探究終將引向毀滅,盤點那些克蘇魯風格的遊戲

2020-12-22 騰訊網

美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特在《克蘇魯的呼喚》一書中這樣寫道"我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。"

這也是克蘇魯神話體系的核心思想,人類自以為是,貪婪自大,但是在我們之上還有許多偉大的存在,所有的恐懼來源於未知,但是我們不應該去過多的探尋未知,探究終將給我們帶來災難。

在克蘇魯神話裡,有一種遠在人類理解能力之上的存在——舊日支配者。它們的存在遠在我們之上,他們的形象是不可名狀的,甚至就連名字我們都讀不出來,因為它根本就不是為了人類的發音而設計的,現在我們對他們的稱呼也僅僅我們理解的比較接近的念法,事實上全都是錯的。它們是我們無法理解的存在,以至於只是聽到聲音,或者看上那麼一眼,就足以讓我們陷入瘋狂。

因為洛夫克拉夫特寫的這些克蘇魯神話相關的小說在當時主流小說界太過超前,在當時並不被大家認可,但是在其死後卻被廣大讀者所熟知。克蘇魯神話的詭秘與獨特的恐怖氛圍影響了一大批的藝術創作者,許多電子遊戲也借鑑了克蘇魯神話的風格要素(可能也是因為它是開放版權的東西),下面我就給大家盤點一下那些借鑑了克蘇魯神話的電子遊戲。

克蘇魯的呼喚

《克蘇魯的呼喚》是由Cyanide Studio開發,Focus Home Interactive於2018年10月30日發行的遊戲。遊戲根據克蘇魯神話中的部分故事改編,融合了恐怖與解密要素。玩家扮演一位退役老兵兼私家偵探愛德華·皮爾斯,因為受到委託前往黑水島調查莎拉·霍金斯家的神秘案件。遊戲很好的還原了克蘇魯小說裡的恐怖氛圍,並且遊戲機制也是儘量接近克蘇魯風格,比如遊戲裡主角的精神常常會在理智與瘋狂之間徘徊,會聽到不可名狀的耳語,會見到無法理解的幻覺。雖然遊戲玩法上有些瑕疵,但是對於克蘇魯神話愛好者來說,其恰到好處的獨特恐怖氛圍絕對是值得一玩的。

沉沒之城

《沉沒之城》是Frogwares開發製作的一款偵探遊戲。這款遊戲借鑑了克蘇魯神話小說中的《印斯茅斯的陰影》,講述了玩家扮演的偵探在奧克蒙特市的調查故事。遊戲的整體氛圍塑造的確實不錯,場景也是給人一種深邃恐懼的感覺,無論是被水淹沒的建築,還是長滿青苔的牆壁,還有那一直伴隨主角的低語,都能帶給人不寒而慄的恐怖。不過相比於遊戲故事,其糟糕的玩法卻飽受詬病,一點都不開放的開放世界,奇怪的射擊手感,只能說這是一款優點和缺點同樣明顯,讓人又愛又恨的克蘇魯風格遊戲。

寄居隅怪奇事件簿

這是一款由國內開發商Arrowiz製作的克蘇魯風格的視覺小說類型遊戲。該作以COC跑團為背景,講述了舊書店"寄居隅"的店主捲入了種種神秘事件,並在尋求答案時所迫近的種種"超乎常理"的危機。作為展現了trpg玩法的一款遊戲,這款遊戲很適合對跑團有興趣或者跑團新人玩家入坑,其中對於coc的一些本土化改編還是很不錯的。不過由於其文本太過日式,這種文風不一定適合所有玩家,具體體驗因人而異。

暗黑地牢

《暗黑地牢》是由Red Hook Studios開發並於2016年發行的一款roguelike遊戲。故事講述了一個貴族因為不小心挖出了一個不斷吐出大量怪物的傳送門,引發了大量的慘劇。而玩家身為貴族的遠親就承擔了恢復家族榮譽與領地的重要任務。這個開頭就非常的具有克蘇魯風格,事實上,遊戲本體也是非常完美的重現了克蘇魯神話中的很多要素。玩家遇到的許多怪物就是參照克蘇魯神話製作的,眷族設定,還有玩家的理智設定,被驚嚇過度會掉理智,最後會逐漸瘋狂。這是一款近些年少有的氛圍與遊戲玩法都非常不錯的克蘇魯佳作,不得不品嘗。

