7.26版本可以說陪伴玩家們已經很久很久了,自從加入中立物品之後版本改來改去,做出各種調整與平衡。然而不僅是在普通玩家還是職業選手的眼中,版本的詬病實在太多了。
OG前三號位Ceb就曾多次表示對於7.26版本的不滿,例如英雄遊走取得擊殺時獲得的金錢和經驗太少;還有劣勢路擊殺對方大哥反而造成不良後果,因為金錢和經驗獎勵太少了,自己完成擊殺之後再買點補給,最後反而是自己虧了;最後就是關於裝備的吐槽,例如全民小人書,版本答案雙刀撒旦等等。
前些日子冰蛙也罕見現身於論壇,並承諾新版本7.27會給大家帶來一些精彩的變化。結果就在中國與歐洲賽區的震中杯比賽結束後,新版本7.27它真的來啦!
改動的主要概括:
擊殺與助攻
擊殺敵方英雄所得基礎經驗從40升至100,金錢從99+7.2*等級升至120+8*等級。
助攻金錢從45+0.033*財產總和調整至30+0.038*財產總和。
總體來說還是加強了擊殺者的獎勵,至於助攻嘛,前期可能還是蹭不到多少錢,後期相比之前要多一些了。
防禦塔、泉水和小兵
摧毀防禦塔金錢由外到內從180變為120/140/160/180。
防禦塔攻速從100升至110,但攻擊力降低,綜合下來每秒傷害和以前一樣。
泉水攻擊現在有怒意狂擊效果,每次攻擊傷害+3。
小兵攻城單位生命值多了60點。
勾兵機制改動:遊戲前五分鐘,也就是出炮車之前,所有小兵在靠近敵方小兵、野怪或一塔1550範圍內才會被英雄仇恨影響。(二塔勾兵難度增加,一塔勾兵可能挨更多的打)
某些疊加效果
吸血增強效果、生命恢復效果、治療增強效果以及技能吸血效果由原來的非線性疊加變成線性疊加。
全新物品
閃電指套:1000金直購,提供35攻擊速度。
巫毒面具:900金直購,提供12%技能吸血,對非英雄單位效果為2.5%。
原有物品(粗略總結)
版本大火裝備基本都涼了小半截。
小人書射手沒光環了,戰士自爆打不著魔免了,攻擊類型從穿刺變成英雄,刷野推塔變慢但打人更疼了。
散華小紅刀不再提供吸血效果加成,同理散夜也沒有。抗性一類的沒有遭到大砍。
能提供吸血和增強吸血效果的裝備普遍遭到小小削弱,可能是因為疊加機制的改動。
許多物品無論大件小件開始或多或少增加回藍回血效果,提倡全民混線。
支配頭盔更強調自身和被控單位的回覆,不再提供攻擊力而是給被控單位+40攻。
祭品不加屬性改加回藍回血了(也是全民混線的體現之一),吸血減少5%,但提供了18%的攻擊光環。(估計要替代支配變成熱門裝備)
輔助往這兒看
平衡了大野小野的拉野範圍,可能不會像之前一樣有的太難拉出來。
以太降了50塊錢!詭計之霧降價到50塊錢!經驗書降價到75塊錢!
真眼原來90s補貨,現在85s。
比較有趣的改動
刃甲有被動啦!主動效果減至80%,被動變成受擊反彈20+攻擊傷害的20%,但不再提供智力。
點金手經驗倍數從185%增加到210%,團隊之手可能又要回來了。
出了飛鞋以後tp30s一個!不愧是支援之鞋。
大魔棒plus也就是聖潔吊墜可以對友方單位使用啦!
額外需要注意的中立物品
現在規定同等級回復品只會掉一個,回復品就是芒果樹、蜂王漿和大仙靈火一類的。
不過注意是同等級哦!芒果樹好像和蜂王漿是一類?峰哥慘遭削弱!
結語
大汪的這個新版本介紹還是比較簡略的哈,只是點出了新版本的一些大致需要說明的東西,主要還是給不想看一大堆說明的觀眾老爺們稍微介紹介紹。
從整體改動來講,不再一味地削弱了,而是有意識地均衡削弱和增強的雙方。此次改動更偏向於全民回藍回血,可能對新手玩家會好一點,至於整體的遊戲節奏好像沒太多推動或減緩。
如果各位觀眾老爺有更多疑問或者建議的話,歡迎在評論區內留言討論嗷!
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