作為一個經典的RTS遊戲系列,《紅警》可以說承載了諸多玩家的RTS遊戲情懷。在紅警中,打動人的不僅是V3火箭洗地的暢快,超時空兵團神出鬼沒的戰術,還有開局小兵編隊偷家的刺激,圍住礦產地對敵人釜底抽薪的策略。尤其是在高手之間的對決中,往往細緻的微操才是決定勝負的關鍵,尤其是快捷鍵的使用,可以幫助我們在對戰中獲得更高的勝率。因此,《紅警》本身不僅僅是承載了我們很多玩家的RTS遊戲情懷,更為我們帶來了更加豐富的策略競技體驗。
比如說在《紅警2》中,盟軍戰士按下D鍵就可以大幅度的提升生存能力,即使是面對敵方坦克,也能依靠著這個效果正面硬剛。還有在大家快要勝利的時候,按下C鍵歡呼一波,嘲諷意味滿分。此外,還有按F跟隨選定目標,在PVP對戰的時候可以效果非常不錯。總之,因為這些快捷鍵,或者說微操的存在,紅警的戰鬥樂趣更加豐富。
轉眼間,我們曾經這些熱愛紅警的玩家因為各種原因已經離開了遊戲,但是關於《紅警》的情懷依舊深藏在心底。隨著手遊的崛起,很多廠商都在不斷嘗試製作RTS遊戲,但是更多的RTS手遊為了迎合泛用戶的操作習慣,使得戰鬥本身的兵種操作更加簡單,這樣就缺少了微操,失去了紅警「那味」。一直以來,RTS遊戲的操作都是遊戲體驗的重要部分,有微操的RTS遊戲才能還原紅警的操作手感,同時體現更強的競技性。
近日,一款由由創夢天地開發、騰訊極光計劃發行的RTS手遊《全球行動》引起了筆者的興趣。因為在操作上面,《全球行動》設計了單指點觸的操作,雙擊選中附近同兵種的模式,類似PC滑鼠操作習慣。同時遊戲裡面也加入了框選、自由圈選、編隊等功能,這樣的操作模式繼承了PC端RTS遊戲的操作模式,也在兵種的編隊和軍團作戰的時候帶給了玩家更多的操作空間。
這種操作模式下,新手RTS遊戲玩家不會初期就被勸退,甚至直接選擇全選即可一波all in,簡單快捷。而對於RTS遊戲的核心玩家來說,編隊探索地形,騷擾敵方發展等多種戰術也可以施展得遊刃有餘。
在遊戲內容上,《全球行動》又根據手遊端快節奏,碎片化利用時間的特點進行了很多富有創意的設計。比如說在資源方面,《全球行動》採用了雙資源設定,同時每過一段時間還會有野外的資源刷新,讓玩家們的遊戲節奏加快。同時這種設計還將優勢運營的特點加入到了對抗中,使得遊戲競技性得到了更大提升。到底是立馬爆兵兌現資源優勢,還是厚積薄發狂升科技,完全由玩家的喜好來決定。
另一方面,「補給中心」建造之後就可以「跳錢」,替代了原來的「採礦流程」,整體基地建造的規模和速度也被大幅縮減。這些創新無疑更加適合手遊當下「快節奏」的主流,使得大家在很短的空閒時間內容就能感受到RTS遊戲帶來的熱血和魅力。
正是傳承紅警而又不拘泥於經典設定的移動端操作的創新探索,《全球行動》受到了很多玩家的喜愛,相信對於RTS遊戲玩家來說,這款7月22日上線的作品值得嘗試!