《空洞騎士》評測9.5分:聖巢那麼大王國那麼美

2021-01-20 任評測

作為一款2017年上市遊戲,《空洞騎士》熱度絲毫未減,每當有人問起Swicth上必玩的遊戲,它定會出現於評測君的安利名單,但若是細問起遊戲好玩在哪裡,評測君卻一時語塞,三言兩語不知如何表達。


《空洞騎士》是一款難以言喻的遊戲,就如同你在博物館觀賞一幅名畫,若是有人問起這畫如何,腦中會閃回它數不清的特點,卻發現都無法代表作品的美。《空洞騎士》宛如一個小小的藝術品,體量不算大的遊戲下,卻飽含著意想不到的充實與驚喜。


作為國行未來將會引進的遊戲之一,《空洞騎士》用自己的實力在 Switch 眾多精品獨立遊戲中閃爍出自己的光芒。《空洞騎士》怎麼樣?多說無益,唯有親自遨遊過巢穴的世界,才能體會那份特有的魅力。





克蘇魯、地下城、神話傳說、異世界,我們在遊戲裡見過千奇百怪的背景故事與腦洞大開的世界設計,《空洞騎士》則另闢蹊徑:它選擇了我們身邊常見卻又陌生的生物世界:昆蟲王國。


提起蟲子,評測君相信很多玩家都有過不堪的回憶,無論是科學課上要求觀察的鼠婦,還是在家中稱霸一方的蟑螂,哪怕不是昆蟲卻仍舊兇猛的蜘蛛,都是自然界裡令人畏懼的存在。這些平日裡的壯士豪傑,在《空洞騎士》裡卻全然可愛,遊戲不僅僅抓住了蟲子們的外形,更通過精美的藝術手法把它們變成了憨態可掬的樣子(水蛭除外)。

 


通過類似手繪風格的畫風,遊戲裡的昆蟲收起日常的容貌,不僅變得利於接受,甚至還更具魅力。根據每一種昆蟲的特點,遊戲都給他們安排了特有的角色:鍬甲是穿梭於地下空間的老司機,長頸蟲是馬戲團的左右護法,螳螂是身手敏捷崇尚尊嚴的武士,蝸牛也亂入其中,成為掌握神秘魔法的巫術師,分工明確的它們是昆蟲王國裡的居民,組成了這神秘莫測的聖巢世界。


聖巢,是《空洞騎士》中廣闊而奇幻的地下空間,更是昆蟲們的王國家園。告別地上,深入洞穴,每一位踏入聖巢的玩家都會在不經意間讚嘆昆蟲王國的精巧:它曲徑通幽,四通八達,廣闊且博物,幽靜且秀麗。


《空洞騎士》是標準的「類銀河惡魔城」作品,玩過《赤痕:夜之儀式》的玩家,相信都會對那張「無窮無盡」的地圖有著深刻印象,《空洞騎士》抓住了此類遊戲地圖設計的精髓:夠大、夠廣、多區域、非線性。

 


聖巢究竟有多大?這個問題難以用數字形容。從遺忘的十字路出發,到遊戲最低端的古老盆地,有著近乎 40 小時的流程,這僅是到達探索的中後期而已。廣袤的聖巢,讓玩家在探索的過程中一路驚喜連連,它溝壑縱橫且暗藏玄機,不經意的擊打,卻能開闊出一條通往未知的道路,你永遠也不知道下一秒會出現在哪裡。


開闊的地圖往往會出現重複的問題,而採用隨機生成的遊戲卻總少一些設計的驚喜。在這偌大的聖巢之中,玩家完全不會擔心乏味無聊,地圖設計的精妙貫穿始終:首先,多區域的設計增加遊戲的探索樂趣,在十多個區域的地下世界中,每一塊區域都對應著不同主題,這些主題不是憑空想像,而是昆蟲生活裡切實可存的環境。


在蜂巢,玩家可以深入到蜜蜂的巢穴中一探究竟;在皇家水道,玩家將與惱人的水生生物一戰到底;蒼綠之徑是潮溼溫暖的家園;深巢是喜愛黑暗的昆蟲樂園。多樣化的主題,在出色的美工與配樂加持下,各路風格完美融合,玩家在探索的過程中會一直遇見千奇百怪的敵人,來到截然不同的世界,新鮮感始終縈繞於遊玩的過程。

 


當玩家踏入淚水之城的那一刻,《空洞騎士》把一做優雅卻沒落的大都市呈現於玩家面前。高度文明的淚水之城,是聖巢的曾經都會,更見證了昆蟲文明的發展、輝煌與衰落。面對這樣的大型城市,相信每一位玩家都會產生數不清的疑問,帶著困惑馬不停蹄的前行。

 


其次,遊戲地圖的非線性設計,使得《空洞騎士》有著豐富的自由度,更產生五花八門的通關流程,通關的難度也存在差異。但《空洞騎士》並不是一款真正的開放式遊戲,地圖中的解密設計需要玩家獲取對應的能力,劇情發展和能力分布暗示遊戲的進展流程。《空洞騎士》的探索是擴張式,起初圍繞於某一區域,當獲取到特定能力後,地圖的邊緣會越來廣,在進行到特定劇情後,曾經熟悉的地圖甚至會發生一定的改變,還有不少隱藏的區域等待玩家發掘。


