2019第四季度PC端遊戲影響力排行榜:英雄聯盟獨佔鰲頭

2020-12-26 大電競

近期國外電競媒體The Esports Observer公布了2019年第四季度的PC端遊戲影響力排行榜,英雄聯盟在和CS:GO穩居第一梯隊的同時,收穫了高達76.96的影響力指數穩居第一,該榜單則是根據各遊戲月活躍玩家數量、賽事獎金、電競賽事觀看人數、遊戲觀看時長等數據綜合分析得出的結果。

TEO官方推特正文:

「2019年第四季度最有影響力的PC端遊戲:

堡壘之夜自2018年第2季度起首次掉出第一梯隊,同時絕地求生和火箭聯盟影響力上升。」

包括Dota2、堡壘之夜、爐石傳說、絕地求生在內的眾多遊戲構成了第二梯隊,而守望先鋒、FIFA20等遊戲為第三梯隊。

在2019年第四季度PC端遊戲影響力指數方面,英雄聯盟影響力指數76.96高居榜首,第二名的CS:GO為63.16,第三名Dota2以下的遊戲影響力指數與二者差距懸殊。前五名中CS:GO和絕地求生影響力指數和上季度相比有所上升,堡壘之夜反而有所下滑,英雄聯盟和Dota2保持不變。

排名前五的PC端遊戲在月活躍玩家數量、賽事獎金、電競賽事觀看人數等方面各有所長,但英雄聯盟在各項標準的綜合評估中拿到了最高的影響力指數,這與廣闊的國內以及國際玩家市場密不可分,2020年全球總決賽將回歸中國舉辦,期待S10在中國創造全新的電競賽事高峰!

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