騰訊圍棋14年初心不改 「絕藝少年培養計劃」引爆棋界

2021-02-15 Vista看天下

14年,一個接近成年的年歲。14年,足以產生出一位頂尖職業棋手,當今圍棋第一人柯潔6歲進京學弈,18歲時即斬獲首個世界冠軍百靈杯。我們這裡要說的是,中國市值最大的網際網路科技公司騰訊旗下的騰訊圍棋也已經14年了。這14年來,騰訊對圍棋初心不改,熱情依舊。

 

騰訊圍棋最早發展於QQ遊戲大廳。2003年,QQ遊戲大廳面世,騰訊加緊時間測試,意在第一時間將擁有4000多年歷史、卻又彌久彌新、依舊魅力十足的國粹圍棋納入QQ棋牌遊戲之中,騰訊與圍棋的淵源,自此開始。

 

經過一段時間的測試以及不斷地修改,2005年1月份,QQ圍棋發行,成為國內眾多對弈平臺中的一員,最初並不具備吸引足夠多棋迷聚集的環境,新來乍到,一如布衣躡屩,不夠搶眼。客觀上,QQ圍棋不能押分也成為制約其當時做大做強的軟肋,其時其他的對弈網站押分已成風靡之勢,每逢世界大賽和尋常高手在網上進行的對決,都會演變為棋迷們給各自支持的棋迷押分的盛筵。

 

在QQ遊戲這個大平臺中,QQ圍棋是個特立獨行的存在,因為它是圍棋。圍棋首先是藝術,一身華貴的峨冠博帶,從4000多年前一路走來不改其高貴風雅特質,時至今日,日本和韓國依然尊奉其為藝,尤其是日本,類似棋聖戰、名人戰、本因坊戰等大頭銜戰決戰中,各種儀式、棋具、服飾烘託出的氛圍高貴之至,其折射出來的清、雅、寂、靜文化令人無限神往。

然而,圍棋又具備遊戲特質,其內核為勝負的藝術,但凡有勝負,就能吸引無數人為之一決高下,這也是圍棋能在琴、棋、書、畫四大中國傳統藝術脫穎而出,走向世界,為全世界所接納並成為現代流行智力競技的緣由。然一旦淪為勝負,一如華貴墜落凡塵,並非一句「舊時王謝堂前燕,飛入尋常百姓家」所能輕鬆吟過。既為遊戲,即有其遊戲規則,圍棋對弈網站自從引入押分程序後,在解決生存困境的同時,也起到了聚集人氣的作用。

 

但QQ圍棋不能在QQ遊戲平臺系統內押分,人氣因此受限。在一個人氣不足、關注有限的對弈環境裡,魚龍混雜、泥沙俱下在所難免,對局中的填子耍賴、拒不認輸等惡劣作為時有發生,騰訊在此方面不可謂不用心,但四處救火式的處置方式無法從源頭上一勞永逸地解決,直至野狐接入騰訊。

 

2009年9月1日,野狐對弈網試行,於當年9月20日正式發行。野狐網名稱源自於圍棋的別稱「木野狐」,此名稱由宋朝政治家、文學家王安石所創。當年王安石說,圍棋盤是「木野狐」,就像變成美女的狐狸精一樣,人一旦受其媚惑,就難以自拔,「木野狐」遂成圍棋別稱。

 

但野狐在各大對弈網站的夾縫中生存環境並未改變,棋迷這個群體人數難以呈現爆炸式增長,卻也不會輕易流失,一入黑白之門,終生不離不棄。棋迷有著相對穩定的愛好,也有著相對固定的去處,各大對弈網站玩家人數從整體而言是個存量,相互間的流動決定了各大對弈網站的流量。除非有的對弈網站在吸引職業高手和棋迷上有著出奇制勝的過人招數。

 

野狐與騰訊合作,是其成長過程中最重要的一步。同時,騰訊圍棋也由此煥發新生。野狐藉助騰訊的地位與實力,從此好風憑藉力,起步騰飛;騰訊利用野狐的專一與專業,從此大浪淘沙,對弈環境得以自我淨化,引來高手雲集。

 

潛伏(柯潔九段)是騰訊圍棋設立10段後的第二位10段,第一位10段是人工智慧「絕藝」。

 

