《刺客信條:奧德賽》體驗評測

2021-01-10 IT之家

當我還在英國鄉村大地盡情地飆車時,育碧給了我一張從英國通往希臘的飛機票,稱在國慶之前好好地去雅典體驗一番,不過這家法國公司的企業文化在這裡得到了充分的展現,那就是給的機票居然是時間機器,於是我穿越到了古代,和僱傭兵一起體驗了古希臘的風採。

沒錯,在這裡特別感謝育碧中國提供的激活碼,我們又一次提前拿到了《刺客信條:奧德賽》,現在為大家帶來這款遊戲的體驗。我們基於微軟Xbox One X來遊玩這款遊戲。

這真的不是《起源》大型DLC?

其實從E3正式公布《刺客信條:奧德賽》之後,相信玩家和我也有一種感覺,那就是這真的不是《刺客信條:起源》的換皮版嗎?因為對於大部分玩家來說,北非和希臘想要十分清楚地知道它們的區別有點困難。尤其是在《起源》中同樣可以看到古希臘的痕跡。

而在ChinaJoy上IT之家受到育碧的邀請參加了媒體試玩會,當時我第一次接觸到在E3時候提供試玩的《奧德賽》,初步上手的感覺便是,這怎麼跟起源這麼像?包括整體的風格,渲染畫風以及UI,《刺客信條:奧德賽》充滿了《起源》的影子。或許是這兩代都位於古代的原因,同時也孕育著西方文化,因此作為東方文化的我們看起來就有點似曾相識了。

不過仔細查看《起源》和《奧德賽》兩款遊戲,它們之間還是有所區別,就從地圖和環境來說,《起源》偏向於大陸,亞歷山大港口只是其中的一個點綴,而《奧德賽》看起來更像是半島以及群島的組合體,其中的海灣佔比地圖的很大一部分,由此決定了這款遊戲可以進行海戰。

當然基於Xbox One X下的《刺客信條:奧德賽》給我們描繪了一幅十分優美的希臘風景。在IT之家關於《刺客信條:起源》的測評中,由於天蠍尚未發售,因此當時使用的是索尼PS4進行遊玩,遊戲的鋸齒感還是相當明顯的,之後筆者也依靠朋友的Home玩了Xbox One版的《刺客信條:起源》,隨後果斷放棄PS4版本。

這一次也一樣,Xbox One X版本的《刺客信條:奧德賽》的物體建模精緻,同時遊戲也保持在30幀十分地流暢,並沒有出現卡頓的情況。而微軟Xbox One X也不愧是最佳的第三方遊戲平臺。

在雅典/斯巴達之間不斷搖擺,做個二五仔

在《刺客信條:奧德賽》中,除了現代劇情仍然是原來的組織,古代劇情已經跟刺客組織沒有太大的關係了。在《奧德賽》中,你將自己選擇是男主角還是女主角進行遊戲,當然一旦選擇將不能更改。和老頭相比,當然是選擇妹子進行遊戲啦。在遊戲之中,你將扮演一名僱傭兵,在斯巴達和雅典之間不斷周旋和搖擺,說白了就是誰給錢替誰做事。

說起斯巴達和雅典,還是要稍微普及下歷史知識。在古希臘,當時數百個城邦並存,出現過許多城邦聯盟。古代希臘最強大的的城邦中,雅典第一,斯巴達第二。而這兩家由於制度的原因導致水火不容,連年發生戰爭,因此作為僱傭兵的我們得以在這兩個國家中迂迴交叉。

既然是僱傭兵,當然沒有傳統意義上的忠誠了,你既可以為雅典辦事,還可以為斯巴達辦事。同時在路邊的懸賞令上也有不同類別的任務,其中就包括讓你替雅典殺斯巴達軍隊,同時也可以替斯巴達殺雅典軍隊,並且兩個相互獨立,互不影響。也就是說你屠光一片雅典軍隊之後,還可以掃蕩斯巴達軍隊,之後無論是雅典還是斯巴達都笑嘻嘻地把任務委派給你,跟個沒事人一樣。

這一次育碧重點介紹了《奧德賽》的任務系統,因為你的每一個決定都會影響到後來故事所發展的變化,甚至和結局也有千絲萬縷的關係。並且部分對話會決定著你跟NPC之間的好感度,因為育碧在新的《刺客信條:奧德賽》中加入了全新的任務選擇系統。不過一般的小任務的對話並沒有對任務的進展有太大的影響,即使你胡說,NPC也會用其他的說法來圓過去,倒是每一章的最後決定很重要,這將影響到未來劇情的走勢。例如你可以選擇殺或者放掉重要NPC,隨後其他的主線NPC就會說出不一樣的話。

