通知索尼的情況下終止了與索尼的合作,這也是任天堂與索尼最初矛盾的來源。

這時的索尼處境就非常尷尬了:按照之前的合同,索尼已經建造了一批硬體生產線,很多技術工人還等著開工幹活,現在與任天堂突然破裂,這些生產線和工人咋整?


索尼吃了個悶虧後也是下定了進軍遊戲市場的決心。兩年後就推出了自家的主機——PlayStation。


這款新產品在與當時任天堂的Nintendo 64、世嘉公司的土星(SEGA Saturn)之間的鬥爭中奇蹟般地獲勝,佔據了絕對優勢數量的遊戲軟體。


之後索尼乘勝追擊,接著在2000年推出了PlayStation 2,再次引發了日本的搶購熱潮。

任天堂不甘示弱,揚言自己的新主機的性能指標將凌駕於PS2之上,不久後發售了NGC。

另一邊的世嘉就沒有那麼幸運了,這一輪的爭鬥讓其徹底掉隊,新主機的開發帶來了巨大的財政赤字,世嘉不得不在2001年退出遊戲機的開發,正式轉型為單純的遊戲軟體廠商。

世嘉的退場並不代表主機界三足鼎立的狀況消失。恰恰相反,新時代御三家的鬥爭才剛剛拉開帷幕。


因為來自大洋彼岸的電子巨頭——微軟進場了。

2001年末,微軟的Xbox主機在美國發售,隨後又登陸了日本等其他地區。


這款Xbox在性能上並不亞於當時的PS2和NGC,但無奈的是微軟剛進入這行,還是個新兵蛋子,優勢肯定是談不上的。


但微軟有別的優勢——用戶多、錢多,又砸錢又堆用戶,怎麼都搞起來了。


在這之後的十幾年裡,任天堂、索尼、微軟就日常掐架:無論是硬體的對標,還是獨佔遊戲的爭搶,三家誰都不想落後。這也讓御三家漸漸都形成了自己的主機風格。

任天堂推崇遊戲機的便攜性。在Nintendo Switch的宣傳片中,玩家們不論是在車上、飛機上,亦或是在聚會上,都可以隨心所欲地暢玩遊戲。

此外,任天堂還專注於互動娛樂。Nintendo Switch上的很多核心遊戲,如《馬裡奧賽車》、《任天堂明星大亂鬥》都支持多人互動。

比起推崇互娛的任天堂,索尼更喜歡個人遊戲體驗上下工夫。


PS4 pro擁有紮實的機能,更好的沉浸式體驗,這都是犧牲了便攜性而獲得的優點。


如果說NS可以讓玩家歡樂互動,那麼PS4則是為宅友們打造了舒適的遊戲環境。


不過任天堂與索尼也有相似的地方,那就是營銷策略。


兩家公司都擁有著強大的第一方遊戲陣容,再通過對部分第三方遊戲的獨佔,打造了一套自家專屬的主機遊戲生態環境。


想玩《戰神4》,你要首先擁有一臺PS4;想玩《塞爾達傳說》,一臺Nintendo Switch在向你招手。


通過遊戲獨佔帶動主機的營銷策略非常成功,索尼和任天堂都藉此收穫了很大的市場份額。

相比之下,微軟的XBOX既沒有那麼強大的第一方遊戲陣容,主機端和PC端又都是親兒子,獨佔這種事情還真不太適合。不過憑藉強大的硬體配置,xbox也在不停地吸引著第三方遊戲登陸。


不同的理念誕生了不同的主機,不同的主機風格又招攬了不同的玩家。


在御三家長期的爭鬥中,玩家們也漸漸跟著站隊。無論是索尼、微軟,還是任天堂,都形成了一批忠實粉絲群體。


久而久之,三家爭鬥的焦點也變成了如何給自家粉絲提供更高水準的服務。

對於御三家而言,所有的營銷策略都離不開一個本質:玩家的熱愛。


失去玩家,就失去了一切。


這也是為啥最後三家會奇蹟的聯合——廠商利益是實打實的因素,但利益也是玩家們的利益。


好在最後川普還是沒有上頭,中美貿易戰在G20上按下了暫停鍵。隨著全球市場的好轉,遊戲行業終於是免於一場災難。


但是天下合久必分分久必合,外部矛盾解決之後,這三家估計又得新一輪內部掐架了…


一年一部4分電影,照搬過寶可夢,畫風巨變的兒童頁遊賽爾號也十年了...

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