2019年第四季度PC遊戲影響指數:LOL和《CSGO》穩居第一梯隊

2020-12-11 範肆玩

隨著2020年到來,遊戲界的各個統計網站都在對2019年的各種數據進行統計。雖然現在已經是2020年的2月份了,但關於2019年的各種數據還沒有統計完。最近國外媒體The Esports Observer發布了2019年第四季度PC端遊戲影響指數榜:

LOL和《CSGO》穩居第一梯隊,DOTA2、PUBG、《彩虹六號:圍攻》、《魔獸世界》和《堡壘之夜》等遊戲在第二梯隊,第三梯隊的則是《守望先鋒》,《FIFA20》等遊戲了,之後還舉例了各個遊戲的詳細分數情況,下面來一起看看。

據了解,該榜單通過綜合遊戲月活躍玩家數量、賽事獎金、電競賽事觀看人數、遊戲觀看時長、同步直播數量和比賽數量等數據分析得出一款遊戲在一個季度中的影響力指數。其中LOL以76.96高居第一位,《CSGO》以63.16緊隨其後,Dota2和《絕地求生》以34.4和31.9排在三四名。

後面的遊戲分數就越差了,分數越差,代表著這些遊戲在第四季度的影響力不高,也就是不火!像《守望先鋒》只有9.81,排在了第十名的位置,以第三季度降低了5個名次。當然有這樣的下降,主要還是跟《守望先鋒》在第四季度的表現有關。

首先就是更新內容不多,第二就是《守望先鋒》的電競比賽完結,話題不是很高,所以導致《守望先鋒》的影響力也是不斷下降。想要提高熱度和話題,《守望先鋒》只能退出新內容或者是聯賽重新開啟,希望在今年能夠觸底反彈吧!

以上就是2019年第四季度PC遊戲影響指數情況了,不知道大家都在玩什麼遊戲呢?

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