這也是個卡牌遊戲,這邊的養成成本比較高,等級提升,精英化

2021-01-07 鄧紫慧家說遊戲

2020年1月15號(續)我做夢了,再改成三星,各位當無事發生。2020年1月15號三星改四星,怎麼說呢,這個道歉是我沒想到的,這個獎勵......算了,都過個好年吧!2020年1月12號五星改三星,這遊戲不配這個分數。我對於喜歡的遊戲從不吝嗇氪金,雖然不算大氪,但是氪的錢買兩三個賽博朋克2077絕對沒問題了。我對於運營也沒什麼高要求,你就按部就班一步步來,別出大問題,我就覺得無所謂。只要遊戲夠好玩。

我覺得其他都可以原諒。然後我就覺得離譜,限定和非限定放在一個池子裡是真的。我是真的想不明白為什麼,如果兩個都是非限定放一個池子我都覺得沒什麼,這樣我隨便抽一個還能有個新六星培養,剩下一個大可以佛系一點。現在好了,一個是限定,一個是非限定,兩個幹員價值不對等了。你說我要是抽了一個獸人,卡池剩一個年我還抽不抽,繼續抽又是獸人我心態崩不崩。最後把我出去洗腳的錢都不一定出年,那乾脆不氪了,還能多叫一個小姐姐。為什麼啊鷹角。

你這樣做傻子都能看出來你在逼氪,你到底圖什麼呢?2019年10月4號從開服到現在,不抄作業有幾關到現在都沒過,一大堆精二(太多懶得記了),強度肯定夠了,但是確實不想氪石頭買體力,所以不能一遍一遍試錯,突襲消耗演習券太快了,感覺不過癮。本人微氪黨,新手禮包全買加每月月卡月禮包,玩得非常舒服,石頭只用來買皮膚,根本用不完。每一期池子只抽保底,遇到想要的再使勁懟。現在基本除了賽雷婭和因陀羅,其他想要的都有了。感覺這是我玩過對微氪黨最友好的遊戲之一。

運營真心不坑。但是依然有一個很不滿意的地方,不是長草期,也不是內容少,而是演戲券讓我非常難受。強烈建議取消演習券這一功能,演習不限次數,不然每一次試陣容都會讓我有一種血虧的感覺,這種感覺給人極大的壓迫感,很難受,真的很難受。演習不限次數不僅可以大大增加玩家的遊戲時間,同時也避免了長草期無事可做,不氪體力的永遠都不會氪體力,氪體力的也不會因為演習無限次就不氪了。鷹角不虧,玩家血賺。如此美好的局面只需要演習不限次數就可以達到。

讓長草玩家揭棺而起,何樂而不為呢?我把話放在這裡,只要演習不限次數,鷹角你就是我永遠的大哥!2019年11月25日這個危機合約就離譜,我開服月卡玩家目前打到16,而且極限估計就只能17了,而且還是抄了不少作業的情況下。沒有陳沒有斯卡蒂沒有星極,每次就只能自己思考陣容的變形,越變形越能體會到59區廢墟設計之精妙。不同思路不同打法不同tag組合都讓我覺得樂趣無窮,最重要的是不需要體力!你做到了鷹角,你果然取消了演習劵這種雞肋設計。但是我辛辛苦苦攢了120抽全沉了。

歪了星熊夜鶯和小綿羊,而且沒有抽到一個新幹員,讓我有一點難受。不過,個人的歐非與遊戲好壞無關,這個活動我確實非常滿意。首先恭喜方舟在TapTap斬獲年度最受歡迎的大賞!撒花!!過兩天就剛好入坑半年了,深夜無眠就來說說自己的感受吧。整體評價:是一部整體水平中上,通過各方面元素的配合達到上乘的手遊(塔防+卡牌養成)作品。1.這是一個塔防遊戲,玩法據說是抄某日本塔防小黃油,但我看過那個覺得還是挺不一樣的。跟傳統塔防最大的區別在於「塔」的多樣性。

每一個人物根據自身的職業、天賦和技能都是十分獨特的。雖然有好些廣泛被認為可以上下位替代的組合,但只要你對他們投入了愛,就會不一樣部署費用管理、技能的開啟、部署時機的一系列操作使得前期挑戰關卡的可玩性非常強,當然沒有時間研究的朋友也可以抄大神的作業,不過我個人喜歡自己研究,除非限時活動實在過不去才會去抄作業了。整體的關卡設計都非常有意思,尤其配合劇情和簡單幾句有趣的關卡介紹會使得你在首次挑戰關卡時特別有代入感。同時。

這也是個卡牌遊戲,這邊的養成成本比較高,等級提升,精英化(類似覺醒的提升),技能提升都需要大量材料和遊戲幣。不過好消息是,你不充錢你也沒多少體力給你肝,每天半小時該刷的刷完就完事了。而像我入坑半年或以上的玩家,一隊5/6星幹員的練度基本可以應對任何新關卡,一定程度上會覺得越來越沒有挑戰性,如果想用愛發電去養成一些相對泛用性低的卡,就要靠練一些所謂雜技隊來尋樂子。2.劇情,整個世界觀非常細緻,十分懂得利用一些現實的用戶固有印象打造遊戲中的具體形象。

