《火炬之光移動版》評測:技能搭配系統真是逆天了

2021-02-15 遊民星空

  《火炬之光》這個遊戲想必大家都或多或少聽說過吧。這個系列在2009年推出了系列首部作品,雖然只有單機玩法,但仍受到玩家們不少的好評。到了2012年,系列新作《火炬之光2》的推出更是獲得了IGN9.2的高分,二代在前作的基礎上增加了全新的多人聯機要素,使得遊戲內容大幅度提升。但時隔多年,該系列的新作一直沒有消息。

  直到2015年,《火炬之光移動版》首次公布,在2015年E3和科隆遊戲展上更是都取得了最佳手遊獎,遊戲素質可見一斑。近日,筆者有幸參加了這次移動版的測試,作為曾經上大學時最愛的遊戲,登陸移動平臺後會給我們帶來怎樣的驚喜呢?

由完美代理一點也不意外


  眾所周知,《火炬之光移動版》由完美世界代理發行,這一切都在筆者預料之中。完美世界曾收購Runic Games的股權,也發行過《火炬之光2》簡體中文版,所以這次代理移動版也可以說是水到渠成。完美曾放言說讓玩家第一時間玩到這款遊戲,這個第一時間不是所謂的趕快優化上線讓玩家玩到,而是比任何地區的玩家都先一步體驗到《火炬之光移動版》,這一點完美確實做到了。


媲美端遊的音畫


  作為一款暗黑題材手遊,這款遊戲在畫面上完美的延續了系列前作的精髓,整體畫面表現非常的出色,人物角色的細節也相當的有質感,無論是場景上散落的金幣,還是人物身上裝備的鱗片,細緻入微,完全可以和端遊畫面品質相媲美。同時仔細的玩家可以在遊戲中從多視角欣賞遊戲畫面時會發現,遠處的遊戲地圖以外的場景也不單單是用一張貼圖敷衍了事。


遊戲主城雕像上的青苔這樣的細節開發商都注意到了

  而本作的音樂也可以感受到開發商在製作上的用心,無論是戰鬥時緊張的背景音樂,還是在主城聽到的交響樂,都可以瞬間將玩家拉回當年在宿舍和小夥伴們開黑的時代。就這點來看,玩家完全可以不用擔心因為是手遊,品質上會縮水的顧慮了。


三大職業席捲魔幻大陸


  遊戲目前為玩家提供了三個職業,分別是灰燼戰士、工程師和靈狐,而且可以從畫面上看到,未來下面還將解鎖另外一個全新職業。這三個職業的定位拿遊戲中通俗的說法就是灰燼戰士=肉,工程師=遠程DPS,靈狐這算是遠程輸出+召喚+輔助。如果你沒有接觸過之前的單機作品,靈狐也許是你不錯的首選職業,但由於筆者對單機的情懷,所以毅然決然的選擇了工程師。


筆者鍾愛拿大錘的角色

  而在操作方面,則是一成不變的虛擬搖杆,這一操作方式經常可以在動作類手遊中見到。《火炬之光移動版》也採用了這樣的模式,左側搖杆控制角色移動,右側按鍵控制角色攻擊、技能以及道具。這種操作會讓新玩家們直接上手遊戲,不會因為操作的繁瑣而產生的對遊戲的排斥。同時遊戲中也需要玩家大量的走位,告別站樁無腦的設定。


記得躲技能,不然一擊就會秒殺你

技能+技能=新技能?


  要說移動版中的特色,我覺得當屬技能系統。在同類型遊戲中,每個人物只有那麼簡單的幾個技能,玩家到了後期多少也會有些許審美疲勞。而在《火炬之光移動版》中,技能在遊戲中起到了決定性的作用,先來說一說技能釋放效果吧。技能在遊戲中分為了兩種,一種是點擊即可觸發,一種則是需要通過按住進行持續釋放,針對不同的敵人釋放不同的技能會使得戰鬥事半功倍。同時,每個職業都配備了兩種不同的武器,而不同的武器則意味著將擁有不同的技能,所以在戰鬥前一定要抉擇好用那把武器。


豐富的技能搭配使得遊戲深度提升

  接下來要說的就是技能搭配問題,這個系統筆者非常喜歡,每個角色擁有6個能力核和三對主副技能槽,將能力核插入技能主槽即可獲得相應技能,而在相對應的副槽中插入不同的能力核也將是主槽的技能效果發生變化。舉個簡單的例子,拿工程師的超載燃燒來說,玩家施放該技能時是大吼一聲震開敵人,而在該技能的基礎上添加上火箭噴射的副技能,則變成了玩家在大吼擊退敵人的同時會像四周噴射多枚火箭。這一系統的出現打破了手遊在玩法上的枷鎖,讓玩家在後期也不會因為幾個技能而感到枯燥,搭配出自己喜歡的技能效果能讓戰鬥事半功倍。


添加別的輔助技能的話,超載燃燒就變成了護盾


地下城的隨機玩法


  《火炬之光移動版》採用了副本關卡玩法,每個關卡的遊戲地圖非常的龐大,在探索的過程中玩家還將遇到寶箱、相位空間、Buff掉落等事件。同時,為了讓玩家不會感覺到枯燥,每次進入地圖時都會有不一樣的變化,也就是說所有的一切都是隨機的。這樣的設定讓玩家的「背圖」套路變的無用,每次戰鬥都是新的開始,每次戰鬥都要想新的戰術。


地下城中有很多豐富的獎勵,一定不要錯過

  在副本中,玩家還可以尋找魚點進行釣魚,用來完成任務、提升個人屬性、餵養寵物。除了隨機玩法外,每個地圖中還都有一個神秘房間,這個神秘房間一般都需要用特定的機關觸發,一旦觸發,玩家將會獲得大量的道具獎勵或強力Buff掉落。


寶箱要觸發機關才可以看到


暗黑中的一股清流:寵物系統


  寵物系統的出現,可以說給這黑暗的遊戲世界一絲溫暖的光亮。寵物的培養方面借鑑了經典的卡牌遊戲玩法。寵物可以通過副本刷碎片湊夠一定數量兌換,同時碎片還可以用來給寵物進行升星。而在上文中提到的釣魚可以講獲得的稀有魚種未給寵物,從而將寵物進行進階。


小寵物能幫助玩家更有效的戰鬥


 多釣魚去餵食他們


結語


  在這款遊戲公布時,筆者就一直關注著該遊戲的動向。有趣的是,經過幾次測試,玩家們的評價非常中肯,甚至提出了對遊戲關卡難度的調整。可見玩家們還是覺得這款遊戲本身有著不俗素質,值得一玩。同時,筆者覺得遊戲中的技能搭配系統實在是讓人眼前一亮,目前遊戲處於測試階段,相信遊戲一旦上線,定會掀起一場動作手遊的全新浪潮。

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