如今,電競項目儼然已經成了現在遊戲行業最具有潛力,也最具有影響力的一大支柱性產業,將遊戲與體育掛鈎,不僅讓傳統的「玩物喪志」不再成為電競賽事發展的阻力,還因此扶持了直播產業的發展。這樣一塊香餑餑,國內的各大遊戲廠商自然是不會放過的。
就拿去年剛剛在上海舉辦的英雄聯盟S級賽事來說,僅僅是賽事的轉播權就賣出了8億的高價,影響力和收益雙雙拉滿。
但電競這條路也並不意味著是一帆風順的,就拿暴雪的《風暴英雄》來說,官方堅持舉辦電競賽事的行為,卻依舊沒能救回這個年年都被玩家調侃「風暴要火」的遊戲。
那麼究竟該不該把寶都壓在「電競」上呢?在MOBA遊戲之外的另一領域,也有這麼兩位大佬展開了思考,而他們就是如今足球遊戲界的兩個「半壁江山」——實況和FIFA。
其實關於這兩位的恩怨,想必對足球遊戲稍有了解的玩家應該都聽說過。夫差敗勾踐、勾踐滅夫差,正如同相互稱霸過這一領域的實況和FIFA那樣,曾經的實況飛得有多高,後來的他就摔得有多慘。
但FIFA雖然手捧「臥薪嘗膽」的劇本,但它卻忘了獲勝後的越國驕傲自滿,被吳國打敗且吞併的結局。
在實況端遊被FIFA壓制之後,科樂美便一直尋求翻身無果,正巧隨著手機遊戲的強勢崛起,實況便順勢推出了自己的《實況足球》手遊,可能他們自己也沒想到,正是這款手遊吸引到了網易的興趣,也正是由於網易的介入,實況足球終於找到了自己的翻身之路!
當時,騰訊正憑藉著自己先聲奪人的電競賽事,在國內遊戲圈子狠刷了一波存在感,此時的網易,急需尋找一個契合「電競」二字的強大IP與之對抗,而實況便是那個最好的答案。
於是,從2018年開始,實況足球先進入了亞運會表演賽項目,而後在亞洲電競大師賽上更是成為了指定比賽項目。手遊方面更是成為了重中之重,連續不斷的官方賽事,網易官方NeXT賽事的扶持,《實況足球》手遊的電競化也飛速發展。而之前丁老總喊出的「全民電競」的口號更是超前不已。
不僅如此,網易更是在2021年伊始,舉辦了「實況2021嘉年華」這樣的線下活動,頒獎盛典、神秘年度發布會以及大師杯電競賽事三大項目齊頭並進。試問實況足球這樣蓬勃的電競化發展,怎能令騰訊不羨慕呢?