樂元素不斷創造「開心」 多元內容維繫玩家情懷

2020-12-23 砍柴網

2020年是顛覆眾多人認知的一年,在這個境遇下,生活空隙間的微小開心,顯得尤為珍貴。正如《旅行青蛙》、《牧場物語》、《動物之森》這類治癒系遊戲不只讓人逃離眼下危機,它還試圖提示人們開心來得很簡單——作為樂元素旗下發行多年的王牌休閒手機遊戲《開心消消樂》,這款治癒遊戲中的常青樹,至今累計「治癒」了8.7億用戶。

多年來,樂元素一直在深挖「開心」這個課題。由樂元素運營的《開心消消樂》,不僅在自我迭代中滿足了玩家日益變化的訴求,向更廣泛的受眾群滲透,更是通過遊戲IP運營,打造出特有的粉絲文化,跨界出圈,全面布局泛娛樂版圖。

在長線運營越來越受到行業關注的當下,我們希望藉助樂元素的運營案例,能夠帶給遊戲開發者一些參考和啟發。

遊戲營銷集結暖心也要正能量

對營銷推廣的重視,不僅為消消樂創造了吸引更多用戶的可能,而且到後來遊戲成熟階段,也讓其得以長期保持在玩家中的熱度及知名度,減緩了用戶流失。

最初的營銷推廣上,消消樂也不同於其他休閒類手遊,首次突破了行業原始觸達用戶的方式,自2014年起即大規模面向城市、公共運輸等場景做推廣活動,還植入了多個知名電影、電視劇、電視臺的廣告投放。

而為應對抖音、快手、網購等泛娛樂化應用大幅搶佔用戶休閒時間的時代,消消樂又在常規的主線闖關玩法基礎上,增加了活動運營和用戶互動等遊戲營銷活動。

其近期開展的「開心消消樂」周年慶系列活動,倡導的「讓開心看得見」理念,就與疫情期間提倡的積極心態面對生活不謀而合。除了特設的星空探秘關卡,周年慶活動獲得蘋果、OPPO、Vivo、華為、小米等平臺閃屏多種推廣方式,專題H5盤點玩家的時光記錄,懷舊又賺足眼淚,作為一種情感的連結在遊戲內外廣泛傳播,而主題TVC更是登錄人民網焦點圖播放。

善於結合社會熱點的樂元素,這次在疫情下通過網絡搜集的暖心故事,著眼於普通人的真情實感,一經發布便觸動千萬玩家,更是引起百大藍V矩陣加入傳播陣營,相關微博話題「開心看得見近9000萬閱讀量,足見影響力之廣。

顯然,這類遊戲的情感營銷,讓「開心消消樂」超脫於一般遊戲,以一種生活態度浸潤玩家生活場景,持續綁定加深用戶對於消消樂品牌的情感認知。

「開心」IP打造多元產品布局

將「開心」標籤打造成一種生活常態,並不只是樂元素嘴上說說,而是將切實落地的進行時。

隨著近年來IP概念的興起,越來越多企業和品牌開始打造自己的IP。2016年,樂元素為消消樂成立了專門的IP團隊,從人格化、內容值、影響力以及粉絲文化四個維度對消消樂萌萌團(Anipop Club)進行系統化打造。

藉由玩家熟悉的角色形象和遊戲場景,消消樂萌萌團以IP內容、產品、話題等多元形態,創造了玩家專屬的溝通語境,通過豐富的內容形式維繫著玩家用戶多年來的遊戲情懷和情感體驗。

成熟系統化的IP運營,將「開心」這一標籤延伸到多元產品的全周期中。樂元素在跨界整合營銷上也給用戶帶來了很多驚喜,在提升IP知名度、打開《開心消消樂》遊戲破圈之勢的同時,滿足品牌方的營銷訴求,為聯動雙方帶來能量加成:

從2018年底與網易雲音樂打造出爆款單曲《不開心就要消你呀》,以「消減都市人工作壓力、生活焦慮「為創意主題,到2019年陸續與一卡通、DHC及匹克等生活消費品牌的火爆聯動,再到2020年與國家航天局新聞宣傳中心、大自然保護協會(TNC)分別發起的一些列科普傳播活動,深入社會各個群體。

