靠表情包IP一年賺12億元,Line Friends如何商業化?

2020-12-16 三文娛AniSpark

5年裡,Line Friends開了160多家線下店鋪、12個線上店鋪,覆蓋了19個國家和地區。

作者:依依

受疫情影響,2020年一季度Line Friends store 營收同比下降43.4%,減至1.93億元(29.09億日元)

但這似乎並沒有給 Line 的營收帶來多大影響。

財報顯示,Line第一季度營收39.13億元(589.68億日元),實現同比增長6.6%。從收入構成來看,Line的收入主要由通訊、內容和廣告三部分組成。Line最大的收益,還是來自廣告業務和內容提供中的遊戲部分。

通訊業務收入主要來自貼圖表情的銷售。

Line的表情包業務源於2011年,那時候的表情只是將卡通和emoji符號融合起來,為日本手機用戶提供更豐富有趣的情感交流渠道。值得注意的是,這個服務一經推出,就不是完全的免費服務,而是向用戶提供了付費下載內容。

到2013年,Line上線了表情商店,比Kakao正式運營Kakao Friends晚了約一年。發展到現在,Line Frends 和Kakao Friends 都把線上表情包業務做成了持續創收的大生意。(回顧:把表情包做成大生意,Kakao Friends一年賣出8.41億元)

2019年,Kakao Friends 銷售額超過了8.41億元,Line Friends的營收則約為12.7億元(191.89億日元)

Line Friends線上收入的危機和自救

Line Friends起源於通訊工具Line,2015年1月30日正式作為其子公司獨立運營。

在這之前,表情包業務就已經為Line帶去了不錯的收入。2013年Line表情商店上線後,推出的貼圖表情採用付費下載模式。可愛的貼圖表情吸引了眾多的用戶購買,2013年為公司通訊業務貢獻了近7.1億元(108億日元)的收入,2015年這一業務的收入約為5.32億元(80.35億日元)。

依託於Line的龐大而不斷增長的用戶數,Line Friends也一直保持著不錯的業務營收。

如今一年12.7億元的營收,也並不僅僅來自線上表情包的付費下載。

一直以來,Line Friends都把表情包當做IP在運營和變現:

線上,表情包通過付費下載獲得收入,也把表情角色做成動畫劇集獲得收益;線下,以線上高人氣表情角色為基礎開發衍生品進行線下銷售。除此之外,Line還為第三方表情包製作者提供實體商品化服務。目前,Line 擁有超過10000種的貼圖和有聲表情包。在Line Store中,用戶不僅可以輕鬆購買貼圖,還能購買LINE遊戲的各類道具。Line鼓勵用戶通過Line Friends Creator平臺自發創作貼圖,並通過平臺將作品銷往世界各地使用Line的用戶中,而且還能獲得50%的收益(扣除Apple、Google等收取的30%費用後)

但是,Line表情包業務的發展也並非一帆風順,基於表情角色拓展線下業務也是當時的求生之道。

自2013年上線後,2013年Q1到2015年Q3,Line貼圖表情的使用數量都處於高速增長中。但進入2015年第四季度後,表情包的使用量增長放緩,當季環比下降了20%。此後連續幾個季度,這一增長都在持續下降。

這時候,Line開始進入了「表情包賺錢2.0計劃」——繼續向海外市場擴張,在全球更多地區上線表情包;通過開設線下商店,進一步挖掘表情包作為IP的商業價值。

所以,現在我們再去復盤Line表情包業務的發展軌跡,可以總結出七點:

官方貼圖上線,免費試用付費下載/提供免費內容,更可愛內容需付費;官方貼圖業務有了成功案例後,推 Line Creators Market,打造平臺UGC業務,和第三方表情作者收益五五分成;Line 探索更多的表情包商業化方式,開始和品牌方、產品方合作,向有需求通過表情包做宣傳的合作方收費;Line將官方表情角色IP化運作——基於表情角色推動畫和漫畫;通過動畫和漫畫進一步擴大官方表情角色IP影響力後,推實體商品和開設線下商店;做一個IP開放平臺——通過Creators Management,幫助第三方表情IP提供者做實體商品化授權;Line Friends主題樂園開業,基於表情IP探索更多的跨界商業變現。所以,現在我們看到的Line Friends營收,包括了付費下載、實體商店銷售等多方面業務的收益。