冥河:舊神統治

本作是由Cultic Games開發的一款克蘇魯風格遊戲。在《冥河:舊神統治》中,玩家將踏上從末日阿卡姆闖入深淵的旅程。基於上一世紀20年代的人物原型來創建你的角色,在破碎和神秘的世界裡開闢出一條新道路。從8位主人公原型中選擇角色,每一位都有自己的背景故事和專長。

你與未知力量的殊死搏鬥將持續到最後一刻。肉搏戰將充滿挑戰,魔法的施放將產生可怕的後果,未知的憎惡將讓你的神志緊張到崩潰邊緣。有時候最好的解決方案就是遠遠躲開潛伏在入口上方的怪物。

這款遊戲可以說是近些年克蘇魯味道非常濃鬱的一款遊戲了,徹底的貫徹了克蘇魯神話中"無知是福"的設定的遊戲,非常有跑團的感覺,玩家一上手就能感覺到這是由一群資深coc愛好者做的遊戲。但是缺點也很明顯,遊戲bug很多,而且故事結局給人一種沒有講完,戛然而止的感覺,但是如果你是克蘇魯愛好者的話,還是值得玩一玩的。

血源

血源是由宮崎英高領銜製作,from software開發的一款動作遊戲,嚴格來說它不算是克蘇魯遊戲,因為在克蘇魯神話裡普通人是沒辦法殺掉古神的,它只能算是包含克蘇魯元素的遊戲。狂人的知識,隨著靈視的升高而逐漸變強的敵人,還有靈視不夠就看不到的boss等,無一不體現血源對克蘇魯神話的致敬與借鑑。

遊戲並不是一開始就告訴你這是關於克蘇魯神話的遊戲,而且遊戲背景複雜且深邃,細思極恐,這種未知與不可名狀的遊戲體驗也確是洛氏恐怖的精髓。雖然遊戲難度很高,但是這算是近些年少有的在背景與敘事上都極其接近克蘇魯神話的韻味的遊戲。

邪神的遺產

這是一款國產解謎手遊,這款遊戲完美的展現了洛夫克拉夫特的原著精髓,將那種詭秘的氛圍還原的淋漓盡致。遊戲擁有精彩的故事,讓玩家欲罷不能,隨著劇情的一步步推進,一些謎題逐漸被解開,但是更多的謎題接踵而至,當玩家反應過來時,已經深陷其中無法自拔。

沙耶之歌

這款由老虛編寫劇本的ADV遊戲,相信大家都有過耳聞。雖然是小黃油,但是故事寫的十分精彩。女主角沙耶就是古神莎布尼古拉斯的後裔,而男主因為車禍原因,正常人在他眼中就像是怪物一樣,而長相恐怖的沙耶反倒變成了可愛的少女,boy meets girl,美好的愛情故事增加了。

克蘇魯的呼喚:地球黑暗角落

這是一款2006年B社開發的恐怖射擊遊戲。故事發生在20世紀初期,主角傑克·沃爾特由於家庭關係不得不選擇了警察這個職業,在那裡他表現得非常出色,很快成為了人人敬仰的模範。一天,接到上頭的命令,調查一座和某個宗教團體有關係的房子,萬萬沒想到的是,這座房子裡竟然隱藏著許多駭人聽聞的秘密。他看到這個世界中本應不存在的生物,因此精神錯亂。痊癒之後,他成為了一名私家偵探。在接到委託之後前往印斯茅斯調查失蹤人員的下落······

這款遊戲是根據洛夫克拉夫特的幾部小說改編,雖然也有一些內容是原創,但是許多內容都真實還原了小說,小說中的經典怪物也會在遊戲裡登場,偉大種族伊斯,修格斯,深潛者,以及父神達貢等。可以說這款遊戲從背景,風格到設定都是克蘇魯味兒,拋開畫面因素的話,非常值得一玩。

