說起最近遊戲圈的大事件那莫過於天刀手遊的上線,這其中也經歷了大大小小的曲折,不過好算是成功上線了。而且開放首日不足一小時,該遊戲就登頂免費榜,各大區也是人滿為患,不得不緊急加開伺服器。在畫面上天刀手遊的確算得上是目前武俠手遊的天花板,但在幾日的遊戲過後,該遊戲的應用評分開始逐漸下降,看來現在玩家對遊戲的要求可沒那麼低。
天刀手遊在端遊的基礎上確實有著不少的創新,不過眾口難調,許多試玩的網友表示遊戲打擊感不強,技能銜接也不夠流暢,雙月卡模式完全阻斷了玩家想要白嫖的想法。在這其中還有不少來自隔壁友商遊戲的玩家,這些玩家在試玩天刀手遊後發現,天刀在很多玩法上面有些類似於網易的武俠端遊《逆水寒》,以至於有玩家調侃:你怕不是做了個逆水寒手遊!
為什麼玩家會有這樣的感慨了?首先天刀手遊在初入遊戲時的模式和逆水寒相似,也是成為遊戲人物下的師弟師妹。其次開場任務和逆水寒到甜水巷找人也是如出一轍,接著上虹橋,恰好逆水寒裡面也是上虹橋。這難免會給玩過逆水寒的玩家一種錯誤的代入感,如果不是有名字,還真會以為是玩了逆水寒手遊。
不僅如此玩家還發現遊戲中的奇遇也和逆水寒相仿,在逆水寒裡奇遇重在一個隨機上面,走在路上,打坐發呆,搬石頭或者一個任意不經意的動作都有可能觸發奇遇,觸發奇遇後NPC頭上會有楓葉。這在天刀手遊裡面也基本一致,會在路上隨機觸發奇遇,然後會有多條任務線供你選擇,不同的任務線會讓任務走向不同的結局,這種任務方式對於逆水寒玩家來說真的是太熟悉不過了。
除此之外,天刀手遊內的裝備各種詞條名稱、玩家莊園等都和逆水寒有著高度一致,有玩家調侃"人家做好現成的,不學白不學"。
其實國內武俠遊戲在大的方向上還是一致的,這就難免會遇到"撞衫"的時候,友商之間相互競爭,相互學習,學習對方好的地方來優化自己的遊戲,這對遊戲玩家來說也並非什麼壞事。作為競爭對手也難免會在開發新遊戲的時候研究對方,這自然就很容易把別家遊戲的亮點給"借鑑"過來。
還有部分玩家討論的時候表示天刀這就是故意的,因為逆水寒目前也在研發手遊,同為武俠遊戲,天刀手遊提前出來了自然要給逆水寒一點壓力。這樣等逆水寒手遊出來了,如果不能比肩或者超越天刀手遊,到時候就可以說逆水寒是在模仿天刀,這樣逆水寒手遊的開發難度就增大了。不僅要在逆水寒端遊的基礎上創新,還要對比隔壁天刀手遊,要弄出些新花樣。
當然了遊戲廠商間的競爭,反而會給玩家帶來更好的遊戲體驗,那麼大家覺得天刀手遊怎麼樣呢?未來逆水寒手遊能不能超越呢?