mikasa | 文
通常來說,長時間不玩一款競技遊戲,很容易遇到「跟不上版本」的問題。尤其對於Dota2來說,遊戲較長的運營時間與核心玩家的年紀增長天然形成了矛盾,因此不少老玩家慢慢退居二線,轉化成為了半個雲玩家。
但最近,偶爾上遊戲玩兩把的老玩家可能會驚奇地發現:這遊戲也沒有變得那麼多嘛。用網友調侃的話來說就是「只要我雲得夠久,我就不是雲玩家」。
怎麼回事呢?因為冰蛙又把很多東西改回去了。
就拿這半個月來說,從6月29日7.27版本上線,到7月18日的7.27c,Dota2連著更新了四個平衡性補丁,以V社「度假社」的效率,算上中間還參雜著飾品、活動的更新,這簡直是太陽從西邊出來了。
但玩家們對更新的效果卻不怎麼滿意。最典型的是對於骷髏弓箭手(骨弓)的改動,骨弓的大招被「重做」成了最原始的「吃怪加生命和攻擊力」。而美杜莎、人馬、混沌騎士等英雄也受到了不同程度的「懷舊服」待遇。
連職業選手Cr1t都在推特訴苦,自己的273把新版骨弓都白玩了,「我通過很支持版本更新,但這次設計師是在反覆橫跳」。
而如果再把時間線拉長就能發現,一定程度上Dota2早就陷入了「反覆橫跳」的怪圈,貼吧論壇也時有質疑聲傳出。
比如今年4月的7.26b中,冰蛙把「反補加錢」取消了,推翻了7.20(2018年的更新)中反補有金錢收益的設定,回歸最初的反補模式;也是在這次更新中,英雄的天賦系統被大幅削弱,而天賦曾被認為是7.0大版本中Dota2做出的最重要革新。
再之前7.24把聖壇和金錢天賦移除、補刀斧和吃樹不能對眼使用,7.21版本,動力鞋(假腿)的配方改回了最經典帶加速手套的配方……種種細節就不都列舉了。
當然,將個別更新的「狂羊狂」,定性成「冰蛙沒辦法了,只能吃書打臉」或者「兩眼一抹黑,完成KPI」是不太妥的。但我們確實很難歸納出V社對於Dota2的修改思路,是想節奏變快還是變慢?是想降低門檻還是增加深度?
對未來的不確定,可能才是玩家們憂慮的源頭。畢竟誰都不想自己認真鑽研的遊戲,被運營「拍腦袋」式的更新玩得團團轉。
對於更新的吐槽也延續到了RPG活動上。7月15日Dota2上線了「阿哈利姆的天地迷宮」活動,而就在普通玩家們嘗試攻克高難度的節骨眼,7月17日,官方竟然緊急加大了活動難度,導致大量玩家產生「官方故意噁心我們」的反感情緒。
雖然這只是一個本子附帶的小活動,也很快就有博主預測出了玩家心態的走向——似乎從不滿到真香是Dota2玩家永遠的宿命。但我總隱隱地感覺,這種循環不會一直持續下去。
關於近期Dota2的更新節奏、Ti小本子的各項活動,你有什麼想說的,都可以在留言區和大家交流~