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開創性的battlepass
ID靈魂約翰·卡馬克是FPS之父,整個遊戲產業在此中分。1997年他把一輛法拉利作為獎品送給了《Quake》比賽的勝利者,這就是扇起電競颶風的蝴蝶。這位北美教父是一個開源倡導者,免費放出《毀滅戰士》原始碼——給予用戶MOD的「合法權」和「分紅權」,成為Valve骨子裡的開源和眾享精神的起點。
TI3小綠本是DOTA2的創新,在電競史上有程碑的意義,這是遊戲載體特有的、傳統體育也無法實現的創見。傳統體育盈利點在於賣轉播權、比賽門票、周邊、廣告。小本子把這一切都整合——通過「眾籌」提高獎金額度,與Steam深度打通,收入的25%將直接歸入獎金池中,打通了遊戲和賽事,賦予賽事更深層次的營銷,也將TI的獎金數額拉到了一個誇張的地步。
TI3獎金287萬美元破了電子競技史上最高獎金紀錄。本子從門票向dlc性質轉變,既提升了玩家在賽中對遊戲本身的粘性,也提升了玩家看比賽的積極性和樂趣。
小本子遊戲內的等級體系,玩家通過充值、做任務、競猜等方式來提升等級,解鎖獨特的RPG玩法、或者到達一定等級贈送稀有飾品。
2013年第一本TI小綠本發布,售價$9.99,每一本的2.5刀會加入獎池,一個帳號限購一本的情況一舉售出近50萬份,為TI3的獎金池積攢了120萬美元。
但其實當年的小綠本沒有達到最後一個320萬美金的目標。
即便如此,DOTA小本子作為通行證系統(battle pass)的鼻祖,其特色在於豐富精美的獎勵,以及與對局高度關聯的玩法。「battlepass」通行證這一理念自此開始流行,後來被supercell、EPIC等業界知名公司效仿。
比賽中會隨機向觀眾掉落猩紅飾品,催生了許多有紀念意義的「可流通炫耀物」,比如TI1的海龜信使、Burning的暴走時刻。
達到1000級會獲得泉水裡冠軍神盾的閃光特效,並得到當屆TI冠軍盾1:5的合金復刻實體版,2000級還可額外獲贈肉山實體模型、珍藏版肉山寶寶,極具收藏價值。
其實作為V社的試水之作,並沒有設置氪金點,最基本的功能是針對於TI的相關預測,選手互動諸如票選SOLO賽、全明星賽等等。
這一玩法貫穿本子歷史,基本的賽事預測玩法可以通過賽預測、選手預測、英雄預測獲得積分,提升本子等級。
夢幻挑戰玩法引入傳統體育遊戲類似配套的選手卡牌,加入最喜聞樂見的開包環節,有金銀銅稀有度之分,「最喜愛的戰隊」功能下,可以解鎖與隊標一致的個人檔案圖標、噴漆和雕像旗幟,獲取整支隊伍的選手卡牌後可以獲得獨特的TP特效(集齊金色卡片還將升級)。
夢幻挑戰重玩家根據數值、定位和權重布置陣容,選出將會發揮出更高水平的陣容,賺取勇士積分。還能為全明星表演賽投票。
花裡胡哨才是王道
TI3小本子總獎金達到不同規模會發放獎勵,到達260萬美元後,發布了第一批不朽箱子,包括聖選之棍、女神利爪、鯨刀等五件不朽飾品。彼時不朽儘管沒什麼特效,但都是龍鉤、拍拍不朽套等稀有飾品。此後不朽逐漸成為小本子主要氪金點。
2015年起不朽分為一二三等級,增加了極其稀有,粒子技能特效越來越好,16年的足球杖和黑卡都是炙手可熱的飾品。很多飾品直接絕版、不再產出。TI6小紅本225級解鎖聲望物品,軍團不朽披風大翅膀,TI6之後絕版成為多少人永久的痛。TI7的船長鯊魚肩、TI8的萊恩手與小精靈至寶都是不可交易的絕版飾品。
