在了解《原神》之前,你需要先準備好的東西:肝、為數不多的錢、富裕的時間。
然後你要先拋棄《塞爾達》天下第一這種幼稚的想法,塞爾達宇宙第一(劃掉)
也不要覺得《原神》是天下第一這種調侃的說法
也不要覺得這是國產手遊最黑暗的一天
前陣子「一切都是主人的任務罷了」「老任務達人」也是來得快去得也快。
那到了這裡,我們就可以好好來講講這這款遊戲了。
如夢似幻的遊戲評價
9月15日的PC開放測試
從早上PC版本的少數評論,再到原神正式版本的6萬評論,原先的9.1分,再到7.2分。
一些玩家的評價真是不明所以,也正印證了一句話,「你說你四大皆空,卻又緊閉雙眼,你若睜開眼睛,我不信你兩眼空空」
再多的評價都只是參考,想要認識一個人,短暫的一天是不夠的,更何況是短短的幾個小時。
普通玩家版本:
帶有主觀但是有分析的版本:
再來看看一些偏激的遊戲評論
卑微氪金版本:
雲玩家版本:
孫楠的一個首歌《也許在》這樣唱道:
也許在你心裡 失去我的記憶 沒有你的日子 我真的有想你
也許在我心裡 有太多你的痕跡
後來我愛的人 都像你
看什麼像什麼,出場順序真的很重要,《原神》無論從玩法,風格上,妥妥的借鑑(你要說抄也可以),塞爾達玩家絕對能在《原神》看到一定既視感。
黑神神作的罪與罰
糟糕的氪金體驗、低到發指的抽獎概率、老崩壞玩法的等級(時間)劇情壓制、部分差強人意的角色攻擊、虛假的開放世界,這些都是它的缺點。
劇情上,與《巫師3》一樣散亂的敘述,但偏偏《原神》又希望在劇情上能夠有《尼爾》一般的充滿反轉,但至少從目前的體驗來看,劇情沒有太多亮點。
玩家行為請不要上升到遊戲
老鄙視鏈了
遊戲的本質是帶給玩家回憶和快樂。
但對於一款遊戲,氪不氪金是玩家的選擇,這不排除廠商的誘惑,但人生沒有後悔藥,如同一位玩家所說,及時止損。
如果這個遊戲能有幸能帶給你《塞爾達》裡的自由和快樂,又或者,在《原神》這裡,你體驗到了不同的歡樂,那麼恭喜你收穫了一份快樂。
而如果,這款遊戲只是讓人感到憋屈,那麼很抱歉這款遊戲不適合你,你可以說出自己的提亞你,但沒有必要一捧一踩。
最後的碎碎念
如果這是一個普通廠商的作品,那麼遭到的質疑和批評也少了很多,但因為他是米哈遊,那個做出過2D佳作《崩壞3》的廠商。當我們提到《原神》,總會下意識的去和國外大作做對比,那比比國產的遊戲呢?少得可憐,不管如何,原神還有著太多需要優化和改進的地方。
一款大作的研發周期都是三年起步,而目前的《原神》,連半成品都算不上。但比起批評責罵,筆者更願意去期待,後續的改進。
最後對比手遊,筆者更期待《黑神話》能給國產遊戲帶去更多的光,甚至在以後,當我們談論3A大作時候,國人的遊戲能佔有一席之地。
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