品牌內涵沉澱 撬動過億用戶

多年來,樂元素正是憑藉這些打動人心的情感營銷,推動了品牌具象化的塑造。讓不少人在潛意識裡,將「開心」與「開心消消樂」強綁定,難以割裂。

顯然,不論是專業打造、精細定製的多元化優質內容、還是圍繞品牌內涵不斷跨次元推進的泛娛樂計劃,樂元素在消消樂多年來始終穩定的成績背後,都是基於用戶全生命周期而「有的放矢」的長線考量。

如果把用戶對產品的忠誠度及情感黏連看作是「活水」,那麼品牌具象化運營就是「活水」之源,而多元化發展的產品是條條支流,故知源頭有活水,支流分派方才迢迢清。

對於品牌IP未來的規劃方向,據《開心消消樂》團隊透露,家庭化、遊戲化、娛樂化,將會是IP重點發力的組合拳。

相關焦點

  • 當航天IP遇見消消樂萌萌團 全面升級背後的樂元素IP衍生術
    樂元素IP實力給出答案   早在2019年8月,國家航天局新聞宣傳中心就已聯手樂元素,在《開心消消樂》遊戲內開展「太空垃圾消除計劃」運營活動,憑藉多種創新公益活動如線下體驗空間、微信小程序等,提升公眾對太空垃圾的認知,助力中國航天夢。
  • 開心每一步 步步都算數 樂元素《開心消消樂》發起公益挑戰賽
    11 月27日-12月3日,樂元素旗下遊戲《開心消消樂》將上線為期一周的「健康行走,開心生活」公益特別活動,圍繞秋冬防治、飲食健康、心理健康、健康生活、身體奧秘、慢病預防六大科普知識領域,憑藉全新推出的「健康計步挑戰賽」方式,解鎖科普視頻/圖文/專家直播預告等多元化互動參與形式,在提升玩家新鮮體驗感的同時助力傳播權威健康科普知識。
  • 運動+科普兩不誤,樂元素傳遞公益新態度
    近日,由樂元素聯合人民網、人民健康等權威機構,在其經典三消遊戲《開心消消樂》上線以「健康行走 開心生活」為主題、為期7天的健康科普公益活動圓滿落幕。而在《開心消消樂》裡,每個遊戲關卡的「限定步數」也屬於常規設置——一個是生活中真實的走路步數,另一個是虛擬的消除步數,樂元素歷時半年之久的打磨和策劃,精巧地把兩個看似平常的事物組合在一起,瞬間就成了讓遊戲向外拓展的「王炸組合」。  在遊戲中,這場7天的主題活動「健康步數挑戰賽」,分為兩個部分,一是闖關活動,二是健康科普知識。玩家通過步數闖關後逐漸解鎖、獲取各類健康知識。
  • 樂元素髮力航天科普:消消樂帶領玩家走進中華航天博物館
    國內休閒遊戲王牌《開心消消樂》的操盤手樂元素的做法可謂獨到 -- 在國家航天局新聞宣傳中心的指導下,攜手天儀研究院發起的「太空垃圾消除計劃」公益項目,積極發力航天科普。而「玩轉太空」不僅在指間,樂元素還組織了一系列線下活動,「開心消消樂」打破虛擬實境,將知識與探索從太空拉近地面:11月23日,首站活動帶領玩家親子家庭代表,走進北京中華航天博物館,與航天人家庭共同領略航天魅力。
  • 開心每一步 步步都算數 樂元素《開心消消樂》發起健康公益走
    樂元素作為國民休閒遊戲《開心消消樂》的製造商,積極承擔企業社會責任,響應「健康中國」規劃綱要,與人網·人健康聯合相關機構及合作方,共同助力人好醫生2020「網際網路 健康中國」第二屆科普大賽,憑藉自身覆蓋用戶量級優勢及社交互動屬性,及科技企業的創新玩法,讓健康科普傳播走進千家萬戶,助力提升全民健康素養。
  • 7000萬人用「走路」做公益,樂元素的休閒三消遊戲還能這麼玩
