黑色沙漠本周免費 沙河動作競技遊戲

2020-12-11 蠶豆網評測

今天為大家介紹的《黑色沙漠》並不是一款新遊戲,這款遊戲是2014年由韓國PERAL ABYSS開發的一款3D無鎖定動作沙盒類MMORPG網遊。也就是說,這款遊戲已經很老了,最近一周,從3月4日到3月10日,這款遊戲免費,所以就為大家推薦了這款遊戲,遊戲以歐洲中古戰爭為背景,玩家化身獨立鬥士,藉助黑石的力量對抗王國。遊戲主打玩法是豐富的自由世界和暢快的戰鬥。

黑色沙漠本周免費 沙河動作競技遊戲

初入感受:上手略顯不適 畫面表現出色

進入遊戲後,第一感受是非常不適應:另類的UI、陌生的NPC交互界面和全新的功能菜單,上手略感吃力。遊戲採用寫實畫風,所有物體均為真實建模,並利用法線貼圖技術,將建築、山川、道路等方面的寫實感發揮到極致。

雨後場景效果

遊戲採用自主引擎研發,但在畫面畫質、光線陰影、地表植被、物理特性等細節表現上,絕不輸於任何一款CE3、UE3等一流引擎遊戲。遊戲採用無縫地圖技術,場景可見即可達。遊戲有真實的天氣系統,晨輝、晚霞、彩虹等自然景觀,本次測試只開放晝夜交替和下雨、霧霾天氣。

技能基本無CD 戰鬥順暢自然

本作沒有眼花繚亂的技能欄,而是通過WASD+滑鼠左右鍵與E、F、SHIFT、SPACE等鍵位組合,完成所有技能的釋放。操作順手自然,且非常容易理解和記憶。例如:蠻人的A+L為向左轉圈砍的動作;SHIFT+W+SPACE+L,則是衝刺、前、跳、攻擊一套流程。本作繼承了《C9》的閃避、盾擋、抓摔、踢倒、推擠等經典動作。

21級蠻人、弓手戰鬥

每個技能分多個階段,通過等級解鎖後消耗技能點學習,打怪可獲得技能點。遊戲不設技能選擇數量限制,所有解鎖後的技能都可使用,並且百分之90無CD。

全新的騎戰系統

部分技能在騎乘狀態下,會改變操作模式,技能效果不變。擁有騎乘技能+馬匹技能的騎戰,在距離更廣、移速更快的優勢下,操作手感更為精妙、騎控難度更高,是一種全新的更加爽快和充滿徵服樂趣的戰鬥體驗!

騎乘戰鬥

細節點讚:血染衣服 草葉紛飛

本作有精準的攻擊判定和怪物受擊硬直,同時人物有硬直抵抗屬性,擊殺過程會發出「爆體」音效。戰鬥中通過加入震屏、動態模糊、慢鏡頭效果來強化視覺衝擊力。本作無華麗技能特效,而是通過武器軌跡光、摩擦迸發出的燦爛火星、噴薄而出的肢骸血漿、塵土飛揚等粒子特效來提升爽快感;同時輔以豐富的人聲和武器音效,誇張兇殘的動作,厚實的武器力道感,染血的草叢和衣服、炸裂地縫等效果,渲染出一幅暴力屠夫和屠宰現場的即視感。

小結:毫不誇張的說,黑沙是我迄今為止接觸過的網遊裡,最驚豔的戰鬥系統,帶給我前所未有的爽快操作感和超震撼的打擊感。金大日領銜的開發團隊,擁有豐富的動作遊戲製作經驗,通過對粒子特效、震屏、動態模糊、慢鏡頭等各種技術的嫻熟運用,將網遊戰鬥表現力提升到一個全新的高度。而蠻人外表看上去年老又笨重,一旦進入戰鬥中,則完全顛覆你的想像。攻擊速度極快,揮砍力道極強,且動作極其靈活,技能相當暴力霸氣,雙斧所過之處,無不一片血腥狼藉。正是這強悍粗獷的外形,加上殘暴血腥的攻擊手段,所呈現出的冷血屠夫宰殺快感,讓人慾罷不能。

