從零開始的異世界生活連擊收益解析

2021-01-10 18183手遊網

從零開始的異世界中連擊也是非常重要的一個玩法,那麼連擊的收益怎麼樣呢?下面小編為大家帶來從零開始的異世界生活連擊收益解析,一起看看吧.

官方給出的連擊定義:連擊率就是每次攻擊後再發動一次攻擊的概率,這次攻擊是無視護甲的,傷害是15%+連擊傷害比率。

有一點從官方定義中看不出,我要強調:

連擊可以觸發攻擊特效!

意思就是,連擊可以觸發眩暈心之器,連擊可以讓肉雷姆ap暴增回復量,連擊可以讓睡衣女主快速收集雪花,可以讓旗袍拉姆輸出爆炸。等等等等,大家自主開發思考。

從這個定義和隱藏屬性方面,能挖掘出連擊率適用於:1.技能攻擊段數多的輸出可以提升輸出。2.配眩暈心之器提升控制概率3.配箭頭魔法器提升連攜4.技能有攻擊特效

【重要】因為連擊無視護甲且可以觸發攻擊特效,所以連擊核心是連擊率,而不是連擊傷害,提升連擊率收益遠遠大於提升連擊傷害

目前輸出3大屬性1.雙暴2.連擊3.流血

從發展前途上,個人認為連擊最優,流血其次,雙暴最差

雖然目前流血可以無視克制打通所有模式,但是論真實傷害,雖然連擊不能無視克制,但也可以無視護甲。但連擊可以觸發攻擊特效,所以我認為優於流血。

雙暴不用說,玩了7天大家應該也有體會,遇到高防怪就萎了。

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