TI8本子推出「卓越之興的許諾」,打破了之前「飾品和賽事綁定絕版」邏輯,復刻了過去歷代TI的飾品,並用TI8主題顏色使之重現。
TI9更是有四件特殊的絕版飾品,甚至有至寶級飾品。傳統的聲望不朽小小、牛頭至寶、創意十足的無斧之王、小卡爾身心。煥然一新的身心小卡爾,模型技能特效語音,配合全遊戲最多的技能,全部改變。
TI9本子365級更獎勵至寶「天外飛星」,棒子變成了接近war3的扛肩上,新動作肖像技能圖標,自定義回音擊擊殺英雄特效,自定義閃爍匕首特效,大招特效隨機出現星座的圖案。作為小牛的招牌還有獨特的連招計數和傷害計算,擁有500多條專屬語音,大招擊中多人會說:擊回老家!「拳擊手」無斧之王除了全新的模型動作和配音外,更有全新的裝備特效(沒有裝備,連斧頭本身都捨棄了),人猿泰山般的腦洞背後,斧王這個DOTA裡最莽的英雄,有了這套名副其實的最莽的飾品。
本次的TI10小本子推出了布偶屠夫、少女敵法師的兩款身心,以及女王、風行者、骷髏王三款至寶。單從飾品數量來看,是歷年最紮實的一屆,質量更是史無前例。相比TI9 425級拿到無斧之王,TI10本子的整體等級區間拉的更開,布偶屠夫225級,少女敵法305級,骷髏王至寶375級,女王至寶445級,風行至寶達到575級,進一步刺激玩家衝等級的熱情。
本子飾品系統的另一重頭戲就是至寶投票。
TI9風頭無兩的風行輸給了藍胖,骷髏王贏女王,混沌贏小娜迦,矮子火槍贏TA(雖然虛空醜到宛如紫色自行車座,但TA渾身上下加起來比不過虛空一個鎖),DOTA玩家偏愛強度勝率更高的猛男。
正是在玩家投票下,「All in IO」毫不帥氣且只是個球的小精靈,擁有了《傳送門》「地圖傳送、友誼連接」的高大上設計,TI7惜敗屠夫而在TI8登頂的大魔導師拉比克,因其竊取機制,至寶披風「魔導師密鑰」技能特效花樣高達115種,竊取時根據技能改變披風顏色,還會根據原施法者呈現一個全新的奧術色彩籤名。Doom末日下面的綠色法陣會不斷變換,術士召喚綠色地獄火時會爆出巨大魔方,鳳凰的超新星會變成大魔導師的積木魔方,冰女的大是天上下魔方雨,虛空的時間結界是炫酷的宇宙極光綠。
每屆本子都會推出「可升級的信使」,除了基礎款式會隨著本子等級的提升不斷解鎖款式,最終變得越來越酷炫。TI10本子的信使晴兒一隻聰穎的貓咪,散播好奇和快樂。擁有獨特天輝和夜魘版本,連球都有六種額外款式。
每屆本子會推出獨特的眼飾品,和當屆的主題風格、地圖契合,並會加入彩蛋元素。
TI10的眼飾品是分屬光暗的兩派神物合體效果。
除了英雄飾品,每屆本子都會推出一張主題地圖,TI6不朽庭院、TI7礁石之界、TI8玉海之淵、TI9蔓生國度,TI10神之聖地,錯過就會絕版。
TI8本子可以自定義小兵模型,和當屆整體風格保持一致,如巖洞風格、南美叢林風格、天堂地獄風格。TI9本子「活體防禦塔」改變防禦塔的模型,復古活體防禦塔再現了WAR3時代近衛天災的風格,天輝石頭人投擲塔,夜魘則是火石。
「河水藥瓶」道具可以在比賽中改變河水效果,所有人可見,持續三分鐘。隨著等級提升會解鎖更多風格的藥瓶,從自然清新到血紅恐懼,讓每一局面的河道都不盡相同。
每屆本子都會推出「聖物」,顏色設計與當年主題風格一致,聖物紋章會讓你所有英雄腳下都顯示獨一無二的特效,一面發光的冠軍盾,TI9甚至還會步步生蓮,一直持續到來年,聖物往往來自極小概率的抽獎和獨特玩法,因此極為珍惜價格不菲。
每屆本子都會依據當年的主題風格,請一位知名作曲家作曲發布音樂包,作為遊戲和TI比賽的配樂。TI9本子的配樂作者是三度獲得艾美獎的作曲家Russell Brower,TI10本子音樂包作者是屢獲殊榮的遊戲、電影和劇集作曲家Gareth Coker。