真實遊戲世界:草木可被砍斷 NPC並非木偶雕像

本作在模擬現實方面,相比韓服另一大作《上古世紀》則更進一步。

真實的物理特性:草葉可被砍碎 模型無法穿透

人物有慣性設定,停止前進後不會立即停下,而是受慣性影響繼續前移幾步。遊戲中多數場景,包括:牆壁、房屋、柵欄、山坡等均可攀爬;人物經過草叢有碰撞效果,草木會隨地面震動而受力搖擺,戰鬥時可將草葉砍碎四散。雨後地面積水有反光效果,跳躍會濺起水花和泥汙。遊戲中模型之間無法穿越,玩家與玩家,玩家與NPC相撞會產生物理碰撞效果等。

真實的遊戲邏輯:武器收放不會穿越身體 郵件需要郵差

戰鬥狀態可隨時點TAB拿出武器,否則無法攻擊。武器切換時,動作自然,不會出現武器穿透身體等恐怖情況。體型較高的角色進門時會低頭彎腰,翻過柵欄也會隨角色移動狀態的不同做出不一樣的動作反饋。寄郵件須向倉庫NPC發出指令,NPC會派遣郵差送達相關區域後才能領取。NPC親密度、倉庫、馬廄不共通,在哪存的東西要回哪取。

真實的生態世界:NPC也會上下班 花鳥魚蟲隨處可見

本作採用谷歌地圖模式,大地圖中只顯示角色探索過的區域,未探索區域全部雲霧籠罩。NPC並非站樁木偶,他們也有上下班時間,狀態千奇百怪。如閒逛的、打鳥捕魚的、趕車跑貿易的、談情說愛的等等。野外自然生物種類繁多,各種花鳥魚蟲、羊群牧犬等,給玩家營造出一種真實生態環境。

真實的馬匹系統:馬匹無法收回包裹 需細心照料

想要獲得馬匹,需要先從馬廄NPC處購買套馬繩,然後找到野馬聚集區。抓馬過程分3大步驟:放繩、靠近拼力、防踢上馬,每一環節會觸發讀條,時機轉瞬即逝,主要考驗玩家延遲、眼力和手速。對於新手而言,掌握捕捉技巧有相當難度。

抓馬+籤約

捕捉成功後,須到馬廄NPC處籤約、起名,生效後馬匹無法放回包裹,而是永久性的真實存在於遊戲世界中,你必須時刻注意如何安置好它,否則會受到怪物和玩家的攻擊。一旦死亡後,需回籤約處花錢復活。首次捕獲的馬匹質量一般,可通過交易所和其他品種交配後獲得新馬,並會隨機獲得數量不等的技能,還可裝備馬鞍、腳掌等。

真實貿易系統:價格隨行情變化 貿易需載具運輸

想做貿易,首先要到相關NPC處對話開闢貿易線路,用驢、馬、馬車等工具運輸。工具不同,載物數量不同,且物品越多,負重越大,移動速度越慢。然後以低買高賣的原理,行走於各大陸貿易NPC之間。同一貿易品、不同NPC的買賣價格不同,且會隨著數量變化而價格波動。因此要隨時關注市場行情。貿易途中隨時有被玩家攔路搶劫的危險,但多樣化的貿易品和貿易路線,比較適合散人進行貿易。

真實的拍照功能:超自由的拍攝功能 滿足各種拍攝需求

遊戲內所有UI,包括:聊天窗、任務欄、血槽等均可單獨隱藏,也可CTRL+U整體隱藏。隱藏後可通過調節多種色調,鏡頭模糊、變焦、方位、反轉等選項,拍出多種風格各異的照片。

小結:韓國網遊大多追求奇幻唯美的感覺,能將寫實感發揮到如此境界的遊戲絕無僅有。玩家在高畫質、真物理的世界之中,盡情享受擬真所帶來的遊戲樂趣。但同時又有些不太適應,比如慣性力導致騎馬的操控感不好掌握,廣闊的無縫地圖卻只能用坐騎跑,死亡掉道具、寶石等真實又殘酷的設定。遊戲過於偏向於追求真實,而犧牲了一些更便捷的功能,有種顧此失彼的感覺。

「奇怪」的遊戲設定 通過刷怪升級

本作任務不給經驗,只獎勵地區貢獻度和NPC親密度,每天可重複接取。任務類型不再是傳統老三樣,還包含了諸如解謎、探險、搜集情報等多種任務元素。部分任務無詳細提示,需要玩家耐心摸索。

任務不給經驗,什麼給呢?刷怪!怪物不顯示等級數值,只以顏色區分等級類型,紫色-深紅-淺紅-綠色-白色,其中綠色怪的經驗和擊殺難度綜合性價比最高,白色經驗很少,紅色經驗多但難打,紫色基本砍不動。所以整個升級過程,就是不停的去找同等級匹配的綠色怪聚集點,直到滿級,略顯枯燥。

全新的任務系統,帶來耳目一新的遊戲體驗。但過於簡潔的任務提示,散亂的線路規劃,以及功能缺失的小雷達,致使任務流程中的擰巴、壓抑、挫敗感極其強烈,創新有餘,樂趣不足!

