《英雄聯盟手遊》和王者榮耀哪個更好玩 王者榮耀對比分析

2020-12-23 九遊

英雄聯盟手遊只要一上線就會有很多玩家覺得 王者榮耀要涼哦,其實也不一定呢,畢竟王者榮耀已經有穩定用戶了, LOL手遊目前也只能夠在外服體驗,國服玩家用戶很大一批玩家無法體驗哦,那麼這兩者哪個 好玩有何...

英雄聯盟手遊只要一上線就會有很多玩家覺得 王者榮耀要涼哦,其實也不一定呢,畢竟王者榮耀已經有穩定用戶了, LOL手遊目前也只能夠在外服體驗,國服玩家用戶很大一批玩家無法體驗哦,那麼這兩者哪個 好玩有何區別呢,現在就來一一告訴給各位吧~

詳細且公平談談王者榮耀與英雄聯盟手遊區別。

王者段位10多顆星,玩了有4年,英雄聯盟端遊,初一那會就玩了,算是公測第一批玩家(後面高三高考就只看比賽了,雲玩家)

英雄聯盟手遊,玩了6把,特效全開,60FPS。

對於一個之前玩王者,剛剛轉入玩LOL手遊新人來說,進去會發現tm人物小,地圖大,人物技能施放僵直,也就是很多人說的沒有打擊感,後續需要優。

事實上是:tm對比lol,王者三條路差不多是擰到一起的,比如經典打野韓信,李白2套技能不需要走動,都能直接從中路趕去下路打團,我稱之為大亂鬥。

lol把人物做小,地圖做大,帶來的區別就是,tp,王者永遠體會不到,下路2兒子被開,4個tp下來光的樣子(包括對面),你以為王者不想搞個tp召喚師技能嘛,分明是不需要,tm走幾步路就到,你帶個tp就少個技能,這不血虧。

總結一下:王者出生的早,各方面操作優化是比lol要好些,比如一些技能施放動作的連貫性。

lol手遊競技性更強,地圖變大賦予了跟端遊一樣的各種不同的策略方案,為什麼王者全圖流打法沒有發展起來,就是這原因。

lol初開在人物僵直技能施放動作方面,是完爆王者的,同時太多技能,太多道具帶來的問題也有壞的影響,手機遊戲講究就是快狠準,一旦一款手機遊戲變得過於複雜,

入門門檻變高,就會排除大多數小學生,同時女生也會排除,現如今國內遊戲能不能火爆,還是得看看有沒有女生在玩,有沒有走出圈子。

王者在人物施法動作方面當然是完爆現如今的英雄,所以不難看出英雄還是個半成品,後續需要做出大量的細微處的優化,以達到(平滑)的效果。

優點還是有的,確定就是人物僵直還需要優化的地方很多,半成品吧。

半成品這是我對英雄的評價,評分10分我給6分,5分製作,1分老玩家的情懷。王者我給到7.5分。,但是王者已經到頭了,

英雄聯盟最恐怖的地方就是它是手遊裡面最有競技感的遊戲,未來隨著不斷優化,有望上到9分,之所以給的6分,

是因為我把lol手遊更看作一個奔著手遊競技類去看待,自然人物優化這些要求很高。相對於地圖製作人物模型要求就低些。

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  • 王者榮耀5周年,最開心的是《英雄聯盟》?
    其實《王者榮耀》如此高調也不難理解,在同一時段,《英雄聯盟》手遊剛剛在亞洲一些國家開啟公測,面對全球最大遊戲IP,《王者榮耀》可能也帶有「宣誓主權」的意味。 不過仔細思忖,也許《王者榮耀》的成績越好,《英雄聯盟》就越開心。
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