六界御神:六界神王的完全體形態,是六界帝神的超進化形態。從顏值上來講,六界神王的變化很大,從本周的大叔臉和下周的天玄,實錘賽爾號是要走JOJO風。
屬性:聖靈·光
聖靈光這個系最開始由聖光麒麟開創,後期由腐蝕光王發揚光大,但從現實角度來看這個系並不是很優異,打擊面非常狹窄,發揮空間以及上限非常低。
打擊面:最高克制倍數僅有1.5,這也是大部分冷門屬性的特點,而且這14個1.5倍的屬性也均為冷門屬性,這就讓該系的針對性非常薄弱。
被打擊面:僅有一個4倍的屬性,而這個屬性是輪迴系,輪迴系一般情況下是很難被放出來的,但是2倍以上的克制系卻有神秘戰鬥,戰龍,虛空邪靈這三個熱門屬性,這就讓其環境是相當差的。
種族值:745總和
這個種族值真的是給足了六界牌面,現在745的地位已經和精靈王一個地位了,不過作為六界之主其也配這個745。
分配上,選擇了較為均衡的平衡型分配,各項的種族值都不差,172的體力與115左右的雙防給足了肉度,而135的速度也達到了超大部分730的車速了,140的攻擊屬於暴攻的一類,卻沒有選擇極限暴攻,而是適當地給了140。
魂印:界
六界的魂印是屬於隨機性非常高的魂印,這就極大地限制了其發揮,但是不同於夢魘的是其是有必定觸發的基礎魂印,總共分為六界魂印與界王秘法兩個部分。
六界魂印:這是個主強化狀態的一個魂印,這類魂印雖然全面地加強了自身,但是相對地非常懼怕常和索這種魂印消強精靈,尤其是常,如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。
第一條(免控增傷):自身處於強化狀態當回合免控且增傷。該效果最大的優勢就是幫助六界加強了對常和項羽這種消強控的抵抗能力,而增傷配合屬性的先制與魂印的先制可以帶著強化打出高輸出。
第二條(強化先制);自己不處於強化狀態則強化加上下回合先制。這個就是將強化搬到魂印上來了,這個效果即使被魂印消強也是可以憑藉先制與增傷來打輸出。
界王秘法:每回合結束隨機觸發六個界王秘法的一個,由於隨機性非常高,極大地降低了六界的上限,但作為一個BUFF還算可以了。
地葬、瀚海、天玄:這三個是主續航站場的秘法,分別是加200盾罩,回200血造成200固傷,免疫高於400傷害;這三個秘法還不錯,尤其是地葬和天玄,對六界的站場有很大幫助。
幻境:下回合必爆。這個效果配合魂印效果可以打出非常優異的高機動輸出,與魂印的配合非常好。
時空:下回合先一。這個效果與魂印的先二配合非常好,觸發時空秘法時就是輸出的時機。
混沌:隨機清對手1項PP。比較看臉的一個效果,如果正好清掉對手的關鍵技能那麼帶來的收益是非常高的。
技能組
界·六神歸一(第五技能)首先這個無視護盾的效果就非常不錯,可以輕鬆去針對部分精靈的盾對輸出的阻礙性,讓該技能作為輸出技能很好用;斷回合疲憊雖然效果不錯,但是由於當前疲憊抗的流行導致發揮空間不大;而高傷害加護盾為其加強了站場能力,300護盾已經不低了;低傷害補償的300固傷算是變相補償了其輸出,還可以的效果。
神袛垂憐(先三)吸強獲得必爆,比較爛大街的效果,很容易被斷回合;概率失明倒是還可以,可以適當的先手勇,而隨機吸屬性可以起到一定的幹擾作用。
升臨恩澤(彈控)綁定了獅盔,一定程度保證了該技能不被第一時間斷回合,可惜的是綁定的其他效果不算太出色,僅綁定了先制與200固傷,但是由於綁有獅盔加上有先制,適合起手開獅盔,然後與魂印疊成先四進行高速輸出,混上200固傷是可以打出不錯的混傷的。
禁靈領域(強化)這個技能的主要作用是續航以及幹擾,回血的常規效果不用多說,但是被消強封屬就能讓一些依賴屬性的精靈不敢輕易消強,由於有魂印的強化效果,因此該技能開著的目的就是回血以及防斷回合,起手開強化預判對手切索倫森就可以輕鬆封掉索的屬性。
超界審判(大招)反弱技能,這個效果大部分情況下用不到,因為本身的魂印強化讓六界很難處於弱化狀態;10%概率威力翻倍,強化狀態概率翻倍,由於概率過低,因此幾乎不會開大招,建議換成技能石。
六界這隻精靈比起來夢魘強度好了不少,至少有二線的實力,無論是站場還是輸出都有不錯水準的,可以玩但是不推薦直接氪的,可以肝一隻。