目前,《騎馬與砍殺2:霸主》已經出現在了大家的視野當中,其中的戰鬥元素很是吸引玩家眼球,很多玩家已經躍躍欲試,但還有部分玩家仍在觀望。今天,小編帶來的這款遊戲,是可以作為玩家向「騎砍2」過渡的MOD,在「騎砍2」還未發布之前,就是公認的「騎砍1.5」,當然這個稱謂也不是浪得虛名的,是因為其中的新穎元素,確實讓人耳目一新。
這款MOD名為《以耶路撒冷之名》,下面,我們就來說說,其中的戰鬥元素到底有多引人注目!
首先,曾經讓很多玩家引以為傲的「箭術」,在這款MOD中可能有些不管用了,因為遊戲元素的需要,製作組將弓箭的傷害一降再降,已經成為「雞肋」的代名詞。那麼,就沒有能代替弓箭的武器嗎?有,十字軍東徵期間,步兵使用的十字弩是在這款MOD中被史詩級加強,舉個例子,也許一個頂級重騎兵都扛不住一直弩箭。
雖然弓箭的傷害被降低了,但是「騎射AI」依舊強勢,在遊戲中的「阿尤布蘇丹國」最為強力的,還是弓騎兵,所以各位騎射玩家也無需感傷,轉個職業而已。在這款MOD中的新穎元素,可以彌補所有專項玩家的失去,這是確定的。
其次是戰場初始命令,在原版的戰團劇本中,兩軍交鋒進入戰場之後,首先是領兵者發號施令。但是,因為《以耶路撒冷之名》更大程度上是一個全新劇本,所以這一設定也被移除,取而代之的是戰鬥伊始就是全軍衝鋒。在小編看來,這款MOD更應該是重騎兵的巔峰,當然,製作組的意思也是為了還原十字軍的「聖戰」而已,衝鋒只是傳統。
當然,只要是玩家麾下的士兵,玩家還是可以指揮的,但如果玩家看到開局的衝鋒盛況之後,就不會指揮了,因為太過震撼,小編曾一度置身其間,無法自拔,好像自己就是「聖戰」的一員。所以,這款MOD最有賣點的就是戰鬥元素。
除此之外,《以耶路撒冷之名》中也是擁有與《十二世紀》同樣的「戰場延續」效果,也就是玩家在陣亡之後,仍然可以「附身」小兵身上繼續戰鬥,當然,士兵的等階玩家可以自行選擇。在小編看來,這個設定的亮點,在於玩家的戰鬥熱情可以持續發揮,而不是原版戰團的自動退出戰鬥。
看過冷兵器戰鬥題材電影的朋友應該知道,「騎槍」都是一次性的,在槍騎兵衝鋒之後,騎槍都會折斷,沒有戳中人除外。當然,這也是歷史上戰鬥的真實戰鬥情況,根據這一機制,製作組也是為槍騎兵增加了「騎槍折斷」的新穎設定,也就是說,在槍騎兵衝鋒之後,騎槍是無法再次使用的,系統會將武器自動更換。
有意思的是,玩家若也是槍騎兵玩家,是可以在戰場補給的地方,再次進行騎槍補給,當然,這也只是玩家所擁有的特權,弓箭、弩箭同理。在小編看來,玩歷史題材的MOD,也要尊重歷史,這個設定太過bug,玩騎砍遊戲的誰不知道「騎槍之下,眾生平等」的道理?當然,這也是玩家個人意見,不喜勿噴。
筆者註:歷史題材遊戲,講求的是貼合實際,若是有個別「穿越」物品,也是為了平衡遊戲,各位無需挑毛病。其次,歷史是對是錯,我等無法評判,在玩遊戲的過程中,同樣也要尊重歷史,無論哪個時間段!