而Line的官方貼圖業務一直在新商業模式上不斷探索,再並將經過驗證的商業模式平臺化運作。這就是近十年來,Line Friends年營收能增長到12.7億元的最大一個因素。

如今,Line在日本的月活用戶為8400萬,同比增長400萬;在主要國家和地區(日本、泰國、印度尼西亞,中國臺灣)的月活用戶達到了1.65億,同比增長100萬。從地域分布來看,日本國內的用戶佔據71%,海外用戶佔據29%。

Line是在逆境中誕生的通訊工具。2011年311東日本大地震,造成了全日本19533人遇難,2585人至今仍下落不明,同年6月Line正式推出。在疫情席捲全球的當下,Line再一次迎面挑戰。

2020年4月14日,Line上線了「可愛謊言的水獺_故事的契機篇」貼圖,宣傳的就是「宅文化」,同月16日上架的「BROWN預防感染印章」則是以防疫措施為主題,宣傳勤洗手、多運動、戴口罩等。

Line稱,在特殊的環境下,希望能通過這些軟萌的表情,讓人們從有趣的貼圖聊天中獲得樂趣,療愈無法外出的憋悶心情。作為即時通訊軟體的Line,基因裡有著治癒、軟萌的因素,這與它的表情包業務有著天然的契合度。

從表情包到IP,Line表情角色的跨界營銷值得關注

從一個貼圖表情到全球爆款角色IP,這背後少不了跨界營銷。

Line Friends起源於移動通訊工具Line的表情包,由我們熟知的布朗熊、可妮兔、饅頭人、莎莉鴨在內的11位初始成員組成。隨著業務擴展,Line Friends發展成為一個獨立品牌,主要運營角色IP,業務包含遊戲、動畫、主題樂園、咖啡店等。而原始成員也更名為BROWN&FRIENDS。

2017年10月,Line Friends攜手人氣偶像團防彈少年團,並由防彈少年團的成員親自參與設計,推出了新的角色BT21。

Line Friends將偶像文化與角色文化相結合,席捲了整個Line用戶圈,尤其受到千禧一代用戶的追捧。BT21也是第一個通過「Line Friends Creator」推出的,由非Line團隊全權創作的角色。

BT21的表情包一經上架,就有超過2800萬人下載,而BT21的官方推特一經開通,也吸引了1900多人關注。2019年4月,BT21通過SNS發布了9支影像,介紹了該角色的親朋好友和競爭對手,還介紹了家族的過去和未來,瞬間就獲得了超高的人氣。相應視頻在Youtube推出當天就獲得了平均超100萬的點擊量。

2018年12月,BT21與ZEPETO聯動,推出BT21主題掛件和服裝,活動不到一個月就有超過100萬人的用戶用BT21主題裝扮自己的3D虛擬形象。商品一經上架就迅速在SNS傳開來,出現了超過3.5萬個相關話題。同時,BT21為ZEPETO的收益實現了2倍的增長。

2019年1月,據韓國觀光公社針對137個國家的2萬2272觀光客調查發現,「想跟隨BTS的腳步觀光的韓國景點」中,梨泰院的Line Friends店以11.8%的得票率拿到了第4位。

隨著BT21的人氣水漲船高,Line Friends商店也加大了馬力生產相關產品,而這卻引來了初始成員BROWN&Friends的粉絲們的不滿,甚至引來許多粉絲創作漫畫來諷刺官方的顧此失彼行為。

與偶像合作讓Line Friends看到了快速成功的秘訣。2018年正式與中國人氣偶像王源合作推出ROY6,迅速在中國獲得了超高的人氣。無論王源走到哪裡,ROY6都會陪伴在其左右,給粉絲們留下了深刻的印象,也起到了不錯的宣傳效果。

2018年的雙十一,Line Friends正式在重慶落地,開業當天就有超過1000人大排長隊。18號,王源將親自抵達店面的消息一經傳出,就吸引了超過1萬的粉絲前來。但由於人員超出了預期,為防發生意外,最終取消了該行程。