本作最重要玩法之一就是與NPC建立親密關係。親密度通過與NPC對話、完成NPC指派任務、交換情報等途徑獲得。親密度高了後,首先可接取神秘任務,解鎖購買、租賃物品權限,贈予角色BUFF,兌換強化石、房屋、帳篷等;其次還可以僱傭NPC幫你完成打怪、挖礦、採集等工作。

探索新區域、打怪、釣魚、趕老鼠等都可以獲得區域貢獻度。貢獻度可投資於農場、礦山、森林等,然後僱傭NPC開採、加工相關物資獲得收益。通過玩家個人的行為,從而逐漸改變村莊以及整個世界。

僱傭NPC開採

裝備不限穿著等級,顏色只有白和藍,屬性只有攻擊和防禦。武器加攻擊力,從1-5、5-10、10-15以此類推;裝備加防禦力,防禦數值從1-7。黑石可增加武器攻擊力,一顆加一點;每件裝備最多可鑲嵌三顆水晶石。裝備和寶石通過打怪掉落,但機率很低。

小結:《黑色沙漠》在內容系統上的顛覆性和創新力度是前所未有的,徹底告別了泡菜式的的練級、副本、PVP固定結構模式。除上述內容外,還有完善的房屋系統、種植生產製作、工會戰攻城戰等系統。同時內置了幾十種頗有難度的休閒小遊戲,如抓貓、趕老鼠,打鳥、擠奶等。遊戲中無副本,只有可亂入、開放式地牢,在地牢中可體驗團隊合作擊殺BOSS的樂趣。遊戲倡導玩家在廣闊的大世界中自由探索,通過與玩家、與NPC的多種交互,來體驗各種休閒生活和激情對戰的樂趣。

但問題也隨之而來,作為一款重度戰鬥遊戲,龐大繁雜的生活內容會耗去大把時間,不喜歡生活內容的玩家會感到相當煎熬,而不參與這些內容又無法獲得更多重要獎勵,從而影響角色成長。另外過於個性化的系統和不完善的引導功能:例如NPC讓你去搜集情報,但無任何提示說明,久尋無果,最後在山洞裡碰到個老頭,對話後就完成了,得到情報的一瞬間,完全沒有成就感;走火入魔般的UI簡化設計理念,主城裡雷達無任何標誌提示,轉半天找不到NPC;諸如此類設計都非常影響用戶體驗的。也許製作者想製作出耐人尋味的任務系統,其結果看上去更像是刻意刁難,拐彎抹角噁心你的感覺,而其任務本身並沒那麼內涵,仍需細心打磨。

遊戲總結

縱觀韓國網遊市場,繼《劍靈》、《上古世紀》之後,再沒出過戰鬥更爽快、自由度更高、玩法更豐富、新鮮感更強的遊戲。反而呈一種整體下降趨勢。眾新遊紛紛重回鎖定式戰鬥、二代遊樂場式系統、枯燥的泡菜模式老路上,非常乏味無趣。

但《黑色沙漠》的橫空出世,再次證明了韓遊廠商高超的研發實力和品質為王的決心,不論在無鎖定+組合鍵的高超操作的戰鬥模式,還是自由沙盒化的豐富內容,以及顛覆性的創新系統上,帶給玩家一個煥然一新,具有探索、挑戰樂趣的核心向MMORPG網遊。這也與時下快餐化、碎片化的遊戲市場格局背道而馳,勇氣可嘉。

而遊戲整體表現上,更是超乎一般想像,自研引擎在技術和遊戲細節方面,絲毫不輸於任何一款一線引擎品質,呈現出接近單機水準的遊戲質感。本作在整合《C9》戰鬥系統,《R2》攻城戰系統的基礎上,同時借鑑了一些如《上古捲軸》、《刺客信條》系列,《上古世紀》、《洛奇英雄傳》等經典遊戲元素。寫實度方面更是再上一層樓,超越所有同類型產品,達到了客戶端網遊的巔峰水平。是一款真正具有創新、開拓意義的第三代模式網遊,成為韓遊研發水準的新標杆。唯一感到疑惑的是,如此深度核心向的遊戲玩法,在正式公測時,面臨市場大眾化需求時,將如何抉擇與權衡,讓我們拭目以待!

