大家好,我是第六君。
第五人格作為一個非對稱性MOBA遊戲,角色強度時不時會進行調整。角色調整,是一個見證人性好機會。每當這個時候,我就想起魯迅先生說的一句話:人和人的悲喜並不相通。削弱角色的刻刀,沒有刻在自己身上,永遠都不知道有多痛。
01夢之女巫
夢之女巫第一次削弱,是求生者可以用40秒時間給自己驅魔。求生者認為這個跟沒削一樣,誰會花40秒自我驅魔,這多浪費破譯時間?
可對女巫玩家來說,留一個信徒控場,有時候比擊倒更好。而且開了這個先例後,以後40秒難免不會變35秒,25秒。
夢之女巫的操作難度很大,上線半年後才被開發。當時我就預言:摧毀女巫玩家半年的心血,只需40秒。果然被不幸言中。
現在版本的女巫: 求生者人數越少,信徒存在越多,自我驅魔時間越短。驅魔速度快到什麼程度?剩下兩個人的時候,給兩個都寄生,擊倒一個之後,另一個就自我驅魔好了。這個就真的很傷了。
然後,女巫還被削了狗子。一部分求生者卻說,狗子削了不算什麼,還能二連發,還能無腦抓。
其實,女巫用狗子抓人不是無腦抓,狗子第一次cd30秒,無腦放兩隻狗,最快也要70秒才能抓到。 而且這樣放狗子,人類可以通過板窗交互卡掉。要想速殺,必須多線操作,狗和信徒同時跑。 如何卡狗子可以回顧這篇攻略:
第五人格:被狗子咬住之後,注意屏幕左上角,就可以免疫傷害
02蜘蛛
蜘蛛從共研服出來之後,一上午就被削了,當時的削弱是合理的。當時吐絲cd只要3秒,絲量接近無限,抓誰都是秒殺。
後來大大小小削弱,強度早已合理,甚至偏弱。蜘蛛最後一次削弱,直接決定蜘蛛第一次結網後,如果求生者轉個方向,就失去一次加速。那段時期的蜘蛛,不打排位反而會提高排名,因為誰打誰輸。可依然有人說蜘蛛太強,再不削我就退遊!
03宿傘之魂
小白蓄力刀有延遲刀氣,所謂延遲刀氣,其實是動畫與動作不符。動畫結束了,刀氣還在。對於這個,是該調整。調整有兩種辦法,第一是補動畫時長,第二是削刀氣持續時長。策劃選擇了後者。
求生者認為這樣的削弱毫無影響,而且該削,但這樣認為的人,有沒有試過宿傘之魂?這個角色,小白的空刀嚴重,小黑的彈刀嚴重。求生者只要不給機會,開局爆點,不要讓宿傘開局傳送開刀,在板區溜沒技能的宿傘,基本功紮實的人真的不難。
後來的420屠蜂日是被人帶節奏。包括我在內的屠夫玩家,當時都在呼籲,罷工可以,不要惡意放血引戰。 但在微博底下,一群人卻帶節奏,嘲笑玩宿傘的都是「高貴」的屠夫玩家。
04紅夫人
削了移動速度2%,鏡像cd時間延長3秒,持續時間變短3秒,乍一看好像不癢不痛。求生者抱怨,削得太輕了,這個刀不是砍在你身上,你不知道疼,但紅夫人是真的疼了。
在實戰中這個3秒,和那個2%,原來肯定會倒的地方,現在能多翻一個窗戶,多一次窗戶,運氣好的話,就能多活30秒。
05傭兵
不僅屠夫,求生者也被削過,監管者的反應,和求生者也差不多。比如傭兵被削了一個護腕。當時監管者認為,這根本不癢不痛。
但是傭兵玩家痛啊。傭兵玩家才知道,少一個護腕意味著什麼,面對有經驗的屠夫,傭兵只能在救人,自保,開門戰三項中選2項。這次削弱,削的是上限。
06總結
面對本命角色被削,很少有人能保持理性。面對宿敵角色被削,刀子不砍在自己身上,永遠不知道多痛。 都是因為感情的幹擾,感情是理性思考的天敵。 所以在思考問題的時候,暫時將感情拋開,才能冷靜客觀看清現狀。
以上就是本次推送全部內容,感謝你的閱讀,部分圖片來自網絡,侵刪。