    來源:時刻頭條近日,由樂元素聯合人民網、人民健康等權威機構,在其經典三消遊戲《開心消消樂》上線以「健康行走 開心生活」為主題、為期7天的健康科普公益活動圓滿落幕。玩家通過步數闖關後逐漸解鎖、獲取各類健康知識。闖關步數包含了「闖主線關獲得的步數+真實走路的步數」,也就是說,除了遊戲闖關,現實生活中每天行走的步數也將計入,極大地打破了虛擬實境的邊界,可謂是運動健康兩不誤。在這之中,樂元素也十分注重挖掘遊戲潛能,秉持著創新有趣、觸手可及、良性促進的公益原則,從《開心消消樂》遊戲社交屬性出發,在此次的互動性上也下了很大功夫。
  • 運動+科普兩不誤,樂元素傳遞公益新態度_發現頻道_中國青年網
    近日,由樂元素聯合人民網、人民健康等權威機構,在其經典三消遊戲《開心消消樂》上線以「健康行走 開心生活」為主題、為期7天的健康科普公益活動圓滿落幕。而在《開心消消樂》裡,每個遊戲關卡的「限定步數」也屬於常規設置——一個是生活中真實的走路步數,另一個是虛擬的消除步數,樂元素歷時半年之久的打磨和策劃,精巧地把兩個看似平常的事物組合在一起,瞬間就成了讓遊戲向外拓展的「王炸組合」。  在遊戲中,這場7天的主題活動「健康步數挑戰賽」,分為兩個部分,一是闖關活動,二是健康科普知識。玩家通過步數闖關後逐漸解鎖、獲取各類健康知識。
  • 樂元素科技股份有限公司高價收購.LTD域名
    whois信息顯示,買家是樂元素科技股份有限公司,域名happyelements.ltd和happyelement.ltd恰好對應其商號Happy Elements。樂元素是亞洲領先的互動娛樂公司,致力為全球用戶創造快樂。該公司成立於2009年,目前有近600名員工。總部位於北京,在東京、上海、京都三地均設有辦公室和研發中心。
  • 樂元素倡導綠色健康遊戲 《開心消消樂》遊戲產業年會獲十強榮譽
    在這場影響力甚廣、具有權威性的產業盛會中,樂元素與騰訊、網易、盛趣等十家遊戲企業共同發表《中國遊戲行業未成年人守護宣言》,積極響應行業新規。憑藉綠色健康與精品優質的產品特性,樂元素旗下王牌產品《開心消消樂》也榮膺「2019年度中國十大最受歡迎移動遊戲」重磅獎項。
  • 樂元素x野生救援公益周落幕 遊戲讓公益觸「屏」可及
    北京2016年8月3日電-- 8月1日,樂元素和國際公益組織野生救援WildAid強強聯手推出的《開心消消樂》創新公益特別活動溫馨落幕。在為期8天的活動中,全國各地玩家積極參 與,與野生救援公益大使蔣勁夫一起在遊戲中解救了超過125億頭遭遇危機的大象和犀牛。在體驗遊戲樂趣的同時,對「保護瀕危野生動物」的概念有了更多的認 識與了解。
  • 樂元素[偶像夢幻祭]進入日本暢銷榜Top20
    現已經成為繼《梅露可物語》、《マジョカ†マジョルナ》之後,樂元素第三款進入暢銷榜前20、並獲得GooglePlay的遊戲。玩家將扮演一位轉學到」私立夢之咲學院」的音樂製作科的女生,與30位偶像一起打造最強偶像團體。將推國服版《偶像夢幻祭》加入諸多新元素樂元素CEO王海寧在談到此成績時表示「一款遊戲成功是運氣,兩款遊戲成功說明我們知道在做什麼,三款的成功說明我們真心想做扎紮實實做好遊戲的好公司。
  • 觸樂專訪樂元素CEO王海寧:沙丘上的理想主義者