(責任編輯:珂珂)

相關焦點

  • 《生化危機:抵抗》《黑色沙漠》《Unturned》本周末金會員免費體驗...
    2020-12-19 12:54:49 來源: 遊戲早知道 舉報
  • 《影子戰場》免費上線Steam平臺,與《黑色沙漠》共享世界觀
    有趣的是,這款《影子戰場》與Pearl Abyss旗下的另一款MMORPG遊戲《黑色沙漠》是共享世界觀的,也就是說在《影子戰場》中,我們會看到很多來自於《黑色沙漠》的角色,設定以及技能。很多國內的玩家可能對《黑色沙漠》這款遊戲並不熟悉,因為某方面的限制,《黑色沙漠》並沒有被引進到國內。
  • 黑色沙漠
    黑色沙漠 基本資料 遊戲類型:角色扮演
  • 《黑色沙漠》開啟跨平臺聯機 主機版限時免費遊玩一周!
    韓國遊戲開發商珍艾碧絲宣布,《黑色沙漠(Black Desert Online)》主機版已於3月4日起正式支持PS4 / Xbox One跨平臺遊玩,即日起不限平臺,玩家們可一同進入《黑色沙漠》的冒險世界。
  • 冷兵器動作吃雞大作《黑色沙漠》之後有續作?
    近日小編在沉溺各大遊戲門戶搜集熱門遊戲時發現一款動作類吃雞遊戲,仔細一看3月27號已經開啟內測,遊戲畫面堪比3A級大作,於是小編也是第一手就下載了遊戲給大家測試。同學們看到這裡一定滿心期待了,小編也是馬不停蹄試玩過後來給大家分享。
  • Steam遊戲喜加三 黑色沙漠Black Desert國區玩家如何免費領取?
    目前steam商城可以免費領取正版遊戲黑色沙漠(Black Desert),該遊戲在國區並沒有出現,所以是在商城中找不到。目前遊戲只有亞非版南美版和歐美版,實測亞洲區韓國中國香港日本均不可領取,新加坡可以領取;南美版本實測巴西可以領取;歐美版本實測英國可以領取。
  • 《黑色沙漠》衍生大逃殺遊戲《影子戰場》上架Steam
    《黑色沙漠》衍生大逃殺遊戲《影子戰場》上架Steam 時間:2020-02-11 12:48:51
  • Steam免費試玩:《黑色沙漠》開啟免費試玩,國區玩家需更換地區
    《黑色沙漠》是由PearlAbyss製作、蝸牛遊戲發行的一款網路遊戲,2018年推出了重製版,大幅度提升了遊戲畫面質量,是一款結合了動作戰鬥、大規模攻城戰不動產使用、交易和僱傭等模擬要素的MMORPG。
  • 《影子戰場》上架Steam 黑色沙漠世界40人大逃殺遊戲
    今日Steam上架了一款由《黑色沙漠》開發商Pearl Abyss製作與發行的大逃殺類型的遊戲《影子戰場》,遊戲將於2月27日開放Beta測試,2020年初發行,遊戲完全免費。>>Steam商店地址<<
  • 《黑色沙漠》本周更新萬聖節前夜季活動,新領地奧迪爾利塔已推出
    碧絲旗下《黑色沙漠》迎來一年一度的萬聖節盛會,本周將開啟萬聖夜祭24小時不間斷活動;領地奧迪爾利塔更新已於日前推出。珍艾碧絲旗下MMORPG遊戲《黑色沙漠》今年度首波領地奧迪爾利塔正式登場,製作團隊致力於提供最高品質的遊戲體驗,除了在奧迪爾利塔的場景精緻度上維持高畫質的視覺饗宴之外,在聽覺上同步也製作了奧迪爾利塔的管弦樂BGM,讓人猶如身臨其境,置身於另一個冒險世界。
  • 《黑色沙漠 MOBILE》擊退世界王活動限時進行中
    《黑色沙漠 MOBILE》擊退世界王活動限時進行中 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2020-06-17 分享到: 由韓國遊戲開發商 Pearl Abyss 珍艾碧絲開發營運的《黑色沙漠 MOBILE》為提供更高品質的遊戲體驗,參考了冒險家們的意見,並於本周進行遊戲細部調整。
  • 三劍客衝擊日本遊戲市場:黑色沙漠手遊等上線
