如今各類型的遊戲,百家爭鳴,都有各自的受眾,按照遊戲鄙視鏈的排列,下至一刀999的頁遊,上至高端的主機神作,都不缺乏人氣。
所謂蘿蔔青菜,各位所愛,並不是熱門的遊戲都適合所有的玩家,拋開從遊戲鄙視鏈中所帶來的世俗眼光。
具體到個人來說,其實有些遊戲就算是再火爆,也有Get不到點的時候,或者從生理/心理上接受不了。。。
01 頁遊
是兄弟就來砍我、一刀999、人傻錢多...對於新一代的玩家來說,這是對頁遊的第一印象,這樣的遊戲都有人玩?
完全Get不到這些遊戲的樂趣,也因為這樣,頁遊是位於遊戲鄙視鏈最底層的。
當看到這些遊戲經常有各類大明星代言、鋪天蓋地的廣告,難免小小的腦袋充滿大大的疑惑,在觀念上有如此巨大的差距,大概是因為年輕一代都沒有經歷過頁遊的黃金時代。
你笑他們沒品位,他們笑你不懂情懷。
02 3D射擊遊戲
小雞哥突然想起在多年前某一個百無聊賴的深夜。
宿舍哥幾個突然來了興致,想來一把區域網聯機的CS,拉了一個沒玩過CS的同學一起戰鬥,才玩了十幾分鐘,這個同學竟然吐了...吐了...
是的,有些人玩3D遊戲會頭暈,一般是3D射擊遊戲,感覺最明顯是VR遊戲。
在科學上稱之為3D眩暈症或者是暈動症。
眼睛:大腦,你感覺到了嗎?我旋轉跳躍不停息~
大腦:我信了你滴邪?你明明是原地坐著的!
視覺神經傳遞向大腦的信息與身體(大腦)本身感受到的狀態發生了偏差,讓大腦懵逼了,大腦覺得這人指定是有點毛病了...
於是啟動身體保護機制,產生不適的眩暈感,讓你知道要停止玩這個了。
有暈動症的玩家有程度上的區別,比如有人玩吃雞手遊沒問題,玩端遊的吃雞,在各個房間裡轉來轉去快速搜索物資的時候,立馬就會感覺到頭暈。
(因為在PC上,畫面更大,效果更為逼真。)
如今的遊戲大作,大多是3D的畫面,追求逼真細膩的效果,可是遊戲再好,人氣再火爆,對於暈動症的玩家來說,卻是「無福消受」的。
當然,還有一類:技術菜、手殘實在玩不下去的....
03 恐怖遊戲
恐怖遊戲,玩家兩極分化非常嚴重,有些玩家連看一眼雲一下都不敢,而有些玩家呢就好這口,跟看恐怖片同理,越恐怖他們就會越興奮。。。
絕對不碰的人就不用多說了,當然是因為害怕,如果一個恐怖遊戲從頭至尾沒有讓玩家覺得害怕,那也是非常失敗的。
之前有個日本主播發掘了一個非常秀的玩恐怖遊戲的新姿勢。
只需要在玩恐怖遊戲的時候,把手機拿出來打開美顏App調出一個可愛的效果對著遊戲畫面,然後看著手機裡的畫面去操作就行了。。。
用這個方法或許可以去除恐怖的效果,一直不敢嘗試恐怖遊戲的同學倒是可以試試。
04氛圍惡劣的在線競技遊戲
在線遊戲的最大樂趣是帶有一點社交的要素,與各路沙雕網友歡樂遊戲自然是非常愉快,但在緊張的競技遊戲中,往往會因為小小失誤暴露出充滿戾氣的一面。
在極度需要隊友配合的moba遊戲中,有十萬種破壞他人遊戲體驗的狀況,常見的:搶我藍我就掛機、掛機與隊友語音互罵,與對面互罵...
遊戲裡對線無法洩憤,遊戲結束還得加微信專場對線。
嘴皮子厲害的人確實有不少,前陣子從LOL流傳出來的祖安文化便是一個例子,互相問候家人,絲毫不慌,依然淡定從容的展示出極高的文學造詣。
我相信能在那裡混下去的玩家都是內心極度強大的。
還有一點,FPS遊戲中外掛泛濫,也讓人勸退。
在這裡,問題似乎應該是在於人,而不是在遊戲,但如此的氛圍確實很容易成為脫坑的原因。
而對於社恐型玩家,不善交際,沉迷於單機,我想他們也不會選擇這樣的多人在線遊戲。
05受苦型硬核遊戲、漫無目的地開放世界遊戲
近年來越來越流行難度極高的硬核遊戲,失敗就得從頭再來,打一關廢你半個鍵盤....
挑戰成功確實可以獲得前所未有的成就感,可惜的是,玩遊戲也是需要天賦的,大部分玩家都是手殘型選手。
買來試了一下覺得玩不來就放著積灰,浪費錢。
而強行嘗試到頭來又把自己心態搞崩了,花錢買苦吃?Duck不必。
硬核遊戲之所以人氣高,並不是真正喜歡玩的人多,而是雲的人佔大多數,喜歡看主播被虐,這也是玩家獲得快感的方式。
恐怖遊戲同理。
而開放世界遊戲,以高自由度著稱,不強行要求走劇情的高自由度也使得玩家在遊戲中有些無所適從,難免會有發自靈魂的疑問:「此時此刻,我到底該幹嘛?」
舉個慄子,人手一份的GTA5,在洛聖都開車兜風、騷擾路人、故意搞事情跟阿SIR街頭火拼......基本體驗過之後,實在無事可幹,多少玩家最後成了一名遵守交通規則的計程車司機。 。。
最後,從什麼時候開始,無論哪個遊戲再火爆你都玩不下去了?
可能還有一個原因:年紀大了(扎心...