《塞爾達傳說:曠野之息》簡評:冒險的意義,也許就是冒險本身

2020-12-14 碎碎念工坊

"Every game has a story, only one is a legend."——《塞爾達傳說:風之杖》廣告詞

冒險者們將每一次旅途賦予獨特的意義,攀越高山,橫跨大洋,風塵僕僕的跋涉只為尋得一個答案。而這些苦尋答案的人們,可以忍受漫長徵途中的風霜雨雪,卻無論如何也不能接受登上頂峰之後的悵然若失。於是,一次又一次的徵途就這樣開始,像是無盡的輪迴。可你有沒有想過,冒險本身也許並無意義,真正的答案也許藏在每座山、每棵樹、每片雲、每陣風中。

這是《塞爾達傳說:曠野之息》教會我的道理,讓我們拋下有關遊戲的爭議,靜下心來,體驗一次精彩絕倫的冒險旅程。

純粹而自然的冒險

當林克從長眠中被喚醒的那一刻,這代表著一場偉大冒險的開始。玩家在破解神廟謎題之後,一望無際的草原與清澈的碧空如同畫卷般在眼前展開。攀上高塔,眺望遠方的連綿的雪山與雲海,雲霧之中的神廟遺蹟若隱若現,守護者的殘骸點綴其間……有人說,《塞爾達》的開場是最能勸退新人的地方,因為遼闊的草原反而讓那些喜歡線性劇情的玩家們不知所措。

而我卻覺得,在初始臺地的十個小時是我在遊戲中最快樂的一段時光,此時林克尚不清楚自己所背負的沉重宿命,他從長眠中甦醒,如同剛進入遊戲的玩家一樣天真懵懂,卻對未知抱有無限的好奇。初始臺地中沒有盤旋長空的惡龍或是隱藏於雲霧之中的巨像,唯有清風吹拂草地。此時,唯一的指引者——一位神秘的老人,會告訴玩家:如果想離開這裡,就要解開四座神廟的謎題。

如果蘿拉不去探尋古墓,德雷克不去發掘遺蹟,那麼玩家就會發現:線性劇情會將角色困在方寸之間,當目的性被強化,過程如同陪襯。而在《曠野之息》中,一切都被顛倒過來,當林克向雪山上的神廟進發時,悽冷的寒風與林克瑟瑟發抖的身軀讓玩家認識到必須尋找對抗嚴寒的方法。在尋覓的過程中,一切又顯得那麼充滿生氣——跳到樹上摘果子、在小池塘裡炸魚、與呆萌的怪物搏鬥、用篝火燒烤……相比雪線之上遙不可及的神廟,這些近在咫尺的快樂顯得如此真實可愛。

而在自由的探索中,玩家不知不覺就會距離那個遙不可及的目標更進一步。如若對未知之地探索的足夠徹底,就不難發現許多種通往雪山的辦法。路邊隨處可見的篝火可以點燃火把,抵禦嚴寒,摘下的暖暖草果用自己的名字告訴玩家它的用處,而喜歡四處搜刮的人也一定會誤打誤撞獲得更加實用的防寒服。無論是點燃火把謹慎還是穿著防寒服大搖大擺,都是玩家自己做出的選擇,而選擇本身並無對錯,縱使前路崎嶇坎坷,亦可獲得同樣快樂。

對很多玩家而言,在"新手村"裡浪費這麼多時間顯得有些可笑,但在《曠野之息》中,時間並不能用"浪費"這個詞來衡量,置身於這片大陸的每分每秒都像是在仙境中旅行。傳統的JRPG一貫以線性劇情聞名於世,而卡關意味著將玩家置身於囚籠。這會使玩家變得功利與浮躁,唯獨在海拉魯王國四周山清水秀的土地上,我拋下了所有的成敗得失,快樂得如同當年抱著紅白機遊戲的孩子一樣。

彌足珍貴的相遇和重逢

伴隨著滑翔翼展開時的譁啦聲,更廣闊奇妙的天地展現在玩家眼前。而在這片廣袤無垠的土地上,玩家大部分的時間只能獨自度過。對遊戲裡的熱鬧城鎮司空見慣的人,很難習慣這種隻身一人行走曠野的感覺。而這種孤獨感,卻使相遇與重逢顯得更加珍貴。

搬起石頭,掀開荷葉,下面有可能藏著呆萌可愛的"呀哈哈",如果想要找齊它們可需要耗費不少功夫。當然,對我而言,"呀哈哈"的存在是一種驚喜,使玩家可以滿懷好奇地探索地圖每個不起眼的角落。

當然,要想將那些不起眼的角落悉數探索,就必須要使自己的眼界更加開闊。登高望遠成為了玩家的必修課,遊戲中的地圖並非在開始就完全呈現,而是通過登上高塔遠望才能解鎖。除了可以與那些"呀哈哈"碰面,玩家也會在山澗、峽谷、沙漠與平原上偶遇不同的神廟,飽經滄桑的古遺蹟如同一位風燭殘年的老人,雖形體破敗卻蘊含著無窮盡的智慧。與每個神廟的相遇都是一種可遇而不可求的幸運,因為神廟也會教會玩家許多道理。