這個佔據了 90% 探索時間的聖巢,不僅僅在是昆蟲的王國,也不再是單純的迷宮設計,聖巢更像是給與玩家的樂園,置身其中,是精神與遊玩的雙重享受,與 NPC 一樣站在平靜的湖邊,處眺望遠處的風景,思考世界的秘密。





一個人,一把劍,戴上披風走世界,《空洞騎士》的主角頗有小說中獨行俠客的風採。在這個暗流湧動的地下世界裡,唯有信仰身後那把骨釘,才是立足之本。


沒有複雜的系統,也沒有花哨的技能,《空洞騎士》通過護符、骨釘、靈魂三者組合出不同的套路。這三者中,護符是最為重要的系統。護符在《空洞騎士》裡類似天賦的存在,每一個護符都有獨特的技能,同時佔用一定數量的護符槽位置,玩家需要根據目前所擁有的護符槽進行合理搭配。


41種護符各有千秋:攻擊類提升玩家骨釘傷害,攻速、攻擊、劍氣應有盡有;召喚類可以幫助玩家集結小弟,懂得人多力量大的道理;魔法類可以提升靈魂運用,輔助類通過無敵、反擊、增加金錢等方式,增加玩家的遊戲體驗。

 


可以說,護符搭配一定程度上決定了遊戲的難度,不同的組合誕生出不同的流派,擊殺同一個 Boss 有著千變萬化的打法。物理流、法術流、召喚流、苟且偷生流,數不盡的搭配下是豐富多彩的遊戲玩法。護符可換,搭配可改,遊戲不存在一條路走到黑的情況。


從初始3個的護符槽,到後期最多10個的護符槽,玩家也在這個過程中逐漸變強,護符隱藏在聖巢各處,宛如武俠小說中的武功秘籍,學習各派的獨門絕技。當然,護符槽的設計在一定程度上限制玩家的能力,護符根據強度佔據1至4個槽位,如何搭配一身的本領,需要玩家自行抉擇,沒有完美的武功,唯有專精的俠客。

 

骨釘是主人公遊走聖巢唯一的武器,卻可以通過玩家的操作打出豐富的招數。下劈、蓄力、旋風斬,雖然招式簡樸,熟練運用卻能開闢新天地。骨釘可以通過收集專有道具進行升級,途中不僅要通過守門者的試煉,還要經過艱辛的冒險,骨釘也在一次次升級後解放自己真正的威力,從生鏽鐵刃到絕世寶劍,其中飽含著玩家辛苦的歷練。

 


在聖巢,玩家每次擊砍敵人,都會獲取一部分靈魂,它們不僅可以用來發動三種不同的法術,還兼具重要的回血功能,由於《空洞騎士》中沒有道具回復生命,對於靈魂的把控格外重要:是一鼓作氣,用來釋放法術攻擊?還是苟且偷生,回復生命等待時機?一次小小的抉擇,往往會決定一場戰局的結果。


護符、骨釘、靈魂,聽上去貌似很簡單,但是聖巢也絕不是一個個等閒之輩,你很難想想這樣簡單系統下的 Boss 戰,卻豐富多彩,招式頻繁。遊戲中幾乎每一個 Boss 都會給玩家留下深刻的印象,不僅是因為它們的招式豐富,更有獨特之處。


比如遊戲中人氣極高的螳螂三姐妹,下劈、突刺、迴旋鏢樣樣精通,招招致命卻有攻擊節奏,把握時機見招拆招,你來我去之間宛如一場高手對決,當玩家擊退率先士卒的螳螂後,兩姐妹的同時出動又讓 Boss 戰迎來一個全新的高潮。


無論是靈魂大師的魔法瞬移、還是與大黃蜂的一對一較量;無論是敵我之間的激情對撞,還是把握時機決一生死,《空洞騎士》的每一場 Boss 戰都是酣暢淋漓的體驗,平砍、衝刺、跳躍,用最簡單的技能打出一場最爽的戰鬥,在 Boss 華麗的技能演出與強大的壓迫感下,見縫插針,鬥智鬥勇,獲取無與倫比的成就感。


一把骨釘行天下,華山論劍舞飛揚,《空洞騎士》帶你體驗聖巢的武俠之道。





《空洞騎士》的高難度聞名遐邇,想通過聖巢的試煉,玩家不下一番準備定是叫苦連天。《空洞騎士》的難,主要在於三點:其一便是場景中陷阱的設計。大名鼎鼎的《蔚藍》是一款「跳跳樂」遊戲,地圖中無不體現對於技巧的把握。《空洞騎士》也正是一款如此的遊戲,雖然整體沒有《蔚藍山》那樣虐心,但少不留神就會喪命峽谷。


