王彥恭:文化為本科技致用助力文化消費升級

2020-12-15 中國經濟網

經濟日報-中國經濟網北京12月24日訊 「現在5G大數據、雲計算、人工智慧、虛擬實境等數位技術重塑了文藝產品的生產和傳播方式,推生出了很多新的文化消費的模式。 」24日,三七互娛副總裁王彥恭在紫金文化產業沙龍上如是說。

王彥恭 主辦方供圖

王彥恭表示,數位技術拓展了文化消費場景,豐富了文化消費業態。傳統的影視、遊戲、動漫等文化內容發生天翻地覆變化,其消費方式、消費渠道也在發生變化。另外,數位技術的發展也催生了短視頻、智慧旅遊、線上演出賽事等新的業態;也讓精品內容得以實現多元化、全業態的發展,一個優質的IP可以衍生出網遊、漫畫、影視、動畫不同形式的數字文化產品。

數位技術的應用激發了傳統文化的新動能,全新的載體讓傳統文化活起來,使傳統文化內容可視化呈現、互動化傳播,為消費者帶來全新的文化消費體驗。同時,王彥恭說:「數字融通精準的滿足更廣泛用戶的多元化訴求,技術的發展使交互性不斷加強,降低了創作的門檻,人們在接受信息後能及時的反饋,充分參與到文化生產的過程中,現在的文化產品能夠更加貼合消費者需求,提升消費的潛力。」

「大數據能夠在我們出海的過程中給予很大的幫助。」王彥恭表示,文化差異導致的海外用戶需求不同。玩家在遊戲題材,遊戲類型、遊戲節奏以及消費習慣上都有很大的差異。大數據可以對於海外用戶的人群畫像、消費行為進行分析,精準的找到需求痛點,從而逐步實現在多個海外地區的拓展。

來源:經濟日報-中國經濟網

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