野狐與騰訊攜手後,騰訊發現,騰訊圍棋(野狐)中對局功能已足夠完善,但其交流功能仍是軟肋,若不強化此功能,用戶還將再次流失。騰訊以其人氣和技術,立項研討比賽、復盤、棋友會、名銜等系統,逐一完善乃至創新,在線觀戰功能穩定且多樣化,銀冠、金冠選手的出現,10段棋手的誕生,騰訊圍棋這些獨創之舉頗具噱頭,為聚集人氣打下厚重根基。

除了用心打造騰訊圍棋,騰訊每年還在歲末舉辦騰訊棋牌盛典,規模之大、規格之高、內容之豐富,皆首屈一指。一個企業數年來堅持舉辦如此規模和規格的棋牌盛會,將職業大賽、玩家參與、明星慈善等多種元素融合一起,其對棋牌的熱情以及舉辦大手筆活動的能力無不充分展現。

 

騰訊棋牌盛典每年年底在三亞舉行,已成傳統。

 

提及騰訊與圍棋的淵源,「絕藝」堪稱經典巔峰之作。2016年騰訊開始組建團隊研發人工智慧「絕藝」,不到一年的時間即開發出與職業高手實力相媲美的「絕藝」。如今,「絕藝」的實力與日俱增,對頂尖高手保持九成勝率;加之其日復一日在騰訊圍棋上對弈的「親民」特色,使其在網上聚集了大量人氣,並不亞於柯潔。但凡「絕藝」出戰,觀者如雲。其招法從模仿到創新,從生硬到自然,直指「劍人合一」的境界。

「絕藝」其實很像騰訊,低調、勤奮、務實、專業,一直在成長。「絕藝」誕生在騰訊圍棋,看似偶然,實則必然,多種合力之下終雕琢成玉。如今,「絕藝」在騰訊圍棋網上每天迎戰兩位人類高手,與人類高手一起共生共長,雖說它只是人工智慧,沒有感情,無法交流,但它就像大家培養出來的孩子,凝聚著大家的心血,努力上進,不曾懈怠。

 

絕藝對人類高手的戰績很可怕,常年保持著九成勝率。

 

不僅如此,「絕藝」還將用於培養少年高手。2017年4月20日,騰訊公司副總裁陳宇宣布啟動「絕藝少年培養計劃」,騰訊棋牌將聯合野狐圍棋,選拔有天賦的圍棋少年,通過頂級棋手以及「絕藝」進行針對性的訓練。騰訊棋牌也將在未來2-3年持續持續跟蹤觀察這些「絕藝少年」的成長,希望在這個實踐中探索AI與圍棋教育的邊界。

 

騰訊公司副總裁陳宇4月20日正式宣布啟動「絕藝少年培養計劃」。

 

圍棋並非孤高清冷,但也絕非「有井水處皆能歌柳詞」,其門檻之高,不知令多少人望而卻步。然而,騰訊14年來能始終如一地支持圍棋,對圍棋的熱情一如最初,實在難能可貴!流傳4000多年的傳統國粹與騰訊相遇,為其發展注入如此巨大的新鮮動力,又何曾不是圍棋的一大幸運。往高處說是一家民族企業自覺肩負起弘揚光大民族國粹的重任,往低處說是一家網際網路科技公司對人類智慧競技的足夠尊重。

