近日,恰逢第二屆「遊品新升高校新媒體徵文大賽」頒獎典禮,在現場遊戲日報也與諸多重慶頭部遊戲公司創始人聊了聊,其中就包括一直深耕海外休閒市場的Nuobi Game創始人謝天瑞,這位才回到重慶不久的遊戲人。
跟大多數中小型團隊的創始人一樣,初次見到謝天瑞,很難把他與遊戲行業聯繫起來,一身休閒打扮讓人猜不透職業,不過在與他聊起團隊創業相關事情時,卻能從他身上看到一些遊戲圈創始人典型的印記。
Nuobi Game前身為迅遊休閒遊戲研發業務線,2020年團隊核心成員在迅遊支持下離開迅遊成立獨立工作室,專注於休閒遊戲研發。如今已經成功製作了《Expedition Go》、《Mask Warrior》、《find word》等多款超休閒遊戲,專注於海外休閒遊戲市場。
都知道,出海是一條披荊斬棘之路,倒在這路上的團隊數不勝數,所以談起如今團隊面臨的問題,可能也是因為心情比較激動的原因,謝天瑞的語氣都變得急促了一些。在他看來,目前團隊存在的最大問題就是缺乏可用的人才,相較於北上廣深,重慶本土遊戲產業目前還處於發展階段,因此人才是限制團隊發展的一大桎梏。
但好在隨著成渝經濟圈的發展,重慶遊戲產業也迎來了新的助力,大環境肯定也會逐漸變好,提到這一點謝天瑞也比較興奮,站在時代浪潮之上,一艘小船也有機會揚帆起航。
除了創業過程中遇到的一些困難之外,謝天瑞還分享了一些關於他們製作產品過程中的部分心得,在他的團隊,其實不管是從遊戲內容、立項標準還是買量方式,都以「生存」為核心。
與國內大多數團隊數據驅動立項不同的是,Nuobi Game主要採用的是「逐步驗證」。
因為做超休閒遊戲,其研發成本較低,低成本的優勢之下,立項的標準更多的還是以「創意」為主。花3周左右的時間製作出一個Demo,然後交給平臺來驗證,如果買量成本太高亦或者用戶反饋一般,這也就說明產品變現壓力太大,因此完全可以放棄這款產品,從而開始下一款產品。
這種「逐步驗證」的立項之法,其實也是中小型團隊的一種另類生存之道,在背後沒有雄厚資本的支撐下,有時候生存比賺錢更重要。
立項首先要考慮生存,那買量自然也要考慮成本。由於Nuobi Game做的是全球休閒遊戲,因此在面對不同地區的用戶時,買量素材也會大不一樣。針對東南亞地區用戶,可能更多的還是以武俠、仙俠買量題材為主。而面對文化沉澱並沒有那麼深的歐美用戶,尤其是Nuobi Game主要深耕的北美用戶,認可度比較高的還是廢土類的後現代風格,這些地區的用戶買量成本其實也很低,一個新增用戶的成本也就在零點零幾美金左右。
面對遠低於國內的用戶買量成本,其用戶回報率也比較可觀,以一周為周期的話,一款能夠賺錢的產品,一個用戶的回報率往往可以達到150%-200%。
當然,想要達到這個回報率也要「因材施教」,經過多年打磨,Nuobi Game也總結出來了一條適合自己的發展之路,那就是多做「無屬性」遊戲,讓用戶聚焦產品本身,不過多去考慮產品附加的文化內涵。
針對不同地區用戶採用不同的買量素材與產品內容,是Nuobi Game琢磨出來的一條生存之道,然而在海外做遊戲,自然也會遇到一些更加棘手的問題。比如國內同一款遊戲上線多個渠道包這樣的操作等等,在海外就行不通。這種操作甚至還可能會被平臺判定為違規,從而不給予結算。
面對這樣的極端情況,Nuobi Game的應對措施也很簡單,就是不去搞過多的「騷操作」,只重產品本身,求穩,是海外發展的第一要務。
除了平臺部分政策與國內不一樣之外,在海外做遊戲還會受大環境影響,如今國外疫情肆虐,其實休閒遊戲行業也受到了很大的影響。可能在很多人看來,疫情肆虐會導致宅經濟爆發,從而提高遊戲收益才對,其實並不是。因為海外休閒遊戲主要營收靠的是廣告,而廣告需要廣告主投放,但是受疫情原因導致廣告主的投放變少,因此整體遊戲收益也會受到一些影響,這一點也是與靠內購營收的重度遊戲最大的不同之處。
滾滾出海浪潮之下,對於Nuobi Game這種小團隊而言,既是挑戰也是機遇,得益於深耕海外市場多年,Nuobi Game團隊內部也積累了一些經驗。諸如靠產品內容創意來節約買量成本,美術風格全球化來降低區域文化差異帶來的理解難度等等。
在大環境日益變化的現在,小團隊亦有獨屬於自己的生存之道。在最後謝天瑞透露Nuobi Game也考慮回國發展,不過面對國內更加複雜的行業環境,他們又該如何生存成長,可能是擺在謝天瑞面前的又一道難題。
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