早先,由暗黑破壞神3的設計團隊來接擔魔獸世界大秘境的詞綴設計的事件引起了很多WOW玩家的不滿。暴雪這個舉動所引發的結果就是大秘境部分喪失了魔獸世界的遊戲內容,但又缺乏暗黑破壞神中割草的快感,打起來像便秘一樣難受。因此,很多玩家不免構思到,如果由星際爭霸2的設計團隊來承接大米詞綴的設計又會是一番怎樣的體驗呢?
近期,便有一位玩家在NGA論壇上發起了一則討論帖,設想著融入星際2經典機制的大米將會獲得怎樣的新生。貼主舉例了幾個較為形象的詞綴,諸如刀鋒女王在戰役模式的復活機制,在大秘境中可以讓倒地的BOSS滿血復生,帶給玩家們雙倍的歡樂;神族偵察機的隱身特性也可以加入遊戲中,創造一個「隱身機制」,讓小怪周期性進入隱形狀態,但可以被照明彈等偵察技能探測到。
在貼主提出的詞綴構思中,最受大家關注的則是一個名為「紅衣」的詞綴,其效果是額外增添一個精英怪,能夠持續讀條復活周圍的小怪。這個機制在評論區的玩家看來頗具挑戰性,但又不會過於影響遊戲環境,需要團隊保持良好的打斷節奏。小編覺得貼主這個構思因該來源於神族素有高堅果之稱的阿拉納克大領主,其有著瀕死回血的機制,並且也是身披一件紅袍。
此外,還有一位玩家提出了一個非常有意思的詞綴——韓宗,效果是英雄們將會周期性進入失明狀態,視野範圍降低,敵友不分,不時會痛擊隊友,治療敵人。都說星際玩家玩家不需要視力,那麼既然是由星際設計師團隊開發的大秘境,玩家們自然也不需要再過度依賴視力了。韓宗原本指的是韓服宗師段位,象徵著尖端玩家,但在NO總成名戰中一番「火眼金睛」
不過,總的來說,無論星際設計團隊是否會承接大秘境的詞綴設計,相信官方首先需要考量的還是玩家們的遊戲體驗以及副本趣味性與難度的平衡。大家覺得,如果大米中將會融入更多新的詞綴的話,怎樣的機制設定才算合情合理呢?
作者:小雨