好傢夥,都拿上斧頭直接砍了,你跟我說這叫《刺客信條》?

2020-12-11 PeJoy遊戲說

最經典也最為玩家熟知的《刺客信條》系列,自從《起源》大獲成功後,育碧延續同樣的遊戲系統開發了《奧德賽》與本次的新作《刺客信條:英靈殿》。

這次將遊戲的歷史舞臺設定於9世紀的挪威與英格蘭,是個維京人大舉入侵英格蘭的時代。而玩家將以維京掠劫者的角色,在入侵大業上扮演舉足輕重的角色。融合北歐神話的色彩與維京的掠奪風格,輔以斧頭、圓盾、毛皮鬥篷的視覺呈現,這次的刺客信條展現出更加狂野不羈的豪邁感。(好傢夥,直接拿斧頭砍了,給刺客點面子吧)

而在遊戲的核心設計上也忠實呈現了這種精神,《英靈殿》可以說是歷代以來「刺客感」最低的一代,儘管刺殺系統依然完整保留,但在主題呈現上,更凸顯了豪邁的正面交戰場面,不管是與頭目角色的戰鬥、慷慨激昂的攻城戰、兇猛的處決動畫等等,再再強調了那種正面交鋒、由鮮血與榮譽交織成的維京精神。

01名符其實的狂戰士信條

自從《起源》大幅強化動作性的成分後,刺客系列似乎正一路往ARPG 的方向走去,《英靈殿》更是不在話下,以維京的榮譽精神作為骨幹,更加強調正面交戰的取向,而非潛行低調的行事更格。

即便是前作《奧德賽》或《起源》,也強調一定程度的匿蹤行動。然而在本作中,高調開殺不再有任何懲罰,不僅移除通緝系統、也不會引發無限增援,是一款可以「一路砍到底」的刺客信條。當然,潛行刺殺的系統沒有任何刪減,喜愛潛行的玩家仍然可以採取暗殺的遊玩方式。《英靈殿》不僅沒有任何強迫暗殺的橋段,反而是劇情上更強調正面交戰,而本作賣點之一的掠劫行動,更是雙方人馬正面廝殺的方式進行。

既然更加強調正面戰鬥,製作組自然是在交戰系統上面更加琢磨,玩家可以自由搭配雙手的武器,如斧盾、雙持斧、大劍配匕首、甚至雙盾牌,不同的武器有各自的戰鬥風格,劍盾格檔流、雙持重武器閃避流等等,擊殺敵人的還會觸發各種多變的處決動畫。玩家也可以搭配弓箭與近戰,採用兼具遠近的作戰方式。尤其是BOSS級敵人,利用弓箭痛擊弱點具有奇效。透過攻擊累積腎上腺值,還能發動具有壓倒性力量的特殊技能,直接扭轉戰況、痛宰多名敵軍、或是強力壓制頭目級敵人。

02探索世界、攻城掠地

《英靈殿》的基調便是開拓與徵服,主角一行人離開家鄉,來到紛擾的9 世紀英格蘭地區,除了掠奪以外,也是要奠定基業,並在各地尋找結盟。玩家將在各個地區展開各地的主線任務與探索活動。除了劇情任務的核心內容以外,支線內容也是遊戲的重點之一。

相較於前作的《奧德賽》被批評大而空泛的超大地圖,本作地圖格局縮小許多,並試著精緻化其內容。不再有各種罐頭營地、制式化支線任務,而是由特殊事件、秘寶、小遊戲、掠劫活動來組成。可以看出育碧試著降低支線活動的作業感。許多特殊事件不會有提示,玩家必須仔細留意人物對話線索或周邊環境,而各種寶箱也常常藏在各種障礙之後,玩家需要解謎一番。不過這些解謎和小遊戲,好不好玩就因人而異了。

這次最亮眼的或許就是攻城戰的橋段,相較於前作常常晾在一旁的堡壘,這次的堡壘是劇情任務中的高潮點,《英靈殿》中設計了數個攻城戰役,總算把這些精心設計的地方拿來好好運用,比《奧德賽》那種在平原亂戰的場面好上太多。攻城戰與修道院掠劫的橋段,完全表達出維京掠奪者的行動風格,從不躲躲藏藏的搞滲透,而是高調的正面廝殺。

03不再刺客的刺客信條?