例如在一次瘟疫的任務中,面對被官兵綁住的村民,我選擇了無動於衷,隨後任務就結束,直接送獎勵,少去和軍隊PK的劇情。

為了讓硬核玩家感受到尋找任務的真實感,育碧在《刺客信條:奧德賽》中增加了「奧德賽」模式,在這個模式中,你將感受不到任務指引,一切都靠左上角的說明去尋找目標,而左上角的任務說明會告訴你,這個NPC在什麼地方,在哪裡住著,趕緊過去殺/談/拐吧。顯然育碧是希望玩家能夠在這款遊戲中感受到自己探索任務的樂趣,只不過對於大部分的用戶來說,還是開著指引做任務比較舒服,畢竟在荒郊野嶺之中,方向感差的人可能要花很長時間才能找到任務NPC。

我們知道《刺客信條》古代劇情是基於高科技在現實社會模擬出來的,如果殺戮了太多的平民就會失去同步,因為那些人和刺客組織沒有太大的關係。而在《刺客信條:奧德賽》中就不一樣了。由於你擔任的是僱傭兵,因此沒有所謂的好與壞,你實際上處於一個灰色地帶,無論是雅典還是斯巴達,他們都可以是你的敵人或者朋友,所以說在這一代中你可以隨意殺戮平民而不會遭到失去同步的懲罰,每一個平民都有自己獨立的等級以及血條,當然育碧還是遵循傳統,那就是小孩在遊戲中是默認無敵的。

當然你屠戮城市自然有人來治你,在《刺客信條:奧德賽》中添加了懸賞系統,一旦你做了太多的違法的事情比如說殺軍隊,殺平民以及偷竊,都會增加懸賞值,到了一定程度其他的僱傭兵就會緊隨而來,畢竟他們也是靠這個吃飯的,你將會與他們焦頭爛額地拼殺,而隨著懸賞值的增加,更多強力的僱傭兵就會過來,到時候還是會失去同步,不過如果你幹掉這些傭兵那就不一樣了。

之前我們就說過,玩家扮演的是一名僱傭兵,因此僱傭兵也是排資論輩的,每當玩家殺死一個傭兵,就可以提升自己在傭兵英雄榜的等級,最後自然是成為傭兵之王。

當然降低懸賞值也是有很多辦法的,除了躲避風聲外,還有一招就是花錢,也別管你有多少通緝指數,花點小錢就直接一抹平,這很現實。

育碧還跟《孤島驚魂5》一樣在《奧德賽》中增加了國力值系統,也就是斯巴達和雅典的國力值。《奧德賽》的地圖被分為了眾多的區域,每個區域都有自己的「國力值」,玩家要通過做各種任務來削減這個值,隨後就是小兵群毆了,誰贏了這塊區域就歸誰,而你可以選擇幫助斯巴達或者雅典勢力進行進攻或者防守,隨後贏得經驗值、裝備和金錢。

只是我一直想不通的是,你通過暗殺降低了一個城邦的國力值,然後再幫這個城邦防守敵對勢力,讓國力值恢復,你說這個戰場指揮官的心是有多大。隨後我跟其他評測的朋友做了交流,他們表示這應該是育碧想要讓玩家爽快,如果設立兩個不同的聲望值,遊戲就顯得臃腫,同時你可能在敵對領域寸步難行。

隨著遊戲的進行,背後的宗教勢力也就逐漸浮現出來。好傢夥!從人物勢力圖就可以看到,該玩《幽靈行動:荒野》了,同時海戰又和《黑旗》如出一轍,玩家可以招募船員、強化船隻,通過各種遠程武器重創敵船後,就可以發動登船戰,最終搶奪掉敵船上的所有物資。大家估計玩到這裡就會穿越到這兩個遊戲之中,只是這一次沒有了熱武器,全靠自己創天下。

動作花樣很多,難度偏大

《刺客信條:奧德賽》給了我們相當精彩的開頭,在著名的「溫泉關」戰役,玩家要操縱著斯巴達國王帶領著一眾猛男群毆波斯人,而作為全技能的斯巴達國王自然也是威武無比,拳拳到肉,通過地形和踹人技術直接將BOSS踹到山崖下,獲得勝利,同時開場也給整個遊戲的動作系統打下了基調。

