超越傳統模式,聊聊哪些是成功跨界的卡牌遊戲?

2020-12-26 中聯遊戲

有這麼一款遊戲,名字並不是多響亮,卻默默的活躍了兩年多。開始只是一款卡牌遊戲,在陸續地版本更新過程中,不斷地在各方面超越了卡牌遊戲的界限,變得越來越有可玩性,這就是《志霸三國》。

在開始的時候,雖然是一款單純的卡牌養成遊戲,卻有著當時很多同類產品無法比肩的優勢,其中最明顯的就是戰鬥系統。在大量回合對砍的傳統卡牌遊戲中,突然有一款戰鬥畫面直逼RPG遊戲的產品,那絕對是顛覆性的存在,《志霸三國》便是其中之一。在各種三維場景中,指揮著自己的武將任意奔走、戰鬥是回合戰鬥無法相比的。因為擺脫了行動的束縛,戰鬥的場面更加豐富,技巧的人為把控變得至關重要,在對面開始釋放絕技的瞬間我們可以指揮武將從容躲避。在這款三國遊戲中,技能的釋放十分絢麗,效果不低於以畫面為特點的各類仙俠魔幻題材的遊戲。

對於一款優質的遊戲,只有好的戰鬥效果肯定是不行的,還要有互動性比較強的玩法,在互動性上這款遊戲代入並不快。開始劇情:從天而降的關平(不明白為什麼很多遊戲都喜歡從關平入手)在三英配合下打敗了魔化的呂布,然後關羽把關平留給主人公,我們的故事也就正式開始了。不過在最開始的一段時間這只能說是一款單機遊戲,你幾乎看不到別人,甚至世界的聊天。就一個人默默地跟著劇情和養成路線發育,到40級後開始陸續大量互動玩法開啟,一個全新的世界將打開。

互動性比較強的玩法除了一些活動外,主要集中在競技欄目中,比如本服和跨服競技場、跨服押鏢、5V5競技場、陣營戰和國王爭奪戰等,然而這些總之還是比較傳統的卡牌類玩法。直到跨服城池爭奪的開放,讓這個遊戲多了幾分SLG的感覺。最終今年推出的「群雄逐鹿」副本完全定格了SLG的玩法,讓這個遊戲變成了一個綜合類型的產品。

對於我們遊戲愛好者來說,有一兩款喜歡的遊戲能慢慢玩一兩年是個幸事,總比一直跳坑好得多。很多遊戲都是在度過了前期的廝殺後,都會進入一個平靜的休閒娛樂期,而這個時間段是成本很低的。頻繁的跳坑其實就是頻繁的被坑,這個估計大家都可以理解,所以能選擇一款自己喜歡而又能長久玩下去的遊戲很重要。希望大家都能夠找到自己心儀的好遊戲,也可以在這裡分享給大家哦!

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