儘管目前3A遊戲大作中「槍車球」類遊戲通過直觀的刺激讓大廠賺的盆滿缽滿,但是格鬥遊戲卻依舊保持著頑強的生命力。《真人快打11》在發售接近兩年之後,銷量終於突破了800萬大關。製作人不但發Twitter專門慶祝,並且表示還會給玩家帶來新的驚喜。
《真人快打》系列製作人Ed Boon在Twitter上表示:「《真人快打11》已經發售了800萬份,但是我們還沒結束。持續關注我們,我們將在這周為玩家帶來新的驚喜!」
據悉,從1992年《真人快打1》發布開始,這款格鬥遊戲就一直通過真人動作捕捉和血腥殘忍的終結技吸引著玩家的眼球。尤其是放出特殊招式之後的X光碎骨特寫,更是讓人連呼過癮。隨著系列的發展,《真人快打》的格鬥操控也越發精妙,但兇悍的拳腳格鬥一直是系列特色。
實際上《真人快打》不光只是格鬥遊戲,它更像是一個獨門IP:遊戲在1995年推出了同名電影。在外傳《真人快打:少林武僧》和《真人快打:末日戰場》中,你還可以自己捏角色,甚至玩一波動作冒險遊戲。相關的漫畫,小說和單曲也是層出不窮。
不過在2009年遊戲發行商Midway破產後,製作組Netherrealm被華納遊戲收購。從《真人快打9》開始,系列開啟了新三部曲時間線,各個角色的故事基本都進行了匯總和重啟,《真人快打11》也因為涉及遊戲內不同的時間線互動被戲稱為「暗黑復聯4」。
逐步複雜的故事只是《真人快打》系列的一個方面,這個系列的聯動角色也值得不少玩家關注:《真人快打9》聯動了夢境殺人狂弗萊迪和戰神奎託斯;《真人快打10》則聯動了傑森、異形、皮臉、鐵血戰士等一系列知名角色,讓這款遊戲收穫了不少喜歡恐怖片的玩家。
跟系列巔峰《真人快打10》的表現相比,《真人快打11》可以說是潛力無窮:《真人快打10》在2015年發售,和《GTA 5》當面撞車,依靠長期的更新貢獻了接近1100萬的銷量。《真人快打11》僅僅一年半就斬獲了800萬銷量,看樣子這個數字還有進一步發展的空間。
如此喜人的銷量,再聯想到《真人快打11》只出了四個遊戲外聯動角色(終結者、機械戰警、小丑、再生俠),Ed Boon保不齊會在不久後放出新的聯動角色,為2020年的《真人快打》帶來新的驚喜。
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