    三劍客衝擊日本遊戲市場:黑色沙漠手遊等上線       除了日本由本國開發和日本國服之外的遊戲,接連在日被遭遇慘敗,被稱為"外國遊戲之墓"的日本遊戲市場中,韓國遊戲公司精心開發的"K-mobile戊戌年最閃耀的遊戲《黑色沙漠手遊》進軍日本       去年11月在釜山舉行的"2018大韓民國遊戲大獎"頒獎典禮上,獲得了總統獎、技術•創作獎、優秀開發者獎、人氣遊戲獎等6個獎項,開始進入人氣遊戲行列的《黑色沙漠手遊》(日本名:黒い砂漠 MOBILE)將於2月26日在日本上市。
  • 《黑色沙漠MOBILE》全新職業六刀流修羅預先創角開啟
    《黑色沙漠MOBILE》全新職業六刀流修羅預先創角開啟 來源:www.18183.com作者:阿魚覺得海星時間:2020-11-19 分享到: 韓國遊戲研發商珍艾碧絲(PearlAbyss)旗下MMORPG《黑色沙漠MOBILE》本周放出全新職業六刀流『修羅』事前創角。
  • 黑色沙漠二測韓媒總評 遊戲畫面近乎滿分
    《黑色沙漠》的魅力角色和各個職業所具有的獨特風格方面都持有滿意的態度。非要在這方面指出一點的話就是在基本姿勢中處理得非常自然的視角在更換為戰鬥姿勢後會被固定住,這樣突然感覺像變成了另外的角色一樣。如果角色一直原地站著的時候加入一些互動性動作的話是不是更好呢?如叉著腰或者伸伸懶腰等動作。角色之間的平衡性問題在這次CBT測試中也是玩家們議論比較多的部分。
  • 韓動作新遊《黑色沙漠》科隆展22分鐘超長演示
    【17173專稿,轉載請註明出處】德國科隆遊戲展雖然已經落幕,但仍有不少來自該遊戲展會的信息不斷的對外公布。其中就包括了來自韓國Pearl Abyss遊戲公司的全新力作《黑色沙漠》。
  • 《黑色沙漠》Steam版免費領取 國區玩家需更換地區領取
    MMORPG《黑色沙漠》目前在Steam平臺開啟免費領取活動,本作美區原價9.9美元(約合人民幣69元),不過該作在Steam鎖國區,想要領取的玩家需要更換購買地區。除本體免費外,遊戲的「旅行者包」和「探索者包」均開啟了4折優惠活動。
  • 17173新遊期待榜:《黑色沙漠》新版更新 《生死狙擊2》即將開測
    【17173專稿,轉載請註明出處】在本周《黑色沙漠》更新了全新版本,新增了全新BOSS以及裝備等內容。而《生死狙擊2》即將於本周五開啟遊戲的「劫掠測試」,目前遊戲已經開啟測試玩家招募。下面就讓我們一起來看看吧。
  • MMO《黑色沙漠》Steam版免費領 鎖國區、需更換地區領取
    韓國MMORPG《黑色沙漠》在Steam平臺開啟免費領取活動,美區原價9.9美元(約合人民幣69元)。不過這款遊戲在Steam鎖國區,想要領取的玩家需要更換購買地區。Steam地址>>>>
  • 《黑色沙漠》手遊全新世界王「杜卡路萊因敦」強悍來襲!
    《黑色沙漠》手遊全新世界王「杜卡路萊因敦」強悍來襲!Abyss)研發營運的MMORPG手遊《黑色沙漠MOBILE》更新全新世界王「杜卡路萊因敦」。 由韓國遊戲研發商珍艾碧絲(Pearl Abyss)研發營運的MMORPG手遊《黑色沙漠MOBILE》更新全新世界王「杜卡路萊因敦」,杜卡路萊因敦被稱作萊因敦之王,為所有古代兵器的頭目,擁有非常強大的威力
  • 《黑色沙漠》新增演奏系統、使用不同樂器自由編曲
    珍艾碧絲旗下MMORPG線上遊戲《黑色沙漠》於今(1)日更新「演奏」系統,全職業都可以隨時隨地使用不同樂器自由編曲。作曲神器演奏系統開放,挖掘靈魂深處的音樂鬼才 本周新增的「演奏系統」任何角色都可以使用,系統中共有三種樂器可以搭配,包括吉他、長笛以及手鼓,操作相當容易上手,卻能隨心所欲創作出風格豐富的音樂作品。演奏時還可選擇獨奏或合奏的表演方式,與其他莎亦夥伴組隊就可以樂團的方式呈現精彩表演。