比如設計精巧的希貝·尼羅和希貝·尼亞斯神廟,也被稱為雙子神廟。如若想破解的雙子的秘密,答案就要從相對的神廟中取解,如果不理解謎面,就會陷入"不識廬山真面目,只緣身在此山中"的困局裡。當陷入難解中時,不妨從另一個角度去看待問題,雙子神廟用極為簡單的方式向玩家講述這樣的道理。

同樣精妙的是米亞馬·迦納的機關神廟,玩家通過陀螺儀操控機關迷宮寶盒,從而使小球落入洞中驅動神廟大門。如果按照遊戲既定路線破解會有很大難度,稍有不慎就要重新來過。但如果將迷宮機關直接旋轉過來,用迷宮機關的背面當成"球拍"使小球飛向洞中,不到1秒就可破解這個令手殘自閉的難題。當然,這兩種方法並非唯一解,在通關之後,聽聞還有玩家直接用滑翔翼飛到平臺上將球擊飛這類簡單粗暴的方法。事實上,遊戲裡許多神廟的破解、寶箱的獲取都有千奇百怪的破解方法,神廟無言,卻又沉默地向人們訴說許多精妙且蘊含哲理的話語。

當然了,雲遊四方的冒險者也一定需要一匹值得信賴的座駕,而遊戲裡的戰馬就是玩家最可靠的夥伴。當然,就像與人交往一樣,戰馬並非一開始就與玩家產生羈絆。在成群結隊的跑馬群中,一眼就被那匹英姿颯爽的烈馬吸引,然後,伴隨著滑翔翼的破空聲,冒險者就這樣從天而降到馬背上,馬兒的嘶鳴是對外來客最直接的反抗,而經過一場艱難的拉鋸戰,執著的冒險者也終於得到烈馬的認可。

當然,玩家與戰馬的默契程度也隨著這次旅程變得越來越好,從最開始的不受控制到最後的策馬奔騰,得益於玩家的一次次安撫與耐心。然後,為這位老夥計設計戰甲,再次向未知的土地進發,耐心總有回報。

"偶遇",是這個遊戲中最好的交流方式,在平原上與戰馬偶遇,在驛站與冒險者偶遇,在通往村落的小路上,還能與附近的村民與商人偶遇。如果說獨自一人的旅程可以讓浮躁的心安靜下來,那麼這些不期而至的遇見就會讓人對之後的旅途倍加期待。

旅途並非一帆風順,有輕鬆恬淡的時刻,自然也有緊張刺激的橋段,當血月來臨,天地變色,這片大陸上的長眠已久的妖獸都睜開血紅的雙眼。而經歷的戰鬥越多,就越發理解朋友的可貴。米法、利巴爾、達魯凱爾、烏魯波扎、塞爾達……每個人物都有自己獨特的性格,而經過長期的相處,就會慢慢了解他們身後那些塵封多年的傳奇故事。

連接玩家與遊戲世界的橋梁

"塞爾達傳說",如果第一次聽說或是對系列作品不太了解的玩家,會先入為主地認為操控的角色為塞爾達,進入遊戲後才恍然大悟,原來塞爾達是自己需要千辛萬苦去拯救的公主。

"Zelda",這個念起來優雅又動聽的名字,象徵著公主的高貴與勇敢,據說宮本茂之所以為公主取這個名字,靈感來源於文壇中的Zelda Fitzgerald,現實中塞爾達知性動人,而遊戲中的塞爾達優雅果斷,她隻身與黑暗對峙上百年,只為讓世界充滿光明。

更耐人尋味的就是主角林克的名字,"Link",意為連接,它有著比塞爾達更為清晰且明確的含義。宮本茂在小時候就是個善於探索的孩子,在他的眼中,樹林與洞穴裡隱藏著無數等待發掘的寶藏。這樣的冒險情結讓他在長大之後依舊樂此不疲地將這些畫面呈現到遊戲中,而林克,便是一個紐帶、一座橋梁,連接著現實世界與充滿挑戰的海拉魯王國,而林克這座橋梁永遠沉默,因為只有玩家才最有資格評價這個世界的好壞。

而進入《塞爾達傳說:曠野之息》的世界,才發現有些冒險的意義並非終點的榮耀,而是過程的跌宕。有些人直到最後也沒有去拯救塞爾達,而是讓自己成為閒雲野鶴,雲遊四海。故事理應繼續,而書寫故事筆,理應由每位冒險者所執掌。

謹以此文,記載這款帶有傳奇色彩的遊戲的冰山一角,一款遊戲之所以能載入史冊,成為傳說,一方面在於它所呈現的世界觀和遊戲體驗,另一方面,它可以讓每一位玩家在遊戲中找到自己,並成為自己想要成為的人。

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