相關焦點

  • 騰訊圍棋人工智慧"絕藝"續約國家圍棋隊專用訓練AI
    目前每天有數十萬人次的棋迷,通過絕藝在線講解欣賞圍棋比賽。... 2020年4月24日,騰訊公司研發的圍棋人工智慧「絕藝」,與中國國家圍棋隊完成續約。
  • 騰訊圍棋AI「絕藝」電聖戰奪冠
    騰訊科技訊 3月26日,騰訊AI Lab(騰訊人工智慧實驗室)研發的圍棋人工智慧「絕藝」執黑中盤戰勝了日本新銳棋手一力遼七段,獲得冠軍。
  • 騰訊圍棋AI「絕藝」電聖戰奪冠(附獲勝棋譜)
    圖:絕藝代表(左)正在與一力遼(右)對局UEC賽事的亞軍「DeepZenGo」也於今天上午執白中盤戰勝了一力遼。在去年的比賽中,UEC杯冠軍deepzen曾授三子擊敗小林光一名譽棋聖。隨著過去一年中AI技術的飛速發展,今年賽制首次改為分先對局,而對局現場由曾經獲得過「棋聖」頭銜的小林覺九段負責現場解說,中國方面由騰訊新聞進行的賽事直播更是邀請到「棋聖」聶衛平、柯潔九段、羅冼河九段組成的超豪華解說陣容,也折射出了圍棋界及騰訊公司對於此次賽事的重視。
  • 專訪騰訊AI Lab圍棋絕藝團隊:AI是帶動人類認識圍棋的新力量
    「『絕藝』背後『精準決策』的AI能力,應用前景非常廣闊,如無人駕駛、量化金融、輔助醫療等。如果AI從圍棋AI進化到不完美對稱博弈系統,也就是能處理現實中更常見的不確定性問題時,想像空間非常巨大。」騰訊公司副總裁、AI Lab負責人姚星表示。騰訊AI Lab於2016年成立,專注於人工智慧的基礎研究及應用探索,不斷提升AI的決策、理解及創造能力,同時為騰訊各產品業務提供AI技術支撐。
  • 騰訊絕藝執白中盤取勝,首奪取圍棋AI世界冠軍
    本屆UEC杯比賽共有A組16個圍棋AI、B組14個圍棋AI爭奪冠軍。比賽共進行兩天,賽制為每方半小時包幹,盡顯圍棋AI在計算速度上的自信。3月18日是預賽,共進行七輪角逐,按照積分選取前十六名進入3月19日的淘汰賽。
  • 獨家|剛剛,騰訊圍棋AI絕藝在圍棋AI中拿了冠軍 這是我們的獨家專訪
    文 / 騰訊科技 韓依民 騰訊體育 張蕾為了參加第十屆UEC比賽,未滿周歲的絕藝第一次出了國。UEC杯是世界權威的圍棋大賽,每年在日本舉行,與普通圍棋賽不同,參賽選手不是人類,全是AI。身為參賽隊員之一的絕藝由騰訊AI Lab研發,打造這款圍棋AI出來的團隊,由13位年輕人組成。
  • 人工智慧騰訊圍棋「絕藝AI復盤」功能介紹
    ZM-GO  | 周末圍棋 弈路伴你  關注●
  • 中國「絕藝」世界圍棋大賽奪冠,騰訊雲輸出冠軍級AI實力
    UEC杯2007年始於日本,是最具傳統和權威的計算機圍棋大賽,每年邀請各國高水平AI齊聚東京比賽,促進相關學術及科技的交流。▲UEC 3月18日循環積分賽結果(圖片來源騰訊科技)「絕藝」問鼎世界冠軍並非偶然,只是騰訊人工智慧戰略的一個體現,早在2016年5月,騰訊雲在中國大數據產業峰會的展臺上就展示了人工智慧、網際網路金融、網際網路醫療、雲存儲和流媒體等技術應用,將AI發展劃入戰略日程。
  • 微信AI圍棋絕殺同門師兄「絕藝」,國產AI圍棋崛起
    Phoenix Go是微信翻譯團隊開發的人工智慧圍棋,算是「絕藝」的小弟,它們兩個都出自騰訊,可謂「同根生」。它基於AlphaGo Zero論文實現,同時做了若干提高訓練效率的創新,並利用微信伺服器的閒時計算資源進行自我對弈。
  • 圍棋人工智慧「絕藝」續約國家圍棋隊專用訓練AI
    新華網北京4月24日電 由騰訊公司研發的圍棋人工智慧「絕藝」,23日與中國國家圍棋隊完成續約。這款在過去兩年裡陪伴國手們橫掃棋壇的圍棋AI,將在未來三年繼續作為中國國家圍棋隊訓練專用AI,通過對弈、復盤、拆解、分析等多個維度,為中國圍棋事業的發展提供助力。
  • 與騰訊絕藝不分伯仲的圍棋AI舞者,竟是今日頭條工程師業餘項目
    黃士傑博士透露的信息顯示:舞者(P)的棋力和DeepZen(地震狗)、騰訊絕藝、CGI(B)等在伯仲之間,而且也借鑑了AlphaGo的技術。另外更讓人吃驚的是,舞者(P)只是今日頭條工程師的一個業餘時間作品,並且只用了一臺機器進行神經網絡的訓練。(UC:震驚!)