松果體

這款遊戲由Zoetrope Interactive開發,2017年Iceberg Interactive發行的恐怖冒險解謎遊戲。故事講述了Frank Gilman是一位米絲塔尼克大學人類學院的教授,他參與了一項關於人類自我意識的實驗,結果一場事故導致一系列超現實事件發生。玩家扮演失去記憶的主角在無人的南極基地裡探索,遊戲中到處可以發現研究員對於古神的描述,仔細看的話會發現就是克蘇魯小說對於古神描寫的原文。其中還包含了大量克蘇魯相關的文獻,比如著名的《死靈之書》,《黃衣之王》等。遊戲同樣擁有良好的恐怖氛圍塑造,如果你是克蘇魯神話的信徒,那麼在這款遊戲裡如此真切的還原了小說中的內容,也能讓你感到滿足了吧。

其實不止以上這些遊戲,還有許多遊戲借鑑了克蘇魯遊戲中的要素,比如魔獸世界裡的克蘇恩,尤格薩隆其原型就是克蘇魯神話中的克蘇魯和猶格·索託斯,上古之神對應舊神,其卡牌遊戲爐石傳說中的魚人就是《印斯茅斯的陰霾》中的魚人村民。而lol中多個英雄的背景故事也是參考自克蘇魯神話,上古捲軸,輻射系列也多有涉及。克蘇魯神話的影響力不再局限於小說,它被電影,遊戲等更多作品所借鑑,其獨特的故事與文化也將在更多人中間流傳。

