最後,我們都會長成自己當初想像裡的樣子。最後,我們也都會遇見我們一直想要遇見的那個人。
CKO養成計劃 陪你一起成長
C4D 中,對於比較複雜的模型,系統默認的投射添加紋理的方式往往已經達不到想要的效果了。這時就不可避免的要用到貼圖。如,包裝效果圖的製作,模型的細節貼圖等,想快速又準確的對模型進行貼圖,就需要用到 UV。
什麼是 UV
UV 是 UVW 的簡稱(因W坐標不常用),它指的是紋理貼圖坐標跟模型的 XYZ 坐標互相聯繫,UV 定義了圖片上每個點的位置信息。利用軟體把三維的面合理地平鋪在二維的畫布上的過程就稱為展 UV,又叫 UV 拆解。
每個三維模型都是由一個個的面組成的,UV 拆解的工作原理就是將這些三維形體拆解一個個二維的面,從而可以更方便地進行貼圖工作。
對於複雜的圖形一般會採用專業的民 UV 軟體,如,Unfold3D,UVlayout 等。C4D 也有自帶的 UV 編輯模式,如果只是處理一般模型用自帶這的就夠了。
UV 的展開
進入 UV 編輯模式:點擊右上角【界面】- 【BP-UV EDIT】;重置 UV:選中對象,使用【UV多邊形】模式,Ctrl+a 全選所有面;在右下方的【貼圖】-【命令】中執行【重置UV】,刪除掉原有的 UV。切割模型:使用模型的【邊】模式,快捷鍵【U~M】對模型進行切割。應用切割:重新回到【UV多邊形】模式,在右下方的【鬆弛UV】中勾選【沿所選邊切割】,選擇【LSCM/ABF】-【應用】。選擇投射方式:點擊右下方的【投射】,選擇相應投射方式(可以一個一個試看哪個更合適)。調整:在【UV多邊形】模式下點選一些部位,對比左右視圖查看 UV 分布,根據需要調整角度(便於後面電腦調整貼圖)。
UV 紋理導出
在 UV 視圖點擊【文件】-【新建紋理】,選擇合適的尺寸(關係著貼圖的精度)。在下方【圖層】窗口中點擊【創建UV網格層】圖標(網格層添加後才會出現真實的UV框線,方便PS中做貼圖參考位置)。點擊【文件】-【保存紋理】,導出 PSD 或 TIF 分層格式以備貼圖使用。
UV 紋理的編輯
參照 UV 網格線,用 PS 把需要的貼圖放到合適的位置。隱藏 UV 網格層導出 jpg 或 png 文件。
UV 紋理的使用
回到 C4D 的正常編輯模式,新建一材質球,在顏色通道裡載入保存好的 UV 貼圖。將材質球賦予給對象,效果馬上就出來了,貼圖很漂亮的分布在想要的位置,如果有出入可以回到 PS 再次進行調整。最後調整材質燈光場景等,渲染出圖。
— END —
更多分享
CKO養成計劃 陪你一起成長
共享筆記
手繪,一種被封印的天生的技能你想要的專業級修圖教程(入門篇)你想要的專業級修圖教程(調色篇)你想要的專業級修圖教程(磨皮篇)用碎片化時間學英語的要點看電影學英語冷啟動丨如何零成本做營銷WEB開發丨PHP全棧基礎
效率工具
AutoCAD(教程+安裝包)CINEMA 4D(教程+安裝包)Final Cut Pro X(教程+安裝包)Motion 5(教程+安裝包)Adobe Premiere(教程+安裝包)Adobe After Effects (教程+安裝包)Tampermonkey(油猴腳本)UniConverter(視頻轉換/下載/刻錄)