此外本子等級提升還能獲得許多有期限的特效——遠程攻擊特效、TP特效、跳刀相位冰甲電錘輝耀特效、A杖特效、瓶子特效、特殊河道顏色藥瓶。
互動是本子的靈魂
最著名的例子是 TI7小本子300級特效——反補從感嘆號變問號,嘲諷度拉滿,起因是玩家在Reddit上請願,V社採納後這一創意用在了每年的愚人節裡。
本子裡最常用的當屬語音輪盤。三大球和電子競技都有「垃圾話」,調侃嘲諷是增加戲劇性和對抗性的調劑,雙冠王OG就是「文鬥冠軍」和語音輪盤隊,總決賽BP完第一件事就是全隊設置語音輪盤,最愛發的除了梗屬性拉滿的「Ceeeeeeeeeb!」,就是嘲諷的「你氣不氣」。
每年小本子都會從選手、解說裡精挑細選出最嘲諷搞笑的語音輪盤,本子達到一定等級就可以使用,如洗腦的「Lakad Matataaag」、經典的「Ding Ding Dingmotherfvcker」···
TI9本子開創性加入了「可進化」聊天輪盤,總決賽中紀念性的吶喊「Ceeeeeeb」,每升100級吶喊時間就會加長,e也會不斷變長。
TI10小本子加入了新的語音輪盤,有意思的是每次有玩家使用了音效包音效後,另一名玩家連續使用相同音效都會提升其音高。
嘲諷動作更是搞怪拉滿,拍拍騎著獨輪車敲鑼,水桶腰舉著奶酪給你鼓掌,紫貓老奶奶輕浮舞蹈,水人送你矮個水槍,小牛板一下滾個圖騰搞你一波心態······
他老嘲諷我,我真想弄死他,但我又打不過,怎麼辦?
TI10小本子有一個別出心裁的功能——「擊殺懸賞」:
打不過就找打手報仇,每周有懸賞代幣,可以用在敵人身上,隊友可以看到懸賞倒計時,若有人在時限裡擊殺目標,將獲得200點勇士積分。
TI8本子加入了「噴繪」,可以將選定圖片噴在地圖上,無需開口就能表達情緒。由於噴繪在迷霧中持續可見,死亡也能噴塗,所以是嘲諷的一大利器。
雖然不能自定義,但漫畫風的噴繪本身就很有梗。
擊掌是DOTA2最直觀也是最友好的互動方式,也是TI9本子裡玩家使用最高頻的互動功能,幾乎每一場比賽開局,都能看到幾個人頭上掛著小手求擊掌,你甚至可以和對手擊掌——來表達友好、敬意,或者作為最佳第六人對個暗號。
遊戲大廳推出「知識問答」玩法,隨機出現DOTA小知識,全球玩家共同答題,若大多數人錯了而你答對可獲得雙倍積分。問答的聊天室裡不分敵友。
「勇士令狀貢物」可以用代幣加碼猜勝負。TI10本子額外推出「社區比賽預測」,每一天選一場社區比賽,所有玩家都可以投票。雙方英雄、分路和玩家水平公開,猜對的能拿到積分獎勵,猜錯也沒什麼懲罰。
「天梯雙倍投入」玩法則更為刺激,每周有機會讓自己的一場天梯得失分數都加倍,隨著本子等級提高會獲取更多次數。
消耗品是DOTA2配合活動開發出的獨特玩法,TI9小紫本新增了四個全新消耗品:天蛇、戰爭之鼓、可靠鐵鏟、猿猴,其中人氣最高的是鐵鏟和敲鼓。敲鼓需要不斷右鍵點擊,因此很多人拿來當一個嘲諷道具,在泉水前敲鼓或者單殺後在屍體上敲鼓。
鐵鏟的「挖寶玩法」更為人稱道,遊戲中可以用鐵鏟挖掘特殊寶藏,獎勵包括勇士令狀積分、冰女輪盤代幣,甚至還有肉山寶寶,玩家沉迷挖寶,甚至比賽上都有開局挖寶錯過戰略良機的搞笑時刻。
TI10小本子消耗品再次升級,提供了召喚之門、足球、迪斯科球、辣椒四大道具:
召喚門就像鐵鏟,打開後也許是積分、珍藏,或者一些古怪道具,足球則是來一場遊戲裡的遊戲,球柱甚至還有碰撞體積;辣椒是一個投擲物,向敵人或隊友扔出去開啟爆炸倒計時,當然在辣開花前對面也可以丟回來。
