第五人格遛鬼教學,不帶雙彈應該這樣轉點,全階通用的意識技巧

2021-01-19 遊文雜談社

《第五人格》遊戲時最讓隊友頭痛的問題或許就是自己秒倒了,其它位秒倒還好有一救位打好了可以搏回來,但如果一個一救位秒倒,屠夫掛上椅子就換人追那還真的有點難受了。很多玩家尤其是打一救位的,為了帶個搏命大心臟而不能選擇帶雙跳,大部分玩家沒有雙跳就很難拉距轉點導致吃掉某一小塊的板子就只能「秦王繞柱走」等倒地了。其實不帶雙彈還有很多方法轉點的,老周今天救來教大家一些全階通用的細節操作:不帶雙彈怎樣轉點?

首先,讓我們來淺談一下轉點的重要性以及其在對局中的意義:1.轉點應該是屬於每個人類玩家長時間遛鬼時必出的操作,不可能有誰會在無敵房陪你轉圈圈轉五臺機的;2.人屠雙方水平旗鼓相當時,轉點是人類最容易吃刀的操作之一;3.通過有效的轉點獲得障礙物及板源,可以增加至少30s的牽制時間;4.一些機械師玩家藏好娃娃就撞鬼可以通過轉點拉開與娃娃的距離,保證上椅修機。

從以上可以看出轉點在對局中的重要性,那麼沒有雙跳該如何轉點呢?第一種,最直接也是最簡單的方式:交技能轉點!目前對局種常用的一救位:奈布、前鋒、空軍。在多數玩家眼裡奈布技能本身就是用來快速拉距的(拉開或者拉近)這很正常,前鋒開球轉點也說的過去,可是空軍呢,空軍也能交槍轉點?答案是肯定的,第五人格2018年盛夏寶藏之旅四進二,5HS丶張曉峰的空軍就是被VE丶皮皮限的奪命紅蝶逼出了信號槍轉點,因為當時對局是不允許空軍受傷的,一旦受傷破譯速度立馬下降一個檔次,而且張曉峰交槍轉點也逼的皮皮限不得不換人,最終殺一放三。

第二種方式就是砸板,砸板又分為安全板和死亡板,如何區分安全板和死亡板?如上圖中這樣周圍連接建築很長的板子監管者在另一邊還沒到抽刀距離時你把板子砸掉了監管者如果繼續追你的話會選擇過來踩板子追因為在旁邊繞的話太遠了;而周圍連接障礙物很短或者有間隔的則稱為死亡板。

正確的砸板方式是:安全板為確保安全可以直接砸掉回頭等監管者踩板時拉鋸走人或者看監管者繞路時向反方向跑;死亡板前不要等人,如果不是看見紅光了的話在死亡板前等監管者過來想要砸板命中拉距那就很睿智了,因為大部分後果是砸板被抽刀然後繞過去繼續追倒地。死亡板在勢均力敵的情況下一般是能不等人就不等人的,可以在板前再打出一套「秦王繞柱走」貼到臉時砸板命中吃刀走人。另外還有博弈板,在屠皇眼裡博弈板下是必吃刀的,所以博弈板有個很安全的拉距打法:把監管者從長的那端帶進去,抽刀範圍之外下板走人。

此外還有吃刀轉點、叫牛仔幫忙轉點等轉點方法還需大家自行摸索,針對不同的監管者轉點思路大體是相同的但會由於技能原因砸板會有小差異,老周會儘快整理出針對各類監管者左右手持刀以及特殊技能的砸板技巧,敬請期待~

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