DOTA2遊戲更新7.23f版本,而從這一次的更新中可以很簡單看出,冰蛙的目的,那就是削弱當前版本幾位熱門強勢英雄。
例如小黑、末日、帕克等比賽熱門均遭到削弱,而這不經讓人有些發愣,畢竟當初加強的時候,就是冰蛙親手將他們加強的,但回過頭來,冰蛙又一次把他們給削弱了,這未免有些打臉了吧。
不過既然是做遊戲的人,那麼自我打臉也沒啥毛病,要是連這點臉皮都沒有,那還是別當遊戲設計師了,更何況DOTA2這款遊戲有著這麼多的英雄和道具,設計難度自然可想而知。
但是問題關鍵在於,冰蛙的這些舉動實在是多此一舉,畢竟這幾位英雄可是由他親手加強提升到如此強度的。
以帕克舉例,這次更新冰蛙將帕克的相位轉移攻擊敵人從10級天賦改為15級天賦,並且將之前+90攻擊力的天賦移除了。
顯然冰蛙這是想要削弱物理流帕克,而玩家們都清楚物理流帕克如今不論是在職業賽場還是天梯比賽都是熱門英雄,出色的爆發能力外加生存能力,使得帕克幾乎沒有對手。
而這一切也是得益於冰蛙最初給帕克的天賦,當然英雄因為太強而被削弱,光是這一件事情大家或許找不到問題,但玩家們想想,冰蛙的所作所為其實真的有考慮過玩家的感受嗎?
講道理,當冰蛙設計出了一個很強的英雄或天賦之後,他就會開始無止境的削弱,直到這個英雄削得不能再削,上不了場才停手。
之前版本熱門的TB和劍聖,就是如此,這兩個英雄在之前版本曾是後期核心的擎天柱,可是冰蛙一而再再而三的削弱他們,如今這倆人早就坐上冷板凳,毫無復出希望。
的確,英雄過強削弱沒問題,但是直接把英雄削弱成完全沒法玩,這根本就違背了初衷。早知道會有這個局面,那冰蛙又何必多此一舉去加強英雄呢?
如果說削弱英雄的同時順帶加強一些弟弟英雄,那麼玩家也能接受,可冰蛙削弱就是削弱,原本當前版本能用幾位強勢英雄就不多,如今還被削弱,玩家的遊戲體驗自然會受影響。
畢竟大家玩遊戲講究的就是一個放鬆和開心,但放眼望去全是弟弟英雄,這讓玩家怎麼玩下去嘛。
希望冰蛙以後能夠吸取教訓,削弱英雄的同時也順帶加強英雄,不要太過獨斷了。