迪斯科球更為有趣,能讓區域內的隊友對手持續施法跳舞,讓比賽一下子不再嚴肅。至於嘲諷向的用法——那就是在水晶前、在屍體上上真·墳頭蹦迪。
TI9本子加入「對戰畫面」功能,可以在賽前就炫耀一波。雙方集體亮相,並且各有一個中心英雄,聚焦DOTA成就。本子等級、Plus英雄數據和飾品都能提升出鏡機會。
TI10本子更新了「互動對戰畫面」,可以自定義英雄表現方式,選擇嘲諷動作語音,敲鑼打鼓還是墳頭diss,可以預見又將是八仙過海群魔亂舞,從今以後較量從開始畫面就開始了。
打遊戲時難免會被一些瑣事打斷,TI10本子更新了「暫停界面遊樂場」:暫停也能玩3個小遊戲——打地鼠(米波)、搶椅子和尋獵英雄,都是全球熱門的經典小學生最愛遊戲,消磨就緒前的時間,順便保持手感。
讓DOTA不只是MOBA
當年萬聖節的夜魘暗潮RPG玩家搶奪糖果合力擊敗肉山,而 TI7的本子加入了破濘之戰RPG,這是DOTA2首次加入有故事情節的玩法,甚至還有配套的敘事漫畫、小說。配合TI7小本子海洋風格,探索個水下監獄——暗黑之礁,引入了迷宮地牢尋寶等地下城玩法。4人組成一個小隊打怪做任務爆裝備,解謎並挑戰BOSS。結束後還可以獲得RPG專屬箱子,有機會開到稀有黃沙roshan寶寶。直到TI7結束RPG下線依然有很多人去下破濘之戰玩。TI8的幽穴風雲雖然沒有破濘之戰的深度和趣味,但玩法借鑑了大火的吃雞,和朋友組隊求生,打怪爆裝備PK,簡單爽快有隨機性,也頗為成功。TI9的魔羅獸則稍顯敷衍,基本和年獸召喚物的玩法類似。
TI8本子首次推出了「巖洞探險」玩法,使用指定英雄贏得比賽即可解鎖巖洞的一個格子,玩家用阻擋前路的英雄贏一局,就能消掉格子往前進,每一步都會得到積分或道具等獎勵,包括照明彈、換位棒、淘汰殘血敵人等道具,用來跳過英雄加速行程。探索更深處最終會獲得專屬物品套裝、乃至極其珍稀碧玉肉山。TI10本子求聖之路分為兩張地圖——銀夜森林與荒邪之獄,英雄獲勝、解鎖地圖、挖取獎勵三合一,三條路線分別對應三種遊戲風格的英雄,盡頭的獎勵也是對應英雄的專屬套裝。
TI10本子的「公會玩法」通過社交鏈的裂變來激發玩家群體的熱情。玩家可以創立或加入公會,起一個炫酷的名字、ID前的標籤,定製公會旗幟紋樣,自定義頭像,可以增添全新職介。每個公會都有一個單獨的聊天頻道,在小圈子裡暢所欲言。除了獨屬個人的公會契約,也可以呼朋喚友一同完成公會挑戰獲得獎勵,五本TP同時亮起的青春回來了。
「勇士試煉場」則引入了競技場玩法,相比勇士聯賽的周末團隊挑戰,給日常挑戰加入門票玩法,贏下三場比賽就能獲得積分級別等獎勵,輸掉三場後就會出局,總共有10級讓玩家馳騁。
此外本子「邊路商店」玩法則吸取了自走棋部分玩法,玩家從本子各種獎勵種賺取金錢,用來僱傭英雄,3個一樣的英雄會變成2星,三個2星會變成3星,出售英雄得到寶石,用來在市場換取特別獎勵,包括不朽和至寶。
Plus展示了雲時代大數據的威力,靠著海量比賽庫淵博的集體知識,顯示天賦的選擇/勝率,各個水平的選擇/禁用/獲勝英雄的走勢,動態調整分路,顯示契合和counter,實時出裝和加點推薦,展示金錢和經驗圖表乃至勝率預測,賽後分析環節有可視化的數值分析,陣亡總結對傷害類型和來源歸類,KDA、正補財產與同段位表現對比···
TI9本子加入助手功能,戰友實時顯示版本趨勢,根據場上英雄給出陣容搭配建議,拉野助手顯示拉野時間幫助堆野,還有插眼點位建議,傷害來源類型總結等。TI10本子賽後面板除了傷害輸出總結,還加入了治療圖表,金錢經驗來源圖表拆解戰鬥中每一個時間,可以追蹤到所有金錢經驗來源。
