最近,韓國G2G公司開發了一款武俠題材的手遊《龍飛不敗M》,並在韓國地區開展了測試,這款由武俠漫畫改編的同名手遊,一經測試就受到了許多韓國玩家的追捧,稱其華麗又熱血的武俠世界令人著迷。
早些年,韓國的網遊在遊戲市場上可以算是"霸王"級別,產出過傳奇、MU、冒險島、天堂等令人耳熟能詳的重磅IP。但隨著手遊時代的崛起,韓國的遊戲業卻一落千丈,慢慢被我們國家給超越了。如今韓國做出武俠類手遊,其根本目的就是想蹭一波中國玩家的興趣,藉機再度打開中國的遊戲市場。
面對這樣的新遊戲,也有部分國內玩家搶先體驗了一番,然而吃慣了山珍海味,這道菜對他們來說卻略顯清淡。直言:沒內味,想要做好武俠遊戲,還是得靠中國。
其實韓國對中國的武俠還是有所追求,可是因為文化差異的原因,做出來的武俠遊戲總是有些半洋不土。比如《劍靈》,雖然打著武俠的旗號,但根本上就是一款"玄幻"類的遊戲,所謂的武俠、江湖感,被國產的天刀和逆水寒拿捏得死死的。
如今全球遊戲都在走手遊化路線,韓國依然不死心的想深耕武俠手遊,不過中國畢竟文化基礎擺在這裡,韓國想要撼動還有很長的路要走。縱觀今年國內武俠手遊市場,可謂是百花齊放,《天涯明月刀》手遊、《逆水寒》手遊、《影之刃3》、《慶餘年》手遊等等,款款都是武俠中的精品,正在蓄勢待發。
騰訊的天刀手遊已經開發多年,為了達到端遊級別的還原程度,已經經過了4、5次的測試,甚至遭到玩家的嘲諷"難產",也依然堅持繼續打磨。如今宣布在8月份將開啟一場"終極測試",如果手遊沒有大問題的話,應該能夠在9月份左右公測了。
放眼未來,更是有網易拿出武俠王牌MMO《逆水寒》進行手遊化。眾所周知,逆水寒端遊上線就以畫質最強、玩法最豐富聞名,相信手遊也能繼承衣缽,打造"會呼吸的江湖"。現在官網介紹中,更是直接表達了逆水寒手遊的"野心",和端遊一樣採用真實的遊戲畫面,還要打造出自由度更高、江湖感更濃鬱、戰鬥更爽快的武俠世界。
有如此珠玉在前,韓國武俠手遊還需要經過多年的深耕,或許還有可能一戰。現在國內遊戲發展的越來越好,還走出了國門霸佔多國手遊排行。相反韓國遊戲越來越不景氣,只能靠蹭國內熱度才能前行。不過韓國此舉也是刺激了國內的武俠遊戲市場,畢竟武俠的起源是我們中國,可不能輸給了韓國!
那麼,大家是怎麼看待韓國推出武俠手遊的呢?他們真的能還原出武俠的江湖味嗎?