王者榮耀已經不是一款新遊戲了,多年來一直伴隨著我們。從一開始,它被稱為山寨聯盟手遊,現在它有了獨立的聯盟體系,這離不開所有玩家的支持和理解。王者榮耀玩家分布廣泛,從不上學的孩子到已經退休的老人都有。
可以說,它吸引了各個年齡段的玩家,這也是王者榮耀的魅力所在。因此,玩家的水平不同,所以對遊戲的理解也大不相同,更不用說普通玩家和職業玩家之間的差距了。今天,我們將從聯盟的角度出發,看看我們能否從職業選手在比賽中的英雄選擇來分析當前賽季的版本走向。
上路在當前版本中是一個非常關鍵的位置。在職業比賽中,這條路的英雄選擇要麼是一個半肉的輸出戰士,要麼是一個控制十足的坦克英雄。而這些英雄的選擇首要考慮的是陣容的控制需求和輸出需求,戰士英雄更多的是提供補足團隊的輸出,坦克英雄的選擇更多的是增加群體作戰能力。
在當前版本中,中間路是最為重要的一條線。陣容能否實現快速支援,取決於你能否得到有搶線優勢的中路英雄。在比賽中,職業選手會青睞具有推線權的英雄。甚至有時候,輔助和打野都會來幫助中路推線遊走製造機會。在推線能力的基礎上,中路英雄主要會優先選擇具有消耗和控制的英雄。消耗是為了限制對方的輸出核心,降低其在接下來團戰中的容錯率。而控制是為了限制對方的刺客英雄。
雖然由於版本的原因,發育路已經被設計師狠狠的平衡了,但改變不了射手英雄依舊是陣容中的後期核心。職業比賽中最常見的射手英雄普遍為具有多段位移的高機動性迎送。很多職業選手為了求穩,多喜歡選擇生存能力強的射手,雖然團隊成員能提供必要的保護幫其度過到自己的強盛時期,但在沒有保護的情況下,選擇高機動性射手會大大提高選手容錯率。
輔助英雄在當前版本中被可謂是大放異彩,所以在選擇上也呈現多樣化趨勢。不管在平時路人排位賽還是在職業賽場上,一個強大的輔助英雄都可以發揮關鍵作用。而在職業比賽中,輔助英雄在職業選手中已經被發揮到了極致,在選擇輔助英雄時,他們不會只根據陣容來選擇,有時候更會來一手搖擺位來針對某個英雄。
打野位置在這個版本中沒有之前的效果好,無論是藍領打工還是走野核體系都不會像以前那樣容易。但是毋庸置疑,打野選手一旦抓住機會,便會成為賽場的發動機,引領比賽進入自己的節奏。職業舞臺上對於打野英雄的選擇時刻都圍繞兩點: 一是野外入侵的能力(肉食性打野),二是對核心英雄的保護能力(草食性打野)。如果兩點有其一能做到極致,那麼整個遊戲的節奏就能完全掌握。