在遊戲裡,下劈這一動作格外關鍵,熟練掌握下劈的玩家甚至可以提前到達原本到不了的地區。爬牆、衝刺、二段跳,這些技巧的靈活運用是探索的關鍵,在面對尖刺叢生的道路中,衝刺接二段跳、爬牆調整位置,膽大心細才能順利過關。如果你是一名跳躍高手,遊戲中還提供了白色宮殿給玩家挑戰,甚至還有更難的隱藏地圖解開宮殿的秘密。

 


其二,《空洞騎士》的死亡成本高,與《黑暗之魂》比起來有過之而無不及。當玩家收集好大把金錢,準備去商店「大快朵頤」之時,無意間飛出來的小怪可能就會讓一切付之東流。一旦角色陣亡,玩家將回到上一個休息點,無論中間間隔多久,都需要從重新趕路,路途上的小怪也復活靜候你的到來。除此之外,主角陣亡後金錢會全部掉落,與死亡後的靈魂一起原地等待,玩家唯有擊殺掉遺落的靈魂才能再次繼承,而這靈魂不僅身手矯健,還招式靈活,死於自己靈魂的玩家定是不計其數,當一切歸零時,相信每一名玩家的內心都是崩潰。


其三,《空洞騎士》的容錯率低,從而導致遊戲重試次數大幅增加,加上頻繁的趕路,頗有「打架2分鐘,跑路兩小時」的錯覺。上面說過,《空洞騎士》的 Boss 戰極具特色,華麗的招式下其實暗藏殺機,在限定的空間中面對敵人大範圍的跑動和時不時出現的彈幕、招式,既考驗玩家的反應速度,還考驗玩家對 Boss 的熟悉程度,躲開技能的同事,也要防止碰撞敵人身體。

 


《空洞騎士》的戰鬥趨近於背板操作,Boss 在不同階段的招式基本固定,同時有著較為明顯的起手動作和攻擊節奏。由於遊戲沒有回血道具或者逃課方法,面對 Boss 就是要與它硬實力對拼,想要回血反而需要攻擊 Boss 才能獲取靈魂,回復生命的同時玩家無法移動,一旦被敵人擊中,較長時間的硬直往往會吃下多段技能的傷害。


但是不用擔心,《空洞騎士》的難度設計仍舊是線性上升,給玩家足夠長的時間去適應遊戲操作與系統,路途上的第一個精英怪就簡單的把戰鬥特點教授給大家。雖然受苦,但是每當你一次次打出日益熟練的操作,稱霸聖巢之時,莫大的成就感就油然而生。





《空洞騎士》劇情的討論從來沒有停止過,隱晦的劇情、分散化敘事、當玩家拿到夢之釘後,還能看到每一位 NPC 甚至是敵人的內心想法。非線性的探索模式,不僅讓遊戲有著不同路線玩法,更會影響最後的結局發展,聖巢的未來掌握在玩家的手裡,越接近真相就要冒出更大的風險,邁進黑暗的同時,也告別了黎明。

 


在揭開真相的過程中,《空洞騎士》設計了大量新要素重新燃起探索的欲望。如果玩家用夢之釘攻擊之前打倒的 Boss 遺骸,玩家將會進入夢世界與 Boss 再度挑戰。夢形態的 Boss 無論是攻擊欲望、還是技能招式都會產生全然不同的變化,難度更是直線上升,攻擊範圍與頻率也會因此增加,原本弱小的敵人一瞬間戰鬥力爆表,哪怕是只會吹牛的佐特,在少女的心目中都能高大威猛,橫掃八方。當玩家擊殺夢形態的 Boss 之後,我們將會從它的口中獲取不為人知的秘密,或是絕望、或是逃亡,每一個敵人的背後都藏有辛酸史,進一步補充背景故事。

 




《空洞騎士》是一款很容易上百小時的遊戲,不僅僅是因為地圖廣闊,還得益於遊戲後續的內容更新:DLC 格林劇團充分利用聖巢的地圖,讓玩家再次投身於地下尋覓,格林團長更是整部遊戲中效果最華麗、難度排名一度第一的 Boss ;DLC 尋神者的加入,不僅增加了多個結局,還提供多種難度的 Boss 挑戰,增加了一大批新的 Boss、新的 NPC、新的音樂和任務,而這一切均免費提供給玩家遊玩。


《空洞騎士》不是一款適合所有人的遊戲,較高的難度、缺乏明確目的探索、隱晦的劇情和幾乎沒有的引導,讓每一個新玩家都抓耳撓腮。但《空洞騎士》是每一名玩家都值得嘗試的遊戲,一旦你體會到它的魅力,便會沉溺於聖巢的「海洋」。

 

《空洞騎士》是一款難以概括的遊戲,如果你也跟我一樣不知如何表達心中的愛意,那不如一起期盼《空洞騎士 絲之歌》的到來,再度回到這個曾讓我們流連忘返的世界。

 

畫面感受:9分

動作玩法:9分

遊戲可玩性:9.5分

價格合理性:10分

掌機契合度:10分

總分:9.5分


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