而在同年11月的王源演唱會上,5500名粉絲頭戴ROY發箍為其應援。而以ROY6為主題的歌曲《WILL YOU》一經推出就在QQ音樂中獲得了榜首。這一波熱潮並沒有止步於中國重慶,而一直延燒到了美國紐約的時代廣場。

Roy6入駐Line Friends的消息通過時代廣場的大銀幕進行宣傳,成功引起了王源海內外粉絲的關注。

商業變現最大化還得靠線下

Line Friends正式作為子公司獨立運作後,用了5年時間在全球19個國家和地區,累計開設了160家線下店鋪和12家線上店鋪。

2018年3月在日本東京開業的Line Friends新宿店,門還沒開,等待進店的粉絲隊伍就已經排到了1000米外的表參道地鐵站。開業當天就接待了超過6000名的消費者,全天迎來1.5萬人進店。開業一年共吸引了150多萬人進店,當年的銷售額同期對比增長了215%。時至今日,新宿店仍舊有許多消費者光顧。

2019年6月在美國LA好萊塢店開業的Line Friends,門還沒開就迎來1000人的長隊。而在開業的第一個周末,就迎來了1.8萬的本地消費者和觀光客。Line Friends在北美的銷售額增長速度驚人,2018年增長215%、2019年增長429%。

2019年8月在首爾江南開業的Line Friends,粉絲們硬著酷暑,大排長隊,從店鋪門口一直排到300米外的江南地鐵站前,開業當天就迎來8300餘消費者。甚至有些粉絲為了能夠成為第一個光顧新店的人,前一天就從韓國各地趕來首爾。

2019年4月,上海東方明珠第一次為了某一特定角色而改變了其燈光的顏色——莎莉鴨。當夜的東方明珠,整個建築散發著黃色的光芒,以助力在其內部開展的以「I’m Sally」為主題的展覽。而此舉也是為了慶祝莎莉鴨的生日。在開展當周,就雲集了來自各地的6萬人參觀。而立在展館旁邊的高4.6米的莎莉鴨也成為了網紅打卡的聖地。

Line Friends的相關人士還表示,Line Friends作為「角色外交」的先遣部隊,成功地在中國得到了超高的人氣。2015年的雙十一,Line Friends在嬰幼兒玩具用品銷量中排行第一,而在2017年的雙十一,銷售額就高達2650萬元(46億韓元)

線下店鋪的人氣同樣延伸到了線上。為了滿足更多消費者的需求,2019年9月19日,Line Friends利用自己的角色IP,向全世界推出製作「屬於自己的時尚單品」的網絡線上交流平臺「LINE Friends Creator」,在推出的當天就迎來了超過25萬的用戶。

Line Friends的有關人士透露,光顧Line Friends商店的的用戶30%是本國人,而70%則是外國人。而這也取決於店鋪所在的地段是否為像紐約的時代廣場、洛杉磯的好萊塢、韓國的梨泰院等較為著名的觀光地。