  • 坦白說,騰訊為什麼要「下圍棋」?
    2016年初,AlphaGo與韓國圍棋九段李世石的人機大戰,掀起一整年人工智慧熱潮。2017,「絕藝」決賽完勝日本最強「DeepZenGo」,以11連勝戰績奪得第十屆UEC世界圍棋大賽冠軍。絕藝自2016年問世以來,面對包括柯潔在內的一眾頂尖棋手打出7成以上勝率。待到今年3月,絕藝的勝率已經穩定在9成以上。
  • 【重磅】騰訊「絕藝」9連勝橫掃日韓AI,距世界冠軍一步之遙
    2017 新智元開源·生態 AI 技術峰會 【倒計時 8 天,點擊「閱讀原文」搶票】中國 AI 2017 開年盛典啟幕在即,三大亮點不容錯過:① 兩會聚齊 BAT 人工智慧技術領袖,洞察中國 AI 軍團布局;② 引爆 AI 原力,現場參與 AI 技術論壇頂牛對撞
  • (體育)中國圍棋隊與人工智慧「絕藝」再續新緣
    新華社北京4月23日電(記者王浩宇)中國圍棋協會23日宣布,圍棋人工智慧「絕藝」將在未來3年繼續作為圍棋國家隊訓練專用AI。由騰訊公司研發的「絕藝」在2018年4月23日正式成為國家隊訓練專用AI,中國圍棋協會主席林建超表示:「『絕藝』作為國家隊『無聲』的一員,在提供勝率、吻合度、局面分析和拆棋中,都很好地承擔了教練、陪練、老師、朋友的角色,幫助隊伍提高競技水平,爭取優異成績,同時也讓廣大圍棋愛好者能更好的觀看比賽。」
  • 滬上星落 北海長辭 騰訊野狐圍棋沉痛哀悼範蘊若
    蘊若伴隨著騰訊野狐圍棋的發展壯大,一同成長。2013—15年的早期單月排位賽中,蘊若幾乎每屆成績均穩定在前十以內,並兩度獲得冠軍。猶記得其中一次排位賽的檔期,恰好與彼時的線下賽選拔撞車,蘊若連續在三個選拔中出線,無一日休息,害得野狐負責編排賽程的工作人員苦不堪言。幸好這種煩惱只此一例,下一年,範蘊若的等級分就攀升到足以直接晉級本賽。
  • 絕藝橫掃中美日韓對手,稱霸圍棋AI世界大戰
    參賽隊伍包括來自中國的絕藝、星陣圍棋、北極光、章魚圍棋,來自日本的AQ、Aya、Raynz,來自韓國的石子旋風、小愛圍棋,來自比利時的Leela Zero,以及來自美國的光之精靈(ELF OpenGo)等。與人類對弈不同,圍棋AI預賽交戰時,雙方還有三次排除故障的機會……而且排除故障的用時,不計算在比賽時間內。預賽階段,絕藝七戰全勝。
  • 專訪「神豬」羅洗河:我希望AI「絕藝」有一天能成為圍棋的上帝
    以下為採訪實錄,針對國內頂級圍棋人工智慧「絕藝」的內容不少,圍棋愛好者可以相對留意些。華西都市報-封面新聞:「華陽論道」爭霸賽放在「朱䴉之鄉」洋縣華陽景區進行,柯潔對李世石,非常轟動,這個比賽創辦的初衷,是給柯潔一個復仇「海比奇杯」的機會嗎?
  • 2018騰訊世界人工智慧圍棋大賽八強出列,眾神之戰盛況空前
    包括中日韓、比利時、美國在內的11支隊伍,經過兩天鏖戰,絕藝、LeeLa Zero、EIF OpenGo、星陣圍棋等八位AI選手脫穎而出,晉級複賽。預賽戰況激烈,絕藝七戰全勝,石子旋風出局 兩日7輪戰罷,兩次圍棋AI世界冠軍得主絕藝7戰全勝獨佔鰲頭。
  • 「國產狗」勝「日本狗」,圍棋龍星戰騰訊絕藝報「一箭之仇」
    如果是圍棋界的人士,可能對絕藝已經非常熟悉;而非圍棋界的人士,可能除了 AlphaGo 外,並不知道還有這麼一個「國產狗」絕藝。相比於日本的 DeepZenGo 和英國的 AlphaGo,國內在 Computer Go(電腦圍棋)的投入起步較晚。騰訊公司從 2016 年 2 月才開始著手研製圍棋 AI。絕藝人工智慧的第一個版本於 2016 年 3 月 4 日完成。
  • 2020圍甲聯賽圓滿閉幕,推廣圍棋文化,華為初心不改
    不忘初心,對弈」,讓消費者也能體驗到智能圍棋的樂趣;今年,兩家共同整合資源,聯合野狐圍棋及騰訊少兒圍棋平臺,並聯動線下11個城市的華為體驗店主辦了十餘場線下活動。為圍棋少年們講解圍棋文化、圍棋禮儀,分享對弈技巧和心得,受到很多消費者好評。