從《起源》到《奧德賽》,一路至今天的《英靈殿》,可以看出育碧不斷的下修這系列的「刺客成分」,以往謹慎、精密策劃的刺殺已不復存在,取而代之的是正面作戰、與難纏對手淋漓酣戰的快感。潛行系統仍然存在,但成為點綴的角色。這種改變雖然使部分老粉絲失望,但卻吸引了更多的新玩家,從銷售的佳績來看,育碧的策略很成功。

確實,純就遊戲體驗的角度來說,這種改變取悅了更多的玩家,早期的潛行設計其實還蠻容易讓人挫折的,尤其是當你東摸西摸,摸了老半天卻還是被發現時,基本上就前功盡棄了。從《起源》開始,潛行容錯率就開始大幅提升,被發現時不會馬上引起全區警戒。到了《英靈殿》,連摸火盆都不需要,直接從正門殺進去也無所謂。

不只刺客系列,育碧的許多遊戲都有這種傾向,早期的《細胞分裂》也是以高難度匿蹤聞名,而近日的《看門狗:自由軍團》潛行失敗的懲罰也很低,不再引起全區警戒,制伏敵人後可以迅速回歸潛行狀態。如此看來,要再出現硬核取向的潛行設計相當渺茫。不過,潛行設計也不會就此消失,「高容錯率潛行」與「硬幹/潛行」自由選擇,這兩大方向是未來育碧設計潛行遊戲的取向。或許,下一步刺客作品的潛行性會再提升也不一定?畢竟總不能真的變成狂戰士信條吧。

04總結

《刺客信條:英靈殿》,作為一款ARPG 算是相當不錯的遊戲,深化的戰鬥系統、淋漓酣戰的攻城戰、耐玩的遊戲長度。可惜的是現階段BUG 有點多,各地的小遊戲和解謎,玩久了容易乏味。

儘管潛行要求大幅降低,但刺殺系統完整保留,想要的話玩家也可以逕自去摸掉一整座堡壘。不再強迫潛行是本作的作為刺客系列,相當特別的一代,完全忽略袖劍從頭亂砍到尾也行得通。

