14年,一個接近成年的年歲。14年,足以產生出一位頂尖職業棋手,當今圍棋第一人柯潔6歲進京學弈,18歲時即斬獲首個世界冠軍百靈杯。我們這裡要說的是,中國市值最大的網際網路科技公司騰訊旗下的騰訊圍棋也已經14年了。這14年來,騰訊對圍棋初心不改,熱情依舊。
騰訊圍棋最早發展於QQ遊戲大廳。2003年,QQ遊戲大廳面世,騰訊加緊時間測試,意在第一時間將擁有4000多年歷史、卻又彌久彌新、依舊魅力十足的國粹圍棋納入QQ棋牌遊戲之中,騰訊與圍棋的淵源,自此開始。
經過一段時間的測試以及不斷地修改,2005年1月份,QQ圍棋發行,成為國內眾多對弈平臺中的一員,最初並不具備吸引足夠多棋迷聚集的環境,新來乍到,一如布衣躡屩,不夠搶眼。客觀上,QQ圍棋不能押分也成為制約其當時做大做強的軟肋,其時其他的對弈網站押分已成風靡之勢,每逢世界大賽和尋常高手在網上進行的對決,都會演變為棋迷們給各自支持的棋迷押分的盛筵。
在QQ遊戲這個大平臺中,QQ圍棋是個特立獨行的存在,因為它是圍棋。圍棋首先是藝術,一身華貴的峨冠博帶,從4000多年前一路走來不改其高貴風雅特質,時至今日,日本和韓國依然尊奉其為藝,尤其是日本,類似棋聖戰、名人戰、本因坊戰等大頭銜戰決戰中,各種儀式、棋具、服飾烘託出的氛圍高貴之至,其折射出來的清、雅、寂、靜文化令人無限神往。
然而,圍棋又具備遊戲特質,其內核為勝負的藝術,但凡有勝負,就能吸引無數人為之一決高下,這也是圍棋能在琴、棋、書、畫四大中國傳統藝術脫穎而出,走向世界,為全世界所接納並成為現代流行智力競技的緣由。然一旦淪為勝負,一如華貴墜落凡塵,並非一句「舊時王謝堂前燕,飛入尋常百姓家」所能輕鬆吟過。既為遊戲,即有其遊戲規則,圍棋對弈網站自從引入押分程序後,在解決生存困境的同時,也起到了聚集人氣的作用。
但QQ圍棋不能在QQ遊戲平臺系統內押分,人氣因此受限。在一個人氣不足、關注有限的對弈環境裡,魚龍混雜、泥沙俱下在所難免,對局中的填子耍賴、拒不認輸等惡劣作為時有發生,騰訊在此方面不可謂不用心,但四處救火式的處置方式無法從源頭上一勞永逸地解決,直至野狐接入騰訊。
2009年9月1日,野狐對弈網試行,於當年9月20日正式發行。野狐網名稱源自於圍棋的別稱「木野狐」,此名稱由宋朝政治家、文學家王安石所創。當年王安石說,圍棋盤是「木野狐」,就像變成美女的狐狸精一樣,人一旦受其媚惑,就難以自拔,「木野狐」遂成圍棋別稱。
但野狐在各大對弈網站的夾縫中生存環境並未改變,棋迷這個群體人數難以呈現爆炸式增長,卻也不會輕易流失,一入黑白之門,終生不離不棄。棋迷有著相對穩定的愛好,也有著相對固定的去處,各大對弈網站玩家人數從整體而言是個存量,相互間的流動決定了各大對弈網站的流量。除非有的對弈網站在吸引職業高手和棋迷上有著出奇制勝的過人招數。
野狐與騰訊合作,是其成長過程中最重要的一步。同時,騰訊圍棋也由此煥發新生。野狐藉助騰訊的地位與實力,從此好風憑藉力,起步騰飛;騰訊利用野狐的專一與專業,從此大浪淘沙,對弈環境得以自我淨化,引來高手雲集。
潛伏(柯潔九段)是騰訊圍棋設立10段後的第二位10段,第一位10段是人工智慧「絕藝」。
野狐與騰訊攜手後,騰訊發現,騰訊圍棋(野狐)中對局功能已足夠完善,但其交流功能仍是軟肋,若不強化此功能,用戶還將再次流失。騰訊以其人氣和技術,立項研討比賽、復盤、棋友會、名銜等系統,逐一完善乃至創新,在線觀戰功能穩定且多樣化,銀冠、金冠選手的出現,10段棋手的誕生,騰訊圍棋這些獨創之舉頗具噱頭,為聚集人氣打下厚重根基。
除了用心打造騰訊圍棋,騰訊每年還在歲末舉辦騰訊棋牌盛典,規模之大、規格之高、內容之豐富,皆首屈一指。一個企業數年來堅持舉辦如此規模和規格的棋牌盛會,將職業大賽、玩家參與、明星慈善等多種元素融合一起,其對棋牌的熱情以及舉辦大手筆活動的能力無不充分展現。
騰訊棋牌盛典每年年底在三亞舉行,已成傳統。
提及騰訊與圍棋的淵源,「絕藝」堪稱經典巔峰之作。2016年騰訊開始組建團隊研發人工智慧「絕藝」,不到一年的時間即開發出與職業高手實力相媲美的「絕藝」。如今,「絕藝」的實力與日俱增,對頂尖高手保持九成勝率;加之其日復一日在騰訊圍棋上對弈的「親民」特色,使其在網上聚集了大量人氣,並不亞於柯潔。但凡「絕藝」出戰,觀者如雲。其招法從模仿到創新,從生硬到自然,直指「劍人合一」的境界。
「絕藝」其實很像騰訊,低調、勤奮、務實、專業,一直在成長。「絕藝」誕生在騰訊圍棋,看似偶然,實則必然,多種合力之下終雕琢成玉。如今,「絕藝」在騰訊圍棋網上每天迎戰兩位人類高手,與人類高手一起共生共長,雖說它只是人工智慧,沒有感情,無法交流,但它就像大家培養出來的孩子,凝聚著大家的心血,努力上進,不曾懈怠。
絕藝對人類高手的戰績很可怕,常年保持著九成勝率。
不僅如此,「絕藝」還將用於培養少年高手。2017年4月20日,騰訊公司副總裁陳宇宣布啟動「絕藝少年培養計劃」,騰訊棋牌將聯合野狐圍棋,選拔有天賦的圍棋少年,通過頂級棋手以及「絕藝」進行針對性的訓練。騰訊棋牌也將在未來2-3年持續持續跟蹤觀察這些「絕藝少年」的成長,希望在這個實踐中探索AI與圍棋教育的邊界。
騰訊公司副總裁陳宇4月20日正式宣布啟動「絕藝少年培養計劃」。
圍棋並非孤高清冷,但也絕非「有井水處皆能歌柳詞」,其門檻之高,不知令多少人望而卻步。然而,騰訊14年來能始終如一地支持圍棋,對圍棋的熱情一如最初,實在難能可貴!流傳4000多年的傳統國粹與騰訊相遇,為其發展注入如此巨大的新鮮動力,又何曾不是圍棋的一大幸運。往高處說是一家民族企業自覺肩負起弘揚光大民族國粹的重任,往低處說是一家網際網路科技公司對人類智慧競技的足夠尊重。