空洞騎士是一款接近傳統平臺跳躍類的冒險遊戲,它很好地吸收了同類遊戲的精髓,同時又結合了自身獨有的特點。遊戲背景設定在一個名叫「聖巢」的錯綜複雜的地下城,裡面存在著形形色色的蟲子。我們的主角在這個地下王國開始了他的歷險,玩家需要不斷磨練自己的技巧幫助他面對一路上的陷阱與強敵。
本作在遊戲玩法上是很優秀的,它的難度是由高至低的。遊戲的跳躍設定並非常見的二段固定跳躍,而是根據按鍵的時長來決定跳躍高度和滯空時間。而偏偏跳躍又是此類遊戲最常做的動作之一,當新玩家進入遊戲,輕點跳躍鍵,卻發現主角只是優雅的小跳了一下,然後墜入了無底深淵,小秋一開始玩就是因為這樣被嚇一跳撞到膝蓋o(╥﹏╥)o
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但是,當你有了跳躍手感和滯空時間,就會發現空洞騎士的跳躍關卡難度曲線很微妙。也許你一開始經常被陷阱和隱藏起來的小怪伏擊,但當你的屍體遍布地圖的每一個角落之後,就會發現自己已經變成了無傷通關大師。
遊戲中大部分難點都有破解之法,而冷靜專注和無數次的死亡經驗,有時比精湛的操作更加重要。每一次的死亡,帶給玩家的不是技術門檻過高的絕望,而是「下次小心點一定能過」的希望以及逐漸高超的操作水準。最後,當你用一把小骨釘和無數次跳躍,擊殺體型和能力比你強上數倍的強大敵人後,獲得的成就感絲毫不會遜色於操作隔壁某獵人踩著惡魔腦袋跳舞。
除了玩法,本作的地圖設計堪稱處處有驚喜,這與遊戲隱晦難懂的劇情形成了一種相輔相成的關係。不同於傳統的關卡制動作遊戲,空洞騎士的冒險流程中極少出現場景切換節點(夢境戰鬥除外),這使得「探索和跑圖」成為遊戲中耗時最長的工作。但遊戲給予了玩家必要的及時反饋,搭配精緻的道具和隱晦的劇情表達,使得玩家的探索過程充滿未知的驚喜和樂趣,也使得漫長又危險的跑圖不至於枯燥無味。
代表空洞騎士最重要的能力提升道具之一的護符,往往就隱藏在整個地圖中千奇百怪的大小岔路中,而每個護符和收集道具的作用對於玩家的冒險來說都具有特殊意義,沒有一般 RPG 遊戲中常見道具重複的問題,也使得玩家更有動力去挖掘地圖中的每一個角落,把聖巢翻個底兒朝天。
除此之外,在遊戲中獲得「夢境之劍」之後,會針對某些 BOSS 開啟夢境模式,地圖難度和 BOSS 難度會進一步提高,到了遊戲後期還有新的隱藏關卡「白色宮殿」和「競技場」等著玩家去挑戰。到了這個階段,本作才是真正的「硬核操作」式 ACT 遊戲,這不僅給大神們提供了挑戰自我的機會,也大大豐富了本作的耐玩度,配合 Switch 的便攜性,隨時隨地的「受苦體驗」輕輕鬆鬆就能殺掉玩家上百小時的時間。
總結起來就是:本作繼承了前輩的優秀之處,又極好地展示了自身的獨特氣質。優秀的美術設計給予玩家初見的好感,先高后低的難度曲線讓玩家在被勸退的邊緣上獲得巨大的成就感,精心設計的地圖激發出玩家的探索熱情,驚心動魄的 BOSS 戰和偶爾吊起胃口的故事,讓玩家在一段疲憊的探索之後又能迎來新的刺激與高潮。