對於喜好動作性的玩家來說,這代是相當值得遊玩的一代。期待刺客精神回歸的玩家則會大失所望,「刺客」那味兒真的淡了。

相關焦點

  • 《刺客信條:英靈殿》格洛特郡死人斧頭神秘事件達成方法
    在《刺客信條:英靈殿》的世界中,分布著很多的世界任務,流程都比較簡短,玩家「鬼畜的AI」分享了其中格洛特郡的死人斧頭神秘事件達成方法,找不到那個熊孩子的小夥伴就來看看吧。 在《刺客信條:英靈殿》的世界中,分布著很多的世界任務,流程都比較簡短,玩家「鬼畜的AI」分享了其中格洛特郡的死人斧頭神秘事件達成方法
  • 我不做刺客了!《刺客信條英靈殿》帶你暢遊英格蘭
    有一種旅遊,叫做阿育帶你看世界學歷史!有一種開放世界,叫阿育家的旅行模擬器。縱觀整個系列,《刺客信條》系列遊戲都強調多樣的角色成長機制。狂戰流、暗殺流、抑或獵人流,你想怎樣玩都可以。說白了,作為開放世界遊戲,多樣化的玩法必不可少。
  • 《刺客信條》系列長評:那個真.刺客信條的美好年代
    「無物為真,諸行皆可」「我們在黑暗中行事,為光明效力」只要你今天是稍微有打遊戲的玩家,那你一定知道這兩句是來自《刺客信條》,整個系列數一數二有代表性的名言......可是很奇怪的是,現在的刺客信條.....幾乎不講這兩句話了?而這個詭異的情況,某種程度上也象徵著《刺客信條》正處於一種詭異情境,一個沒了靈魂,基本不是同個東西的空殼。
  • 《刺客信條燎原》一般英雄選擇推薦 一般英雄怎麼玩
    導 讀 刺客信條燎原一般英雄怎麼選擇使用?不了解一般英雄怎麼選擇使用的玩家,九遊小編為你準備了最新的圖文攻略,感興趣的玩家趕快一起來看看吧!
  • 《刺客信條 奧德賽》細節感受:在古典希臘續寫刺客的篇章
    對於育碧來說,炒完埃及豔后和埃及希臘化這碗飯之後,要在歷史上稍往前推一點,確保跟刺客兄弟會的起源不要相隔太遠,伯羅奔尼撒戰爭和雅典斯巴達爭奪的希臘,是當之無愧的最佳選擇。男生叫阿萊克西奧斯 (Alexios/Ἀλέξιος),女生叫卡珊德拉 (Kassandra/Κασσάνδρα)。從預告片來看,他倆應該是斯巴達王族的後裔,著名的斯巴達國王列奧尼達的外孫。你可能會聽人說主角是列奧尼達的兒子,其實是誤讀。在 E3 上育碧展示的片段裡,主角在年少時代和母親對話,母親稱裡奧尼達斯為父親,所以主角應該是列奧尼達的外孫,至少是孫輩。
  • 《刺客信條:英靈殿》中的「潛行」玩法,幾乎是沒什麼戲份了
    文丨電腦玩家布雷澤@bigfun社區前言:譯自PC Gamer上的文章。《英靈殿》中的 「潛行」玩法雖然仍在,但已經不是遊玩《刺客信條》新作的最佳方式了。在《刺客信條:英靈殿》的劇情初期,這款作品就刷新了系列遊戲中的「潛行」概念。
  • 刺客信條英靈殿新手怎麼玩-刺客信條英靈殿新手玩法攻略
    刺客信條英靈殿新手怎麼玩?很多萌新剛下載完刺客信條英靈殿,還不清楚這款動作遊戲有哪些玩法技巧,本次小編就給大家帶來了刺客信條英靈殿新手玩法攻略,希望對小夥伴們有所幫助。刺客信條英靈殿新手玩法攻略
  • 《刺客信條:奧德賽》體驗評測
    而在ChinaJoy上IT之家受到育碧的邀請參加了媒體試玩會,當時我第一次接觸到在E3時候提供試玩的《奧德賽》,初步上手的感覺便是,這怎麼跟起源這麼像?包括整體的風格,渲染畫風以及UI,《刺客信條:奧德賽》充滿了《起源》的影子。或許是這兩代都位於古代的原因,同時也孕育著西方文化,因此作為東方文化的我們看起來就有點似曾相識了。
  • 《刺客信條》系列長評:不再「刺客」的刺客信條
    這篇開始我就會進入那個刺客信條中的刺客信條,漸漸消失的年代。並且在最後,我會非常誠實坦承我對這系列真實的想法,但首先,我們得從一個比較微妙的作品開始講起。《刺客教條:叛變》育碧索菲亞完成《自由使命》後,便馬上著手另款陪襯外傳的企劃ー《刺客信條:叛變》。是的,就是非常有名的那個,跟《大革命》同時發售的「可以當聖殿騎士」的遊戲。
  • 《刺客信條:英靈殿》跟前幾部比都有哪些不同?又能不能被接受?
    尤其是在刺客內核上面,後續的作品非但沒有在這上面下功夫,反而越做越偏離……刺客3、4、5還有刺客、有信條,從刺客6開始就越來越偏離軌道了,但我的意思不是說刺客系列做得越來越差,肯定是越做越好。就像我上面說的,不論從畫質、人物細節、戰鬥系統、場景設置,後續作品都大大超越了前作,並且個人覺得「刺客8」是這個系列最耐玩的一部作品。但我們要說從「刺客6」也就是梟雄開始,育碧做「刺客信條」這個IP就越來越偏離軌道!而且「刺客8」就沒有刺客,更沒有信條,甚至連象徵刺客的袖劍都要下載DLC才能使用,整個兒一「狂戰信條」!