和《起源》初步而又簡陋的動作系統相比,育碧在《奧德賽》中對動作系統進行了大幅改善,現在角色可以通過主動技能進行招式上的連擊,同時還有各種BUFF和Debuff,比如說加血,加毒藥等,通過合理的招式安排送敵人上天,看起來相當地爽。

不過想要這樣子做需要到度過遊戲的前幕,想要擁有斯巴達國王那樣橫掃千軍的能力?還是想多了。因為遊戲初期主角一沒技能,二沒裝備,同時敵人抗揍能力要比《起源》來得強。如果你裝備不好那麼就只能慢慢磨血了,一不小心還被敵人反殺,之前所做的事情就前功盡棄。好在《奧德賽》中增加了防反,如果在攻擊瞬間完美閃避,可以主動觸發「子彈時間」,然後就可以對手一頓瘋狂輸出。而且閃避的機率也是相當大的,當然在很大程度上你還是會被等級碾壓的對手一招致命,失去同步,所以面對等級比你高的NPC,還是老老實實地跑路吧。

既然打不過NPC和BOSS,那怎麼辦才好?當然是換新裝備,打怪練級再回去虐這些傢伙了。

育碧在《刺客信條:起源》中就已經開始初步嘗試等級和裝備系統,今後的角色不再能夠通過刺殺一擊斃命,而是有特定的數值來計算,基本上等級碾壓就決定一切了。而在《奧德賽》中,這種裝備決定一切的情況更是如此。

在《奧德賽》中,你可以購買更多的裝備,同時在《奧德賽》中你還擁有銘文系統,為武器刻上特殊的銘文,以打造個性化裝備。

顯然育碧是打算將《刺客信條》打造成一款真正的ARPG遊戲,於是在升級了動作系統之後的《奧德賽》又有點《榮耀戰魂》的意思了。

融合自家作品的元素

育碧似乎特喜歡在新遊戲中融合過去遊戲的元素,而作為育碧的王牌遊戲之一,育碧的《刺客信條》系列更像是一場高考,檢驗過去育碧所推出的新元素,而在《刺客信條:奧德賽》之中更是如此。玩著玩著,我就有一種感覺,那就是這遊戲怎麼像是過去育碧遊戲的融合體啊,在遊玩遊戲的過程中,育碧無時無刻都在彰顯著自家那豐厚的IP。

在遊戲進行到中途,就會有邪教的影子了,而那個關係網和《幽靈行動:荒野》的如出一轍,至於國戰的進行,則和《孤島驚魂5》有所相似,當然更不用說《刺客信條4:黑旗》的海戰以及《起源》的總體框架了,而多對話系統也和CDPR的《巫師3》有點類似。

反正育碧也知道,自家的遊戲東西多,這種元素塞進去就完事兒了,也沒有什麼版權糾紛,讓玩家一個遊戲玩到自家過去多個遊戲的精髓,這樣不是很好嘛?

總結:在舊有框架下添加了新東西

和《刺客信條:起源》當時獲得一片好評不同的是,《刺客信條:奧德賽》從E3公布到遊戲試玩都爭議不斷,因為玩家似乎沒有從這款遊戲上面看到太多革命性的變化,很多東西都是《起源》中現有的。其實不然,儘管《刺客信條:奧德賽》看起來和《起源》有這麼多相同的地方,但是育碧還是在遊戲裡面加入了很多特有的東西,比如說對話選擇,多結局以及人物好感度,同時還有全新的懸賞系統,這些都是育碧在《奧德賽》中所做的努力,自然希望玩家們不僅僅是把《奧德賽》看成是《起源》的超大型DLC版本。

