繼B站拿下索尼音樂曲庫MV版權後,索尼再次放出大招——斥資4億美元正式注資嗶哩嗶哩(B站)。索尼集團在華發言人表示:除達成索尼認購嗶哩嗶哩股份的協議,兩家公司也已進入業務合作階段,以在中國的動漫和手遊等娛樂領域尋求機遇。通過觸及嗶哩嗶哩擁有的1.03億的用戶社群,尤其是那些推動中國在線娛樂消費發展的Z世代人群,索尼旨在深化對中國娛樂市場的了解,增加索尼豐富娛樂內容的曝光,加強與本地用戶的互動;索尼還力求鞏固「共同合作開發中國本土IP和發展新業務」的立足點,更加貼近中國的娛樂生態系統和創作者。
事實上,消費電子巨頭索尼在娛樂領域的表現一直不俗,平井一夫在任索尼總裁期間最輝煌的一筆,就是憑藉對PS4遊戲機的成功營銷挽救索尼於瀕臨破產之地。在三年前的索尼集團經營說明會上,平井一夫第一個就提到了FGO(命運-冠位指定)這款手遊在移動遊戲領域獲得的巨大成功。而B站正是該遊戲的獨家代理商。
2018年,平井交棒時任索尼CFO的吉田憲一郎。吉田精通資本運作,戰略眼光獨到而精準,2019年,他提出「索尼是一家創意娛樂公司」的定位,其企業宗旨是「用創意和科技的力量感動世界」,預示索尼不僅要做黑科技之王。在2019年的美國消費類電子產品展覽會(CES)上,索尼的音樂、影視和遊戲卻成為了參展主題,吉田親自為自家電影《蜘蛛俠:平行宇宙》站臺,並與十一次葛萊美獎獲得者、跨界音樂巨星法瑞爾·威廉士現場宣布將就音樂內容達成合作。彼時索尼的網絡娛樂平臺PlayStation
Network活躍用戶也已突破9000萬大關,吉田甚至期待通過該平臺推廣索尼的音樂影視內容,如開發其影視IP的衍生遊戲,而PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》的大獲成功則是最好的力證。
吉田對美國《紐約時報》表示,「我想要傳遞的信息是,索尼是一家富有創造力的娛樂公司。索尼本來就有娛樂業的基因,我們已經從事了50年的音樂業務,做了30年的電影和超過25年的遊戲。」索尼最新的2019財年3Q財報顯示,該季度共錄得營業利潤3001億日元,而影視音樂遊戲業務加起來貢獻了952億,達到將近三分之一,索尼的娛樂帝國已日漸壯大。
吉田班子對索尼的戰略規劃日漸清晰,一方面,抓住AI、5G和移動出行的時代機會,在消費端和行業端不斷推出黑科技的產品和解決方案,另一方面則是不斷探索娛樂領域的增長機會。除了基於強大的娛樂IP不斷創造版權收益,索尼還在基於黑科技打造全新的娛樂內容和娛樂體驗服務。索尼大力推進的集團綜合型XR項目「Project Lindbergh」,就是利用VR技術,將虛擬偶像實體化,為觀眾提供如臨現場的偶像互動體驗。索尼利用技術、IP、硬體創造出一個又一個業務生態,正不斷拓展商業版圖的外延。
索尼將中國視為發展娛樂業務的核心市場,除消費電子、專業系統、影像及傳感解決方案等傳統電子產業以外,索尼集團旗下的索尼影視、索尼音樂、索尼互動娛樂及Aniplex動漫等娛樂業務已紛紛進入中國市場。索尼也很快關注到了嗶哩嗶哩,該平臺已不僅是單純的非主流視頻網站,而有望成為中國最大的UGC社區,旗下移動遊戲、直播&增值業務、廣告、電商及其他四大業務領域發展迅猛。此外,索尼也在積極與騰訊、愛奇藝等本土娛樂公司合作,如索尼與騰訊視頻推出合作電視系列,索尼音樂與騰訊音樂共同打造電子音樂廠牌Liquid State等。面對宏大而複雜的中國市場,索尼是鐵了心要深耕下去。
索尼發言人預計,此次約四億美元的投資不會對索尼截至2021年3月31日的財年業績產生實質性影響。通過加強與嗶哩嗶哩的合作並藉助中國動漫和遊戲市場的增長,索尼預期相關領域的銷售還將有所提升。「展望未來,我們計劃設立一個指導委員會,該委員會由索尼和嗶哩嗶哩的主要業務負責人組成(除了索尼總部的代表,我們期待各個娛樂業務部門的負責人都將參與其中),該委員會將儘快制定並實施具體的業務策略」。
吉田的格局並不限於創收盈利,2020年初,新冠疫情爆發並席捲世界,索尼集團在對中國捐款近300萬人民幣後,更設立一億美元的新冠病毒全球援助基金,除了支持一線的抗疫工作,還明確表示將援助受到疫情巨大衝擊的創意娛樂社群,幫扶整個行業,不拘泥於一家輸贏,才是一個行業領導者應有的姿態。讓我們期待,在消費電子行業屢創奇蹟的索尼,在娛樂領域創造出更加燦爛的未來!
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