例如烏薩斯參考了俄羅斯戰鬥民族的特徵,上一次的短篇劇情活動的西西里人參考了義大利的黑手黨。很能夠一下子讓玩家融入這個世界,體驗到每一位人物的所見所思。稍微想吐槽一下的是有點挖坑成癮...現在每次新活動都加插幾個新人物作衛星。而且比較喜歡在人物的過往背景上插伏筆,一個半個還行但太多就感覺是在故弄玄虛強行神秘主義了。3.影音方面,人物、場景的設計既有二次元的各種萌點擼點,同時加入了很多後現代風、魔幻風的東西使得整體畫風別樹一格。劇情音樂、關卡音樂也是十分動聽。

能夠扣住氛圍。最值得一提的是史詩級的ui設計,真的是本人體驗過最順眼又最順手的界面,可謂簡潔得體的標準範例。4.系統設計方面,是我最佩服這個遊戲的地方。後勤基建,自動戰鬥,本來在各類手遊是司空見慣的東西,但是方舟做出了自己的特色。後勤建設有一定的自主策略性,這對於不同遊戲時間投入的玩家是一大福音,時間少的可以多存儲的方案,時間多的玩家可以追求生產力最大化。擺弄家具,看看人物皮膚的特色基建動作也是沒有體力肝關卡時的樂土。自動戰鬥方面由於默認是兩倍速。

這使得你在首次通關時候的一些極限操作無法穩定再現,這就要求你不斷調整出最穩當的陣容和操作,鑑於我很樂於抽到新人就換陣容,不斷換著法子刷關也是我體驗這個遊戲的一大樂趣。5.運營方面,從去年5月開服到現在,鷹角給我的感覺是確實十分重視廣大玩家的體驗。開始很多人嫌長草期太長活動太少,現在一個月一個小活動一個季度一個大活動的頻率挺舒服。涉及氪金點的福利非常少,抽卡為例,0氪玩家度過新手期後,每周可通過每日任務和周任務獲取2900玉。抽一次要600。

也就是碰上維護200補償才剛好夠半個月一次10抽,而爆率方面雖然有低保,但看到別人歐還是會覺得自己特別非就對了。不過抽到重複的可以換成票,積攢起來可以買當月商店的指定5/6星,也算是良心設定。當然,在一個好遊戲裡適當花點錢買自己的心頭好我是覺得值。我自己算是輕氪,每月固定月卡和抽卡包198,新手包和最近過年的一些組合包也有買,半年花了接近3000,目前6星幹員還差3個齊,5星黃金大隊倒是還差挺多的。

順便許願個拉普蘭德好了最後必須再次指出,明日方舟在我眼中最大的亮點是能夠把每個方面都很好的扣在一起。以最新主線第六章為例。劇情適當的插敘、關卡難度、特色boss戰都令人流連忘返(有沒有像我一樣最後一關打完看到跳出5星以為白兔子真的能加入的)希望鷹角不忘初心,繼續發揮創意並重視玩家體驗,繼續打磨這部精品對不起,我錯了,我曾經只是打不過獵狗而已,現在原石蟲都能兩秒帶走我的塞媽,準時自閉。是我太菜了。好了。

這些只是因為我太菜而已,但是當初是誰填的嫌遊戲難度太低的?頭伸過來,我讓我老婆給你個躍浪擊(敲)看了一堆評論。

感覺就nm離譜,一群人覺得這個鷹角這個池子很難受,覺得出率很低,都一群白嫖怪,從今天這個活動橫跨三周,再怎麼白嫖都可以一個十連出來了,自己再氪一點,鄙人不才準備了4000,人家突出的就是限定這兩個字,抽出概率極高,那還要限定幹什麼?在這裡刷評分嚷嚷著退遊,說白了,你們給鷹角貢獻過很多嗎?簡直就是鄉村超市和大超市做同樣的活動,但他們想用在鄉村超市買到的錢獲得大超市的活動優惠,對中微氪極不友好?鷹角之前放出的福利。

你們沒有說話,不友好一點,罵聲一片,覺得自己給鷹角貢獻了很多,要這樣你們直接罵騰訊嘛,反正天天罵習慣了,也沒見你們退遊。片刻這個東西限定他逼著你抽了嗎?就像騰訊一樣一周年限定皮膚,他逼你買了嗎?更別說年這個名字,每一年幾乎都有可能復刻,一群憨批這次大鮑勃的復出讓我看到了大亞當回歸的希望,加攻加防加血還想踩源石地板的大亞當,你喜歡嗎?--量子二踢腳名稱誰想出來的。

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