相關焦點

  • 遊戲文學:淺談克蘇魯神話
    在1933年4月27日寫給J·F·摩頓的信中,他闡述了自己對克蘇魯神話體系的一些基礎性構想。而在他去世後,奧古斯特·威廉·德雷斯對他的體系進行了整理,並提出了「克蘇魯神話」這一稱謂。「我認為,人的思維缺乏將已知事物聯繫起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。」
  • 克蘇魯遊戲盤點
    《魔獸世界》中泰坦留下的守護巨龍,大地守護者耐薩裡奧就受到了「上古之神」的低語,陷入了瘋狂,毀滅了整個藍龍軍團。同樣,在玩家們對陣尤格薩隆的BOSS戰中,也會出現一條「心智」條,尤格薩隆的攻擊會不斷降低玩家的心智,直到歸0時被尤格薩隆所控制。
  • 架空神話體系,克蘇魯神話,眾多遊戲的奠基石
    人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。」——洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》大家好,我是雙號,今天為大家帶來的是「克蘇魯神話」與我們所喜愛遊戲的關係。相信很多人對某些遊戲裡的世界觀很好奇,也很好奇遊戲的製作人是如何定義遊戲裡世界。
  • 「INKDEMON」克蘇魯的呼喚 架空神話體系
    人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。」 ——洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》克蘇魯神話是以美國作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特的小說世界為基礎,由奧古斯特·威廉·德雷斯整理完善、諸多作者共同創造的架空神話體系。
  • 發源於怪奇小說的克蘇魯神話 為何備受遊戲領域歡迎?
    世界中存在無法被人類認知的上位存在,探究神秘的行為會招致災難",被粉絲們成為愛手藝的洛夫克拉夫特,在其作品中遵循一個共同的核心,將未知與恐懼聯繫在一起,讓"不可被認知巨大存在"成為了恐怖遊戲中的常客。而我們在遊戲中所扮演的"探求者"角色,一般都會選擇在"作死"的路上一去不復返。
  • 克蘇魯神話,不可名狀丨無處不在
    《鋼煉》的男主角以一手一腿為代價,從真理之門那裡換取了禁忌的知識,這和克蘇魯神話中,某些狂信者試圖取悅猶格·索託斯,從而獲取知識的設定極為相似。而且《鋼煉》通篇洋溢著對所謂「真理」的巨大恐懼,那些不屬於人類的知識終將帶給人類巨大的災難——這個觀點和克蘇魯神話不謀而合,以至於我不得不懷疑《鋼煉》或多或少地從克蘇魯神話中獲得了啟發。
  • 這些克蘇魯遊戲膽小者別隨便玩
    因此,許多影視動漫和遊戲都將克蘇魯元素嵌入進來,讓人想看又不敢看,想玩又不敢玩。大家比較熟悉的克蘇魯遊戲有暗黑地牢、饑荒、血源等,同時類似魔獸世界、輻射4、泰拉瑞亞還有上古捲軸等都或多或少融入了克蘇魯的遊戲風格,這些就不再逐一介紹了。如果你喜歡這樣暗黑風格的遊戲的話,下面這些遊戲你或許可以嘗試一下!
  • 克蘇魯風格輕恐怖解謎遊戲《空中閣樓》,打造超現實夢境畫面
    在文學作品中有一個藝術創作風格叫做"克蘇魯",這是一種反神話體系,在克蘇魯風格的小說中,神、人和其他的物種都是一樣的,一樣的渺小微弱,一樣的不值一提。在這個宇宙中還存在著很多的未知危險,那是人類和神無法窺探的秘密,而其中最為厲害的就是克蘇魯。
  • 遊戲世界觀的探尋:架空的神話克蘇魯體系
    人類只是看到它們或者感知它們,便會陷入瘋狂,直至毀滅。有一些外星種族,古代文明崇拜著它們,希望得到他們的力量。 克蘇魯(Cthulhu) 描述:象徵「水」的存在之一,形象為人身章魚頭,背上長有蝙蝠翅膀的巨人。本體被古神囚禁在地球南太平洋的沉沒之都拉萊 克圖格亞(Cthugha) 描述:象徵「火」的存在之一,形象為巨大、高熱的火球或等離子塊。
  • 我是清醒的夢境,千面的惡魔:克蘇魯神話
    《鋼煉》的男主角以一手一腿為代價,從真理之門那裡換取了禁忌的知識,這和克蘇魯神話中,某些狂信者試圖取悅猶格·索託斯,從而獲取知識的設定極為相似。而且《鋼煉》通篇洋溢著對所謂「真理」的巨大恐懼,那些不屬於人類的知識終將帶給人類巨大的災難——這個觀點和克蘇魯神話不謀而合,以至於我不得不懷疑《鋼煉》或多或少地從克蘇魯神話中獲得了啟發。
