這些專業遊戲陪玩都讓電子競技這個開展不到30年的體育賽事依然和「豪門」相距悠遠,靠一家戰隊上市和幾場比賽,還不夠。連電競比賽對場地的要求也顯得無所謂。雖然電競在全球現已形成了熱潮,但本質上依然歸於小眾體育項目,粉絲數量極易觸及天花板,且現場觀賞性較低,大多數受眾都是在線觀看遊戲畫面,這樣作用更佳。答案依然是受眾問題,距離為何如此之大?
有粉絲關於這種樸實博眼球的練習風格,不由得吐槽他們是一支不入流的「足球沙龍」。此前和足球有些關聯的事件,只是來自粉絲吐槽:2019年年初,該戰隊曬出了成員在哥本哈根基地進行戶外拉練的相片。畢竟,Astralis 最擅長的電競項目是射擊遊戲《反恐精英:全球攻勢》,而足球類電競賽事好像一直都不拔尖。耐人尋味的是,Astralis和義大利足球沙龍尤文圖斯的協作,更讓人感覺是在「蹭熱點」。
電競戰隊上市的一小步,其實放在整個電競市場規模與傳統體育部隊的比較之中,依然是一小步。根據福布斯發布的《全球球隊價值排行榜2019》,排名第10的紐約巨人隊市值高達33億美元,若想在全球體育沙龍排行榜上進入前50名,市值至少需要達到20億美元左右。假如放在球隊的大類中比較,則距離更大。排名第1的C9沙龍估值為4億美元,是同年美國工作籃球聯賽(NBA)冠軍球隊尼克斯隊的十分之一,是灰熊隊的三分之一。
距離有多大?這還不是最要害的,因為福布斯排行榜的根據是比照傳統體育規範對電競沙龍進行估值,因此電競沙龍具有同傳統體育豪門進行比較的可能。國內聞名的EDG沙龍在2018年融資約1億元,而另一家沙龍RNG此前的估值現已超過10億元,明顯都較「國際首家上市電競戰隊」的市場戰績更優。乃至和國內的尖端電競戰隊進行比較,Astralis也未見太多優勢。
國內聞名的EDG沙龍在2018年融資約1億元,而另一家沙龍RNG此前的估值現已逾越10億元,顯著都較「世界首家上市電競戰隊」的商場戰績更優。甚至和國內的尖端電競戰隊進行比較,Astralis也未見太多優勢。榜單中列出了估值逾越1億美元的電子競技沙龍,平均估值為2.17億美元。據福布斯2019年11月發布的2019年電競公司(未包括中國商場)估值排名,排行榜前13名的電競沙龍中,北美區域包辦榜單前5名,共有9家,歐洲區域沙龍3家,韓國沙龍1家。
材料顯現,其上市規劃約為2200萬美元。僅僅從商場價值上來看,這支戰隊也排名靠後。反觀其為了搶奪「世界首家上市電競戰隊」的頭銜,上市的動作顯得匆促而誇大。在電競圈中,Astralis儘管戰績輝煌,但卻算不上空前絕後。除此之外,好像也就沒什麼了。關於丹麥電競戰隊Astralis來說,上市並非因小失大,除了拿下兩千萬美元融資外,還獲得了意甲豪門尤文圖斯的青睞,並宣告了共建一支專心於「足球電競遊戲」尖端電競戰隊的音訊。
在巨大的電競用戶基數下,中國電競已進入用戶情感培養、商業價值開發和細分商場運營的階段。數據顯現,2020年,中國將逾越北美,貢獻全球電競商場最大比例收入,佔全球總收入的35%。業內人士指出,電競產業展開可以提振疫情影響下數字經濟產業的展開決計,激活消費動力,供應工作新機遇。