此前,在韓國曾創下月銷售額576萬元(10億韓元)的林蔭道店受到觀光客逐漸減少,整個商圈受創的影響最終於2019年9月30日關門。

*正文貨幣單位均為「人民幣」,按照5月16日1韓元=0.005761元;1日元=0.06635換算

相關焦點

  • 靠表情包 IP 一年賺 12 億元,Line Friends 如何商業化?
    到 2013 年,Line 上線了表情商店,比 Kakao 正式運營 Kakao Friends 晚了約一年。發展到現在,Line Frends 和 Kakao Friends 都把線上表情包業務做成了持續創收的大生意。
  • 微信牢牢佔據中國大陸市場,Line用這招回歸馬化騰或沒想到
    上周在杭州湖濱銀泰有怪咖出沒,於是我便尋思著動身前往一探究竟,結果剛進商場大門就……其實在此之前,我也對line以及其圍繞表情包打造自身特色的模式有所耳聞,只是沒想到,一個在大陸已經被「和諧」的app,其周邊影響力居然這麼大。而這次line圍繞其表情包策劃的line friends(丘可之家)全球巡展,此前已在北京、上海、廣州等城市秒殺了一眾少女的菲林。
  • LINE FRIENDS中國授權業務增長80%,萌經濟如何徵服這屆年輕人?
    靠表情包IP一年賺12億元,LINE FRIENDS被稱之為亞洲超人氣天團。自2017年年底,在中國大陸開放授權業務,LINE FRIENDS開始從零售商轉型為IP創意公司。伴隨各式網紅IP的崛起,LINE FRIENDS如今還能籠絡年輕一代嗎?
  • 蘋果推新款emoji,但在表情包江湖這家日本公司才最厲害
    因為Line最吸引用戶的就是獨有的「聊天表情貼圖」,所以媒體將它定義為「靠賣表情包賺錢的公司」。Line官方表情包有四大主角:饅頭人、可妮兔、布朗熊和詹姆士,設計可愛、特色鮮明,延續了一貫的日本動漫風格。
  • 《弱酸性MA》LINE表情包上架 漂亮雞雞表情被刪
    現在,《弱酸性百萬亞瑟王》又有新動態——我們知道App LINE裡的許多表情包豐富多彩生動傳神,Q萌惡搞樣樣都有,許多用戶都非常願意花錢購買擁有它們。日前,Square Enix也在LINE上上架了一版《弱酸性百萬亞瑟王》的表情包,售價120日元(約6元人民幣)。
  • 表情包與熱點和金錢如何掛鈎?
    從最初的ASCII符號發展到現在的表情包,早就不局限於一個聊天符號的角色,有人將表情包當做信息傳播工具,有個人作者靠著表情包賺到第一桶金50萬元,甚至有公司將表情包搬上螢屏拍成電影……表情包是熱點的放大器「寫一輩子的文案,也幹不過一個表情包。」
  • 馬化騰羨慕8年的公司,做與微信類似的軟體,卻靠表情包賺582億
    在使用這兩款軟體的時候,我們可以視頻聊天,也可以語音聊天,當然我們還可以發表情包互「懟」。而這時不止有朋友關注到沒有,微信和QQ的表情包很多不是騰訊自己做的,而是一家韓國的公司。這家公司名叫NHN Japan,雖然公司名字中帶有日本,但其實NHN Japan的母公司是在韓國,也就是NHN。
  • 打工人的表情包,值幾個億?
    其實,微信平臺上的表情大多供用戶免費使用,少部分收費1元/套,不過微信平臺開放了表情打賞功能,這構成了表情包直接變現的全部途徑,但設計師們認為,光靠這兩種方法並不足以支撐他們依靠表情包為生。單靠表情包,他們沒有賺到錢無論是兼職的表情包設計師還是已經成規模的文創公司,都透露了一個信息:想單單依靠表情包賺錢是不現實的。插畫師風綻第一次與表情包結緣是在2016年,當時某招聘網站舉辦了一個表情包創意大賽,邀請設計師為公司的卡通形象設計表情包,最高可獲得10000元獎金。
  • 表情包的侵權與賺錢
    與此同時,筆者從分鐘律師App平臺了解到,今年以來,有關使用表情包是否侵權的諮詢明顯增多,用戶和律師問詢的內容集中在「將朋友的圖片製作成表情包發布是否涉及名譽權」「使用名人、明星形象的表情包,會不會被訴訟」等。同時,一部分表情包製作者也在諮詢相關侵權處理和索賠金額上的問題。
  • 表情包使用登上熱搜,微笑表情代表不禮貌?
    .TRS_Editor P{margin-top:5px;margin-bottom:5px;line-height:2;font-family:宋體;font-size:12pt;}.TRS_Editor DIV{margin-top:5px;margin-bottom:5px;line-height:2;font-family:宋體;font-size:12pt;}.TRS_Editor