  • 5本讓人沉浸其中的克蘇魯風格小說,從詭秘中復甦,在恐懼中強大
    大家好,我是爽哥,今天推薦5本讓人沉浸其中的克蘇魯風格小說,從詭秘中復甦,在恐懼中強大第一本:《然後我成為了獵人》 作者:黑巴洛克書評: 融入黑魂+血源+克蘇魯元素的原創世界觀主角自帶系統穿越到遊戲中,一個註定毀滅的世界,這裡的神類似克蘇魯的外神,對他們來說人類就是螻蟻。主角身為一個大公爵的幼子,殘疾流開局,然後成為獵人不斷成長的故事。讓人眼前一亮的作品,首先作者的文筆很好,沒有惡意玩梗的流暢行文加上偶爾跑出來的一點幽默看著很舒服。
  • 朋克蒸汽、玄幻魔法,強推十本克蘇魯風格小說,暢享克蘇魯神話
    強推十本克蘇魯風格小說,朋克蒸汽、玄幻魔法,暢享克蘇魯神話。大家好,我是心矢,我知道大家非常喜歡西幻中的克蘇魯神話故事,於是今天給大家帶來了十本克蘇魯風格的小說推薦,朋克蒸汽、玄幻魔法,在這十本小說中暢享克蘇魯神話的樂趣。
  • 《詭秘之主》中的克蘇魯,南太平洋海底的那個恐怖存在
    愛潛水的烏賊所著的《詭秘之主》在前段時間迎來了終章,這本小說融入了克蘇魯神話體系與蒸汽朋克風格,關於蒸汽朋克,國內的網文小說中已經有了很多優秀作品,而在這本《詭秘之主》之前克蘇魯神話體系對網文界來說還是很陌生的東西。
  • 深淵的呢喃 克蘇魯神話與遊戲的不解之緣
    在德雷斯修改完善後的克蘇魯神話體系中,外神與古神從舊日支配者中剝離出去形成獨立的派系,德雷斯用元素屬性劃分剩下的舊日支配者,並把他們定義為邪神,也就是所謂惡的一方。他們想要毀滅或是支配人類,但在上古的大戰中被古神擊敗並封印囚禁在宇宙的各個角落,滿足了特定的條件後(魔法書、儀式還有行星的軌跡等等)可以將他們召喚到地球上,但這也意味著災難的降臨。
  • 都在說克蘇魯,遊戲中的克蘇魯到底是什麼?
    都在說克蘇魯,遊戲中的克蘇魯到底是什麼? 今天我們來簡單聊聊近年來在遊戲圈挺火的一個設定:克蘇魯神話(Cthulhu Mythos)。
  • 推薦克蘇魯風格新書《詭秘地海》,來自舊神的呼喚
    今天給大家推薦一部克蘇魯風格的網絡小說《詭秘地海》,作者狐尾的筆。本作是一本帶有克蘇魯和SCP元素的海盜小說,因為未知原因穿越的主角,在迷霧重重滿是危機的地海世界中探索未知海域,尋找通往地表世界的回家之路。
  • 【遊戲】口碑皆暴死,克蘇魯風格遊戲都哪裡出現了問題丨雜談
    其在電子遊戲中也不再像是《魔獸》等系列作為甜點附庸,而是越來越多的以克蘇魯神話作為背景的遊戲出現。(《克蘇魯的呼喚》既《COC》算是克蘇魯神話桌遊裡的老大哥了)但是,這些電腦上的作品卻大多數褒貶不一。這些克蘇魯遊戲,或者說洛夫克拉夫特式遊戲到底問題出在哪裡,讓我們一步一步分析。
  • 遊戲起源:觸手元素從何而來,什麼是克蘇魯?來一起直面古神吧!
    現存的觸手元素,或者說這一類不可名狀、違反理智的設計理念,都來源於一系列被統稱為「克蘇魯神話」的小說。沒錯,這就是萬惡之源!讓大家的眼睛飽受折磨的兇手!如果沒有這個系列小說,我們現在在遊戲裡打的可能都是萌萌的慄子怪!很多經典遊戲中的怪物設計,都參考了克蘇魯神話中的古神與眷族。
  • 不完全裝逼指南,遊戲中的克蘇魯神話體系
    克蘇魯神話體系對於資深遊戲玩家或者電影迷來說並不陌生,事實上他幾乎囊括了我們大半個流行文化。比如把克蘇魯文化玩的最溜的《魔獸世界》,在《魔獸世界》裡,最後的大boss克蘇恩號稱史上最變態的boss。而暴雪公司幾乎是克蘇魯文化最忠實的發揚人,它旗下不少遊戲都完美融入了克蘇魯文化的影子,比如《魔獸世界》《爐石傳說》等。
  • 一個神秘、恐怖、令人神往的世界—克蘇魯神話世界
    ,尤其是今年小說排行榜第一名:愛潛水的烏賊寫的小說《詭秘之主》,更是掀起了一股克蘇魯的討論風,今天想給大家簡單講述一下克蘇魯是什麼,以及他們的遊戲~~ 恐懼來自未知、無法理解但又力量懸殊的惡,就像迷霧中伸出觸手但永遠看不到全貌的怪物,和異星球上對人類無差別進攻的異形,也是《三體》中足以在一瞬毀滅一個星系的二向箔。《林中小屋》將這種恐懼放大到了極致,主人公一行被科學家獻祭,只為了讓全人類在「不可名狀」的神秘力量下再苟延殘喘些許時間。 這些作品都有共同的源頭,即洛夫克拉夫特和他所創造的克蘇魯神話體系。