「大菠蘿」和「火炬之光」這一對同父異母的兄弟,相信在大多數APRG玩家心中彌足輕重。大量IP移植移動端的當下,雖然大菠蘿還沒有任何消息,但火炬之光已經被正版授權國內並研發出了同名移動端版本。《火炬之光》不同版本兩相比較,皇帝或許還是那個皇帝,但是你能否看見新衣或許就仁者見仁了。
「嗯,還真是《火炬之光2》的感覺啊。」——美術風格的協同性或許是《火炬之光》帶給粉絲最直觀的感受。魔法、劈砍、蒸汽機械帶來的混雜科幻元素正如《火炬之光》最強烈的特色內容。在移動端版本下,這個蒸汽朋克風格的世界取消了世界大地圖探索,改為了章節推圖。雖然可探索房間、以及寶箱的彩蛋效果要比同類遊戲多很多,但是整個戰鬥過程卻更多流於形式,如果不是偶爾出現幾次兩星通關,估計自動戰鬥會一直持續下去。
除了戰鬥探索場景的變化外,或許移動版本寵物內容的變化是最徹底的沒有之一。在PC版本上,大多數玩家都認為寵物的設定過於單調而沒有養成性。移動版本不僅在數量、種類上滿足大家的視覺需求,更是在養成方面引用卡牌元素,晉級、升級、升星一個不能少。看看商店中寵物十連抽以及專門開放的鬥寵物活動,不管是拉怪戰鬥,還是兩兩組合的大技能,甚至由寵物開啟的自動掃蕩功能,相信大家都能感受出寵物在本作的重中之重。
戰鬥截圖
以原作劇情為藍本,移動版本推出灰燼戰士、靈狐、工程師與發條人偶(暫未開放)來對應PC版本的狂戰士、槍手、機械師與法師四個職業。虛擬搖杆加技能按鍵取代了滑鼠鍵盤的操作設定。取消了自由的屬性加點,改為收集套裝。天賦技能也改為了單一職業六個技能槽,兩兩搭配可以組合出3個不同效果的技能。當然為方便玩家,自動戰鬥設定以及雙倍加速設定都大大的提升了玩家的推圖速度。
神石養成
相比PC版本中玩家先收集大量裝備後細細挑選比對的過程,移動版本為玩家提供了更加直接的選擇目標——黃金套裝。如同WOW一樣,套裝也採用了T0、T1這樣的簡單稱呼。通過戰力劃分,玩家可以直觀的感受出,不同階段的不同套裝的差異化,而想要獲取頂級套裝,就需要玩家消耗大量的時間和金錢了,比如一次次的去賭博,或者收集各種圖紙增加掉寶率。
活動副本
《火炬之光》的移動版本運用掃蕩、自動戰鬥等設定大大縮減了玩家遊戲部分的戰鬥比重,所以整體顯得更加休閒。然而大量的養成內容與活動卻又需要消耗玩家太多的時間精力。雖然通過技能組合、寵物組合等諸多新穎有特色的細節設定讓本作在同類產品中脫穎而出,但是遊戲卻並未超脫出傳統APRG手遊的各種套路。