《三國志14》暴露光榮的衰落?玩家:少了匠心,從點到面全面退化

2020-12-23 騰訊網

真的如網上傳言的那樣,《三國志14》暴露光榮的衰落麼?是的,許多細節可以證明這一點,當代遊戲的幾個維度評估,三國志14都是一款落伍的作品,開發成本有沒有減少我們不得而知,光榮向來引以為傲的匠心精神,也在三國志14中消失殆盡,正如玩家所言,光榮正在從點到面全面退化。

玩家Robert Kwok說:由點到面的全面退化,武將之間沒有結婚結拜,我宰了你爹,你照樣對我忠肝義膽,完全刪除上一代的系統。地圖上一堆小據點,完全沒有任何預警作用,連個哨站都不如。還有默認用你的集顯,默認語音關閉。這騷操作,幾個人的小廠做的遊戲都比這有誠意。

玩家蘿蔔捏白菜表示:怎麼說呢,相當感人,很懷舊,很像在玩10年前的遊戲,希望有錢的朋友不要錯過,你買了這款遊戲,會少許彰顯自己的經濟實力,給人以不差錢的感覺,但可能背負人傻錢多的debuff,具體遊戲內容和遊戲體驗,我不想在此多講,希望更多的人購買然後親自體驗,這樣我心裡也能平衡些!

玩家百瑩恨荷說:看到光榮宣發的時候強調《三國志14》擁有整個系列最簡約的政令系統這句話,我就絕對不會玩這垃圾。什麼簡約而不簡單,什麼對新手友好。我十年策略遊戲的遊玩經驗告訴我,真正有深度的策略遊戲基本上是複雜而且不友好的,謝謝。(這個吐槽我認為有失偏頗,不太客觀)。

玩家幻夜沙說:光榮已經不光榮,暗恥已成真暗恥。311以後已經試了三代了,我開始相信暗恥已經做不來三國志了,完全就是頁遊水準,根本看不出來是一個大廠花時間開發的當家IP,如果真的只能拿出這種東西,我寧願這個系列停了給大家留個好印象,而不是繼續買廣告騙情懷錢。

玩家cxl123:說是防三11,所以買了正版,失望。三國志14相比三11,差距太遠,也不是說非得玩戰棋,但現在這種戰鬥方式玩家參與感也太弱了,都是提前下好命令,武將自動進軍打仗放戰法,省心是省心,不過這不就沒啥可玩的了麼,剩下的內政人才外交這些就更無聊了。另外強制單挑這事太扯了,我1萬兵的曹老闆要跟1000殘兵的呂布強制單挑,一回合落馬,這逗誰呢?

光榮憑藉《三國志》系列,《信長之野望》系列等經典作品贏得了全球策略玩家的喜愛,電玩時代,光榮確實是一哥,現在都0202了,美術還是10年前的色塊拼湊,圖片疊加,互動還是以大量的人物頭像和對話框完成。沒了創新,跟不上時代,也不再深挖用戶體驗,這樣的老字號遊戲廠家,令人堪憂。

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