    Two Fishes的創始人們並非標準意義上的遊戲開發者,在最初的PPT上,他們甚至認為「遊戲就像是菸草,會帶來很多問題」,這個說法被用來說明樂元素決心開發「讓所有人都能玩的遊戲」。他們的確做到了,樂元素的第一款遊戲《開心水族箱》獲得了成功,直到現在這款遊戲仍然保有旺盛的生命力。而幾年之後的《開心消消樂》則取得了令人難以相信的成績。
  • 樂元素偶像男團遊戲《偶像夢幻祭》進入日本暢銷榜前50,暑期推出國服
    樂元素株式會社成立於2009年,簡稱HEKK,在玩家中有著較高的美譽度和影響力。其成名作《Majoca Majoluna》自2013年上架以來,一直受到玩家的歡迎。 日本市場一直是眾多廠商海外戰略的目標地之一。這裡有著比國內更成熟的玩家群體,也有著更高的付費意願,在遊戲品質上也有著更挑剔的口味。
  • 樂刷科技:不斷創新與突破 為商戶創造更多價值
    因此,樂刷一直在產品中積極嘗試科技創新,為不斷提升用戶體驗而努力。深耕行業多年以來,樂刷嚴格堅守合規經營,秉承「通過科技創新,為商家和消費者持續創造價值」的使命,結合大數據風控技術,在全國範圍內為中小微商戶提供一站式支付綜合解決方案。截至目前,樂刷科技已為眾多中小微商戶提供了多元化產品和服務,獲得了廣大用戶的信賴與支持。
  • 從虛擬走進現實,開心消消樂玩家深入滇金絲猴保護區
    7月16日,樂元素攜手大自然保護協會(TNC),與消消樂®玩家代表、專家學者、媒體代表從全國各地奔赴雲南,歷經6天,輾轉6地,探尋足跡綿延693公裡,化身滇金絲猴守護者傳遞愛心,體驗巡護員十餘年如一日的堅守,呼籲公眾對滇金絲猴及雲南生態的持續關注。
  • 開心消消樂1201關怎麼過
    開心消消樂1201關怎麼過?想必有很多玩家還不清楚,今天小編就為玩家們帶來開心消消樂1201關通關攻略,快來看看吧!
  • 《開心消消樂》X《憤怒的小鳥2》聯動:經典IP如何塑造全新生命力
    用Rovio公司遊戲業務發展總監Miikka Lindgren的說法,這是兩個調性高度契合的IP,從故事性到藝術風格,一起給雙方的玩家和粉絲講述了一個非常完滿的故事。樂元素用行動和作品,「秀」出了頂級本土遊戲廠商的專業性。
  • 開心消消樂 他們真正在做的到底是什麼?
    這款輕便又好玩的遊戲,幾乎是在悄無聲息間,以極快的速度覆蓋了全年齡段、全階層和全時段的人群,如果說一款休閒遊戲的成功是全方位的為玩家的休閒時間創造快樂,那麼開心消消樂做到了這一點。那個做開心消消樂的樂元素 他們在做什麼  賦予玩家所接觸到的每個細節以情感化,是開心消消樂非常擅長做的事情,不僅限於遊戲當中,還有每一次和玩家的信息接觸也極力去做到人格化的傳達。
  • 《開心消消樂》空降小米之家,碰撞無限火花
    樂元素與小米遊戲的聯動可謂是最有看點的一個——前者的經典休閒遊戲作品《開心消消樂》,下載量超8億、直破3000關;後者則擁有3億註冊用戶、累計開發者分成破百億。此次兩位「過億「高手的深度聯合,開啟了一場以#開心回家 消除煩惱#為主題的大型創意聯動之旅,全面打通線上場景與線下體驗,也讓玩家們收穫了一次與眾不同的快樂與驚喜。
  • 靠開心消消樂月入1.9億,這家公司超過網易,60後氪金是00後3倍
    根據Quest Mobile發布的《Quest Mobile中國移動網際網路2020半年大報告》,在頭部手遊企業的活躍用戶規模份額排名中,樂元素以17.3%位居第二,高於網易,次於騰訊。乍一看好像很陌生,但是如果告訴你,《開心消消樂》就是這個公司開發的,會不會立刻就想起來了呢?