只可惜的是,玩家們對這些花樣見怪不怪了,這些新要素在其他遊戲中也體會到了,因此《奧德賽》給我們的震撼遠遠沒有《起源》來得多。

當然育碧還是在《奧德賽》中保持了許多傳統,例如出色的古代建築建模,嚴謹考究的歷史回溯以及小BUG,如果將《奧德賽》當成是古希臘旅遊指南估計沒有人會反對。

當然比起提前遊玩《奧德賽》,我更為高興的是,維旺迪出售全部育碧股權,而育碧將完全擺脫維旺迪的收購危機。今後我們又可以看到育碧對於新IP的挖掘了。

相關焦點

  • 給你全新的刺客體驗——《刺客信條奧德賽》
    說起刺客信條,我想很多玩家對這個遊戲都不陌生,操作一名什麼牆都爬的上去,多高的高空只要落點有稻草就摔不死的刺客完成一個又一個的刺殺任務,實現自己內心中的信條。雖然這個概括有點不正經,但是不可否認的是,這個遊戲多年的歷史,已經讓其成為了一款備受關注的作品。
  • 《刺客信條:奧德賽》「失落的亞特蘭蒂斯」DLC體驗評測
    近130小時的戰鬥,《刺客信條:奧德賽》的旅途差不多要告一段落。剛打通「失落的亞特蘭蒂斯」DLC最後一章,整體感覺比前兩章的表現好很多,最起碼劇情是在線的,也基本上跟之前的故事有串聯。現代劇情方面也開了個新坑,不知道後續會怎麼樣。但我個人並不認為,整個第二個大型DLC的素質足夠優秀,只能說是在及格以上。
  • 《刺客信條:奧德賽》榮獲IGN 9.2分 創造刺客信條系列史上最佳
    作為動作遊戲的典型代表大作,刺客信條最新版——《刺客信條:奧德賽》依舊由育碧製作發行。該遊戲內容可以被稱作是《刺客信條:起源》某種意義上的續作,此外該遊戲場景地圖全部屬於古希臘風格,在這裡你可以在百人戰場上展現你自己個人的戰鬥能力去改變戰局,又或者在愛琴海上的海戰中衝撞突破整隻艦隊拿下勝利!
  • 《刺客信條:奧德賽》試玩體驗 百合戀愛很浪漫
    育碧新作《刺客信條:奧德賽》將帶我們回到古希臘時代,這款遊戲最大的亮點是允許玩家選擇主角性別,近日有外媒在體驗這款遊戲後,給出了肯定的評價。試玩體驗:在《刺客信條:奧德賽》中,玩家的旅程途中將會有許多不同的戀愛對象,在試玩中玩家可以與Kyra發展關係,雖然她並不是主線任務故事的NPC,但她依然會有一段戀愛支線,當然了,玩家可以隨時選擇放棄一段關係,戀愛的影響就等同於對話分支等選擇。
  • 刺客信條奧德賽遊戲評測
    而這個系列估計也是很多單機玩家啟蒙的遊戲ip,那些耳熟能祥的老梗比如土豆大廠,信仰之躍等等大部分玩家也都是章口就來,但隨著時間的推移和育碧自家流水線的遊戲產業模式,仿佛我們再也不會到艾吉奧三部曲的最初震撼和感動,那一套老套的公式化世界套路和換皮口碑也不再是從前的那個土豆了,可這並不說明育碧的遊戲就是辣 雞,論本世代育碧遊戲還是能看他們其實也是在自己的那套體系不斷完善改善,甚至偶爾還能帶來點驚喜的小創新,刺客信條作為育碧的金子招牌素質肯定不會太差
  • 刺客信條奧德賽黃金版多少錢 刺客信條奧德賽黃金版定價
    刺客信條奧德賽是育碧近年來不可多得的佳作之一。遊戲憑藉龐大的開放時間和宏大的人物敘事,以及對自身公式化遊戲的突破而受到玩家讚譽。下面小編就來介紹刺客信條奧德賽黃金版的具體定價。 刺客信條奧德賽黃金版定價為408元。
  • 《刺客信條:奧德賽》評測:系列最龐大的世界,工業化遊戲的極致
    如果給《刺客信條》系列的發展歷程做個總結,大概可以是這樣的:初代表現平平,Ezio三部曲走向巔峰,到《黑旗》和《叛變》為止,老牌刺客的故事徹底畫上了句號。進入本世代後,新引擎使遊戲畫面質量大幅度提升,但《大革命》和《梟雄》卻銷量口碑雙雙遇冷。反思過後,《起源》系統大改,引入RPG要素,削弱系列傳統的潛入刺殺玩法,強化正面戰鬥,由此開啟了「後刺客信條時代」。
  • 刺客信條:奧德賽,官方豪華黃金中文版
    搬運自52  jcy7368591遊戲簡介在《刺客信條:奧德賽》當中主宰自己的命運。
