「抄」現象級手遊《王者榮耀》是否能代表中國手遊

2020-12-14 壹課漫報

如果說有那麼一款遊戲,能夠在中國龐大手遊市場上霸佔幾年的銷售榜首,甚至還能遠銷海外,舉辦國際賽事。即使是你從來沒有玩過它,但是你總能在公共場所,火車站,公園甚至是廁所都能看見有人低著頭口中一邊時不時出一爆一句粗話,一邊快速操弄著手機。那麼達到這個標準的只有騰訊旗下天美工作室的王者榮耀。

與當時市面上其他moba遊戲不同,他的出生就註定著衝向不平凡的道路。2015年天美工作室開始公測王者榮耀,在當時的遊戲圈裡,moba類競技對抗遊戲可謂是國民遊戲。英雄聯盟獨樹一幟,網吧裡面幾乎80%的人都在玩著同一款遊戲。

因此類似的手遊也層出不窮,筆者曾經也相當喜歡玩全民超神。同樣也是騰訊遊戲,王者榮耀的出生把當時所有同類型的遊戲玩家幾乎都吸引到了這裡,一個個大家熟悉的名字被搬上了遊戲,在用藝術的手法去描繪加工這些人們印象中熟知的名字。光光是歷史的人物ip,就足以讓許多人慕名而來,玩家與日俱增,很快就成為了中國手遊市場的龍頭。在本次疫情中,更是驚人的達到日活5000萬人的恐怖數據。但是就在這光彩傲人的成績背後,隱藏著的是玩家漠不關心的遊戲內核,和法律問題。王者榮耀抄襲問題和他的成績一樣顯赫。

王者榮耀這遊戲,最開始的名字叫英雄戰績,裡面主打的就是,取消補兵,經驗共享,升級天賦,是不是聽著很耳熟?(某個風暴有話要說)

王者榮耀二次改名,改名王者聯盟,取消了風暴英雄的遊戲機制,開始搬運lol,從裝備到英雄技能,順便一提之前的名字叫英雄戰記,之後改名又叫王者聯盟,為什麼總是離不開英雄和聯盟?兩個詞,最終改名王者榮耀,王者榮耀這個名字很可能抄襲以前的電子競技網絡小說《英雄聯盟之王者榮耀》起初的王者榮耀,裡面的英雄多數為LOL直接搬運.不過也可以看到一些其他遊戲的影子這些之後再說。王者榮耀裡,使用的第一個英雄亞瑟,蓋倫第一個表示不服, 還有體驗服時候出的艾琳,技能和名字和英雄聯盟的艾希,都十分相似,技能直接複製,可能天美自己都沒想到王者榮耀火了,所以開始想把抄襲LOL的英雄改掉,王者榮耀裡面熟悉的亞索,瑞文,安妮,蓋倫,皎月,諾手,等等都重做,面對抄襲風波,此時此刻天美是怎麼想的呢?有網友猜測:既然抄火的遊戲被噴的這麼厲害,那我們抄不火的呀,所以安妮搖身一變,成為風暴裡的李敏,男刀變成澤爹,亞索變成瓦王,冰女變成王昭君,巫醫變成太億真人,甚至像黃忠這種直接搬運複製的英雄都可以放出來,重錘軍士表示,隨便你。

那王者的抄襲只是抄抄技能?不,其實皮膚也有所涉及,如亞瑟的死亡騎士(巫妖王阿爾薩斯第一個不服);曹操死神來了的皮膚,還帶著守望先鋒死神的面具;還有那個宮本武藏的合金裝備、自由之戰獨創的雙搖杆等。原本大招是釋放一隻熊的安琪拉,因為被曝抄襲風波之後,不得不回廠重改,技能全換,但是抄襲依然沒有停止,只是把抄襲矛頭指向了另外的遊戲。

再說說關於歷史認知這個問題,遊戲中對於歷史人物的刻畫,很容易在幼年群體中造成先入為主的歷史認知錯覺,使得年輕一代難以區分歷史和現實。變性的荊軻,火炮的黃忠,亦人亦獸的張翼德,等等這些看似沒有什麼實際影響的藝術創意。,其實也在潛移默化中促進歷史虛無主義,不少孩子也因為遊戲而產生對歷史的誤解。

種種跡象表明,王者榮耀可以算得上是一款成功的商業娛樂產品。但是決不能算是一個遊戲,國內手遊的市場樹大招風,資本家為了牟取暴利。往往會用方便快捷的方法忽悠客戶,抄襲成為了走捷徑的最佳選擇,用較小成本謀取更大的利益。網易和騰訊作為中國兩大手遊廠商,騰訊網易幾乎壟斷了全國的手遊市場,抄襲風波不斷,這對原創遊戲環境會有拂面影響。

即使如此中國也有良心遊戲,如《太吾繪卷》《隱形守護者》《艾希》等等小作坊遊戲,但面對資金匱乏的無底洞,這些小小的遊戲作坊也難有成就。不過現如今也有不少的國內玩家版權意識覺醒,正版玩家如雨後春筍般復甦,中國自己的遊戲道路已然在邁向遠方,雖然仍有距離,但是已經揚帆起航。

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