  • 打工人的表情包,值幾個億?|創創錦囊
    其實,微信平臺上的表情大多供用戶免費使用,少部分收費1元/套,不過微信平臺開放了表情打賞功能,這構成了表情包直接變現的全部途徑,但設計師們認為,光靠這兩種方法並不足以支撐他們依靠表情包為生。 單靠表情包,他們沒有賺到錢 無論是兼職的表情包設計師還是已經成規模的文創公司,都透露了一個信息:想單單依靠表情包賺錢是不現實的。
  • 利用下班時間,賣下表情包,每月多賺一萬塊
    跟他聊了會,推薦了一個表情包的項目,讓他先去做。因為有朋友在做這個項目,而且確實賺到錢了,就算他現在不去推廣,靠老粉絲,也能每月幫他賺一萬多塊錢。由於把所有思路和玩法都給他說了,今天索性系統寫篇文章,來介紹下這個項目吧。
  • 第五個表情包日來啦,為什麼年輕人的表達離不開表情包?
    在此之前兩年,國外的社交軟體Line就上線了表情商店,推出了貼圖表情的付費下載業務,一年貢獻了近108億日元的收入。一直到現在,Line的表情商店以及自家推出的官方形象IP Line friends都是Line重要的營收渠道。
  • 《荒野亂鬥》LineFriends聯動皮膚怎麼得 聯動時裝展示
    這次的聯動皮膚一共是有三款line friends的角色皮膚,陸續會在國服上線,下面小編就為大家來荒野亂鬥聯動時裝獲取方法詳解,感興趣的小夥伴快來一起... 荒野亂鬥LineFriends聯動皮膚怎麼得?
  • LINE粉的期待!全球首個LINE FRIENDS官方授權大型跑步活動
    全球首個獲得LINE FRIENDS官方授權的跑步活動 – 「LINE FRIENDS RUN 2018 HONG KONG – 工銀亞洲全力支持」將於今年12月2日(星期日)假香港中環舉行。由工銀亞洲冠名贊助,「ICBC | LINE FRIENDS信用卡」客戶現在起更可優先報名!
  • 漫畫家年入175萬,Webtoon月活6000萬,Line Friends營收12億,Naver...
    在過去的兩年間,美國line webtoon的MAU年均增長率為71%,日本line manga的MAU年均增長率為32%,大部分用戶的年齡在10到20歲之間。 Line 營收146億元 Line Friends營收12億元 Line 2019年的營收為2274.85億日元(約146億元),同比增長9.8%,其業務可以劃分為核心業務和戰略業務兩大部分。
  • 揭秘「表情包」江湖:作者收入幾何?
    一位頭部表情包作者透露,一款上架1-2年的表情包,打賞的人數看著風光(萬人以上),但人均只有2塊錢,並不能靠它生活。鮮有巫巴多這樣感恩戴德的,「每天的買菜錢有了。」 為了謀生,越來越多的作者選擇開淘寶店,賣周邊。從成本最低的貼紙做起,慢慢的出抱枕、公仔等,一般售價在10-200元之內。
  • 表情包:左手熱點,右手金錢
    從最初的ASCII符號發展到現在的表情包,早就不局限於一個聊天符號的角色,有人將表情包當做信息傳播工具,有個人作者靠著表情包賺到第一桶金50萬元,甚至有公司將表情包搬上螢屏拍成電影……表情包是熱點的放大器「寫一輩子的文案,也幹不過一個表情包。」這句話在廣告圈流傳極廣,分析認為,相比文案,表情包在畫面感、幽默感、易理解記憶、互動性等方面,優勢都十分明顯。
  • 靠表情包成名的公司不能只靠表情包活著,那它做的是什麼生意?
    在他們中間,見縫插針地擠滿代表十二棟文化的 「12」 這個數字,旁邊寫著一句:「Hello Friends!!」今年 3 月,這家公司剛剛獲得了君聯資本領投的 2500 萬人民幣的 A 輪融資。當時公布的數據顯示,十二棟旗下的表情包總下載量超過 8 億次,發送量超 220 億次。十二棟的卡通形象十二棟公司入口十二棟開始做表情包是一個誤打誤撞的故事。
  • 表情包掘金遭遇版權困擾
    表情包掘金遭遇版權困擾 原標題:   自2003年QQ首次上線了系統自帶的小黃臉表情,到如今「只要有素材,人人能做表情包」的自定義表情包,表情包已成為手機產業鏈上不容忽視的巨大「奶酪」。一些口碑不錯的表情包,在衍生產品上也賺得盆滿缽滿。