  • Steam遊戲推薦——《刺客信條:奧德賽》
    今天小編給大家推薦一款Steam平臺的遊戲大作——刺客信條:奧德賽。由於G胖的不斷打折促銷,越來越多的小夥伴都購買了奧德賽這款育碧遊戲大作,那麼下面小編將從遊戲性、戰鬥系統、劇情、畫面等方面對這款遊戲進行簡單的評價。
  • 刺客信條奧德賽好玩嗎
    刺客信條奧德賽的遊戲背景是古代希臘,講述的是聖殿騎士和刺客故事之前的歷史,脫離了刺客信條系列前作的束縛。完美的敘事風格和不錯的遊戲設計,值得玩家們入手。奧德賽分為多個版本。有標準版、豪華版、黃金版和終極版。
  • 刺客信條奧德賽1060畫面設置
    刺客信條奧德賽是可以在1060顯卡上完美運行的,建議設置解析度1920×1080、屏幕比率16:9、FPS限制數值45~50,環境細節可以調高,通過畫面設置和顯卡獨顯顯示,可以達到最高畫質效果、最好是電腦系統在i5以上,運行內存16G左右。
  • 刺客信條奧德賽怎麼買便宜 刺客信條奧德賽省錢購買攻略
    雖然刺客信條奧德賽是育碧近年來不可多得的佳作之一,但是其較高的價格對部分玩家來說還是有點難以接受。那麼刺客信條奧德賽怎麼買便宜點呢?
  • 刺客信條奧德賽工坊在哪裡
    18183首頁 刺客信條:奧德賽 刺客信條奧德賽工坊在哪裡 刺客信條奧德賽工坊在哪裡 來源:網絡 作者:蘭斯級一號艦
  • 我們試玩了《刺客信條:奧德賽》 並跟製作人聊了聊
    非常感謝育碧的邀請,我代表遊民參加了一個發布會之前舉辦的試玩會活動,提前體驗到了《刺客信條:奧德賽》這款今年育碧主打的3A大作,並且有機會和遊戲的主創坐下來聊了聊。
  • E3 2018:《刺客信條:奧德賽》中文版同步發售
    同時,官方也釋出《刺客信條:奧德賽》萬神殿版、斯巴達版和梅杜莎版三款中文典藏版收錄內容。以古希臘為背景的《刺客信條:奧德賽》,正值西元前五世紀斯巴達對抗雅典的伯羅奔尼撒戰爭,將帶玩家進入充滿神話與傳說的世界。玩家可選擇扮演亞歷克西歐斯或卡珊卓其中一人,從被家族宣判死刑的斯巴達傭兵變身為傳奇希臘英雄,並於冒險旅途中逐步揭開自身神秘血統的真相。
  • 斯巴達式刺客?《刺客信條:奧德賽》正式公布.
    育碧今天在Twitter上正式公布了《刺客信條》系列新作《刺客信條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》。
  • 刺客信條奧德賽哪裡買最便宜 刺客信條奧德賽最低價購買
    刺客信條奧德賽是育碧發行的刺客信條系列最新作,遊戲以龐大的開放世界地圖和宏大的故事吸引了許多玩家。下面小編就為大家介紹刺客信條奧德賽最低價購買地址。
  • 《刺客信條:奧德賽》設定或在《刺客信條:起源》前
    育碧最近公布了《 刺客信條:奧德賽 (Assassins Creed: Odyssey)》。我們知道遊戲的背景將會設定在古代希臘,但是我們並不知道確切的遊戲時間背景設定,畢竟「古代」是一個非常模糊的詞語。
  • 「遲來的刺客信條:奧德賽遊戲評測」——IGN史上系列最高評分!
    《刺客信條:奧德賽》發行已久,且在IGN上高達9.2的評分也打破刺客信條的歷史記錄,但仍然許多人甚至在遊玩後對如此之高的評分產生質疑,流水與同質化嚴重,嚴格的等級機制,無聊的支線所帶來的人物形象不明,發行之初被噴的樣子,像極了大革命,但讓我們在時隔許久後,再來觀察一番,
  • 《刺客信條:奧德賽》免費周末明日開啟,100小時夠肝帝通關
    《刺客信條:奧德賽》免費周末明日開啟,100小時夠肝帝通關今天,育碧宣布屢獲殊榮的《刺客信條》最新作品《刺客信條:奧德賽》將於3月19日至3月22日開啟免費周末活動,該活動將登陸Xbox One(包括Xbox One X)、PS4以及PC平臺。目前,PS4以及PC平臺的遊戲預載現已開啟,玩家可前往相關平臺提前下載遊戲。