TI10本子獎金增速創新高,首日增速就領先以往9屆本子,力壓TI9的7419288美元,達到史無前例的8152515美元,僅僅2天19小時,TI10本子獎池突破千萬美元,領先TI9近70萬,提前21小時破千萬,增速再創紀錄。
情懷
曾經茶飯不思衝1000級2000級就為了實體冠軍盾和肉山,TI走過10年,家裡各種顏色的小盾已經能湊一桌麻將還有餘,於是乎衝本子似乎成了一種習慣,只是看著一年年的盾牌排在一起,代表了一個個不同的夏天。
在「你為什麼年年買本子」題下,有位玩家發表了心路歷程:
「習慣。起初很純粹,就是為了獎勵和飾品,我們互相發一些沒有的,誰抽到好的就請吃飯。學生時代在宿舍裡對黑打得昏天黑地,每逢TI、Major熬夜為西恩刀塔助威,從生活費裡擠出一部分衝本子等級,幾個不朽也能圍在一起轉著開獎,開到什麼黑卡爾叫的整棟樓都聽見。」
「陪著DOTA一路走來的我們也步入社會天南地北,偶爾打開倉庫,我收藏室裡有一列帶有朋友祝福的飾品,品一品以前興奮的爭的要死要活的東西,其實那些現在都不值錢了,工作了能消費的起了卻沒那個感覺了,偶爾看到那些禮物的寄語還是感覺很感慨,所以現在每年我還是衝本子,就為了拿點飾品,寫上寄語,送給曾經的兄弟。」
「送你兩顆我親手打造的寶石......你親手鑲在抬轎兄弟上,我離開的一年,記得替我刷完剩餘的全英雄挑戰。」
DOTA的禮物體系鼓勵玩家互動,可以在上面留下獨一無二的寄語,這使它的意義跨越了版本,超越了模型美醜,乃至超出了遊戲本身,成為人與故事的聯繫。
「英雄,願你有一份不悔的愛情!」——風劍黃字的故事是杜撰的,但發生在玩家身上的故事卻是真實的。
人往往對於影響年少時世界觀的東西高看一眼。披頭四 那張著名的艾比路的封面,是對友情、回憶以及一切進行了緬懷。《金色夢鄉》是披頭四的訣別之歌,也是重逢的故事。幾個形影不離的夥伴,為Beatles激動,長大之後大家走上了不同的道路。「大家已經無法回到那個時光了。以前,曾經有一條可以回去的路,但是不知不覺之間,大家都上了年紀。」
《美國往事》裡德尼羅看著一堵牆,三十五年的長度只是一個反打鏡頭和一句 yesterday,而DOTAer的往事就是這一面面盾牌,頗有點普魯斯特歷時性的味道,每一面盾牌上都銘刻了我們的青春。
那地方,我們其實也到過,我們如今也能聽到浪濤拍岸的聲音,雖然我們不再上岸。——《彼得.潘》
TI9結束後,很多人悵然若失。仿佛心中的那一段漫長而又充滿活力的時光也失去了一樣。我們這代拉到尾巴,見證光華的一代人,也終歸過了能沉溺其中的年紀。
最終我們放下了手中的刀,告別了身後的塔,曾經的遺蹟守衛燃情歲月也成了馬踏飛燕過眼雲煙。
生活改變了我們的許多,加班後湧上的深深倦意;結婚生子後夾雜著手忙腳亂的絲絲欣喜;
但是否還記得,並肩戰鬥的歲月?
不少人都說自己因為學習、生活、事業、家庭……種種原因,已經不怎麼玩遊戲了。但我依然記得最沉迷的時間裡,遊戲帶給我緊張,失望,感動。這是五年十年中形成的一種無法割捨的情感。
TI和本子對於DOTA玩家意義非凡,它不僅是賽事獎金的蓄水池,不僅是遊戲的宣傳營銷策略,也不僅是屬於刀塔玩家福利嘉年華,更是自己青春十年一路走來的陪伴,是重拾記憶與激情的習慣,是和夥伴們天南地北各奔前程後一年一度的念想,每一個夏天如期而至,點燃舊夢,共饗盛舉。
本文為玩家投稿,作者黑色人參,相關圖片來自網絡,侵刪。