  • 刺客信條的劇情,教科書裡都給你劇透完了
    眾所周知育碧是一家大型線上旅行社,什麼巴黎浪漫深度遊、古巴豪華捕魚達人遊、霧都兄妹開小火車遊,這些專線你可以統統玩個遍而且只需數百元,並且全程無需排隊,也不必擔心不能自帶飲料。全線玩下來,不敢說精通八國語言,但是一般名勝古蹟歷史人物是可以認全了,小夥伴們吹牛時也更有資本了。
  • 第一波玩到《刺客信條:英靈殿》讓我對北歐風有了新理解
    當它被簡潔、莫蘭迪和性冷淡這幾個詞定義之後,它就成了誤解。 直到前兩天,當在育碧的老朋友給了我個《刺客信條:英靈殿》激活碼,讓我在這個虛擬世界裡乘風破浪的時候,我才發現真正的北歐風,不是做文章,不是繪畫繡花,沒有那樣雅致,那樣從容不迫、文質彬彬,那樣的溫良恭儉讓。
  • 《刺客信條起源》諸神試煉噩夢難度打法心得
    《刺客信條起源》諸神試煉噩夢難度打法心得,希望能...輕型弓主要是打王快,戰士弓是輕型弓射到沒箭才拿出來用,以及清怪。 近戰 劍+重型利器,帶吸血更好,等級也越高越好。 帶重型斧的原因是困難下普通怪用劍開大沒辦法一招秒,帶斧頭就可以,還可以觸發用技能多殺一個。
  • 刺客信條13年裡,改變了什麼
    序從4月30號用你畫我猜的方式公布了英靈殿之後呢,下一步刺客信條是什麼都不用猜了,但很多人覺得越來越猜不透育碧和刺客信條了,為啥選維京人呢?為啥整雙持狂戰士呢?新遊戲主要角色,就是刺客阿泰爾,但是阿泰爾畢竟不是波斯王子,育碧索性就把波斯王子刺客的名字改成了刺客信條兒,當時估計連育碧也不會想到這個名字會擁有遠超波斯王子,甚至遠超他旗下一切IP的影響力,13年前的這部初代刺客信條,比現在這些後輩們都更簡單更純粹,如果那時候你問我什麼是刺客信條,那我可能會說,隱蔽刺殺袖箭白袍就是刺客信條,因為這些就是遊戲的絕對核心,而此刻也是初代主角阿泰爾身上最重要也是唯一重要的標籤
  • 《刺客信條英靈殿》前期怎麼玩 前期玩法心得分享
    導 讀 《刺客信條英靈殿》玩家們在前期的資源有限,可能需要將資源合理地分配好,那麼哪些武器值得強化呢?
  • 刺客信條英靈殿和對馬島之魂對比,維京戰士和日本武士誰更厲害?
    近期有兩款遊戲突然殺入玩家視線,一個是經典年貨系列《刺客信條:英靈殿》,而另一個則是有著「刺客信條:日本」之稱的《對馬島之鬼》(PS:又譯《對馬島之魂》)。 這兩款遊戲從某種意義上都有些共通之處,尤其是潛行戰鬥方式,《對馬島之鬼》幾乎和《刺客信條》系列如出一轍。
  • 刺客信條起源加點
    刺客信條起源加點,推薦大家優先加出跟蹤劍、昏睡飛鏢,箭袋升滿級,還有就是火焰彈;流派不同的玩家,其他根據自己打法加;還有就是有個和商人賣材料的技能,拿來刷錢,不要升級商人,商人賣的東西不好,主線通關之後的刺客商人,有著高性價比的商品,值得注意。
  • 第一波玩到《刺客信條:英靈殿》讓我對北歐風有了新理解-虎嗅網
    當它被簡潔、莫蘭迪和性冷淡這幾個詞定義之後,它就成了誤解。 直到前兩天,當在育碧的老朋友給了我個《刺客信條:英靈殿》激活碼,讓我在這個虛擬世界裡乘風破浪的時候,我才發現真正的北歐風,不是做文章,不是繪畫繡花,沒有那樣雅致,那樣從容不迫、文質彬彬,那樣的溫良恭儉讓。
  • 刺客信條2——初玩即是巔峰
    如果說前一部刺客信條1是屬於雲遊玩,那麼這部刺客信條2屬於真正意義上第一部遊玩的刺客信條系列作品。刺客信條2在metacritic上的評分86,僅次於其後的《兄弟會》88分。,在街上跟他家的死對頭打群架,對方的公子哥叫維埃裡(踢足球的維埃裡嗎)。學習完格鬥,學習爬牆,而後出現艾吉奧和哥哥在塔頂遙望聖母百花大教堂的片頭。「我們過的生活真是美好啊,兄弟。」「最棒的生活,但願永遠不會改變。」「也但願它不會改變我們。」
  • 《刺客信條》歷代主角盤點(上)
    《刺客信條》是小編最喜歡的系列之一。最近我終於把奧德賽給百分之百全破了,為了紀念刺客這次算是邁向了一個全新的裡程碑,今天我要來跟各位盤點《刺客信條》系列從1代到奧德賽的(近乎)所有主角,聊聊他們的背景,他們出生的年代,以及他們故事背後的意義。1.