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不久前,阿里巴巴創始人馬雲在接受央視採訪時,盛讚了年輕的快遞從業者。馬雲表示:「我很欣賞年輕人送快遞,因為他們讓中國的快遞業發生了變化。」
伴隨著人們消費形式的變化,帶貨直播、電商等行業迅速走紅,與之成對的快遞行業也呈現量級的壯大。據悉,目前全國有大約700萬人從事快遞外賣相關工作。當然,在其他大部分國家,快遞行業同樣也與每個人的生活緊緊地掛在了一起。
毫無疑問,大部分人都與快遞打過交道,但很少有人完整地了解過快遞的流程。近日,一款由FunPlus發行的快遞題材模擬經營類遊戲《Idle Courier Tycoon》,在美國AppStore上線、並成功獲得免費榜第6名。
在遊戲中,玩家將進入親切的快遞行業,從最初級的送快遞開始,滿足客戶的多樣需求、逐步開拓市場,建立世界最強的快遞公司。
通用玩法搭配親切題材,這樣的模擬經營別有風味
《Idle Courier Tycoon》以熟悉的快遞業務為背景,玩家將依照現實中快遞業務的運行規則,來進行合理的調度、完成任務,並推動工廠的運作升級。同時,當財富值達到一定規模後,還能夠招募各種各樣的工人、購買更多的載具,提升工作效率,達成快遞大亨的夢想。
玩家試玩視頻
遊戲的整體美術風格更偏美式卡通,而整個場景都是依照現實世界的快遞中轉中心設計。通過精美的3D模型,將各種分包機器、汽車運輸、快遞分揀等設備一一呈現在玩家眼前。亮麗的色調、細膩的畫面、擬真的場景,《Idle Courier Tycoon》從視覺層面帶給了玩家舒適的遊戲體驗。
在玩法上,遊戲採用放置+模擬經營玩法,玩家主要通過升級整個環節上的不同節點來提升效率。通過逐漸加大物流運輸的機械化比例,加入各種不同類型與功能的中轉設施來加速物流的中轉,以此更快地獲得更多的的收入。
遊戲場景主要分為分揀區、運輸區等區域。在分揀區環節,玩家可以通過升級、改造分揀機提升分揀速度;而運輸區主要通過購買卡車、升級卡車、增加卸貨口等節點確保運輸速度;此外,打包機也是極其重要的一環,可以通過培訓員工、升級打包機加速打包效率。值得注意的是,不同的包裝需要使用不同的設備打包。例如1號機負責文具用品、2號打包機負責易碎品等等,隨著資金的積累、快遞公司規模的擴大,玩家將逐步解鎖不同設備,以滿足各色市場需求。
在玩家資金達到一定規模後,其工廠將從基礎快遞公司挨個升級至現代快遞公司、初級黑科技風公司等等。之後還將繼續通過積累金幣來逐步擴大規模,獲得翻倍收益。儘管每次升級都會重置已有設施,但玩家也能獲得更快的建造、收益速度,助力其打造世界級快遞企業。因此,靠著獨特的題材與豐富的玩法設計,《Idle Courier Tycoon》也受到了不少玩家的喜愛和認可。
此外,在商業模式上《Idle Courier Tycoon》採取了內購+廣告的混合變現套路,產品的付費點、廣告點設計較為豐富。除了購買鑽石、聘請職業經理人增加離線收益、招募特殊快遞員加速收益等內購項目外;產品的廣告變現手段主要集中在收益翻倍、領取免費寶箱、獲得額外收益等部分,且激勵視頻需要玩家主動查看。
重度遊戲廠商的輕度化嘗試,動蕩環境下爆量突圍
根據音數協統計,2019年有三分之二的中小遊戲企業,海外業務佔比超過10%;2017年到2019年,海外業務佔比超過30%的中小遊戲企業增長了11%;完全沒有國內業務,100%專注海外業務的中小遊戲企業也有20%。不難發現,發展海外業務,已經成為整個國內遊戲業的大趨勢。
於是,本土市場容量巨大、全球手遊規模僅次於中國的美國市場,自然成為眾多國內廠商眼中的亟待耕耘的沃土。但與其他國家不同,北美市場不僅匯集了全球高手,而且其暢銷榜TOP100產品幾乎90%都在全年持續買量。因此,至今仍未有國內廠商在此大規模開荒。再加上近期國外環境動蕩,也為廠商的出海增加了一份不確定性。
而《Idle Courier Tycoon》能在這種情況下成功突圍,則是其發行商FunPlus在出海北美強大能力的又一次證明。
由於常年盤踞歐美手遊市場,FunPlus對本土玩家屬性、需求都有了一定程度的了解。據ESA發布的《2020年遊戲行業基本現狀》報告顯示,在美國手遊市場中,女性用戶佔大多數,且這些玩家大多鍾愛休閒遊戲。因而整個市場呈現出一個重度休閒遊戲集體爆發的情況。同時,全球規模最大的UPS快遞、聯邦快遞等公司總部皆是坐落於美國,本地用戶對於快遞行業同樣相當熟悉。於是,《Idle Courier Tycoon》將快遞題材與休閒玩法結合,成功在北美市場突圍。
當然,在競爭激烈的美國市場,就必須遵守「買量為王」的準入鐵則。不僅如此,此類休閒遊戲特點多為受高強度的市場推廣、與病毒式傳播後,將產生活躍玩家集中爆發的趨勢。因而相較於其他品類來說,更依賴於發行商的買量能力。
依託《State of Survival》、《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》三款SLG產品在歐美市場的出色表現,FunPlus此前多次蟬聯出海廠商榜冠軍。同時,根據 App Annie數據顯示,憑藉在美國市場的巨幅買量投入,《State of Survival》在7月成功挺入暢銷榜頭部,且在美國收入環比增長 38%。
有了多款產品成功的買量經驗、以及SLG品類強大的吸金能力,《Idle Courier Tycoon》成功爆量突圍。在8月19日遊戲預定轉上架後,僅3天時間就躋身免費榜TOP10。
結語
今年以來,美國不斷對在美中國企業進行強取豪奪:通信領域,華為早已成為其目標;在短視頻社交範圍內,TikTok正艱難求生;而在遊戲行業內,儘管在以休閒遊戲為主的美國手遊市場中,國內廠商未產生足夠的影響力,暫時安全。但不安定的國際環境,始終是籠罩在中國公司頭上的陰霾。
而《Idle Courier Tycoon》成功突圍也為出海廠商暫時服下了一枚定心丸,本土化休閒產品加大買量發行,仍是進入美國市場的優勢題解。但目前來看,北美發行業務依舊充滿了不確定性,出海廠商仍需謹慎。
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