前言
英雄聯盟這款遊戲一經問世,在某種意義上來說帶動了全球的遊戲愛好者,無論你是否玩過這款遊戲,但你也一定聽過這款遊戲。
發展歷程
今天就讓我們來看看英雄聯盟能夠久盛不衰背後的故事。很多人可能會說英雄聯盟「抄襲了」DOTA系列,其實對於遊戲來說,創作的本身來說就是一個借鑑發現提升的過程,大部分的遊戲創作者的本意是讓我們普通人能通過遊戲來獲得快樂。
而dota的出現,則開始了大範圍的電競化,這一點在韓國展現的淋漓盡致。而英雄聯盟的一些老一輩的選手對dota也都不陌生,很多人也都曾是dota的高分選手,當時很多人都看好未來的dota必將成為一個裡程碑式的遊戲,事實也沒能讓我們失望,dota到現在仍然是世界上電競賽事中獎金最高的比賽之一。
但dota這款遊戲在某種意義上來說沒能真正地走進中國玩家,首當其衝的是因為設備的問題,那個年代裡,電腦更多的是用來辦公的,許多普通人家中買不起當時極其昂貴的電腦。第二個dota的英雄技能過多,體系有些冗雜,導致一些複雜的操作其實對一般人來說是有挑戰性的。這兩點在一定程度上限制了dota在中國的發展。
而誰也沒能想到,2009年一款英雄聯盟的遊戲橫空出世,打破了這個局面,恰逢當時,網吧在全國大範圍的興起,一大批年輕人得以有地方來通過遊戲釋放情感,而英雄聯盟對於dota來說,無疑更加容易上手和簡潔,很快,短短兩三年間,英雄聯盟就成為了網吧當仁不讓的老大哥,在那時,走進網吧,近乎八成的人都在玩著英雄聯盟,曾經的那一句德瑪西亞在當時也是流行語。
而後幾年,英雄聯盟一直穩穩的穩居國內遊戲熱度的寶座,而2016年暴雪的守望先鋒一經問世,像曾經的英雄聯盟一樣一度席捲了整個網吧行業,而守望先鋒對於電腦的配置的要求提高也倒逼著網吧升級,當時的人們一度認為英雄聯盟的寶座即將拱手相讓,而國內的各大俱樂部也躍躍欲試,試圖在這片未開發的土地上大展宏圖。可任誰都沒想到,僅僅不過半年,守望先鋒的熱度就降了下來,而這背後的原因有很多,但最主要的是,賽事的觀賞性不足,fps類的遊戲觀賞性一直是一個難題,幾秒鐘的時間就決定了比賽的走向,這對看比賽的觀眾來說顯然不足以。
2017年,PUBG問世,其實在PUBG問世之前,幾款大逃殺類型的遊戲也步入了中國玩家的視野,不過,PUBG顯然是當時的勝利者,簡單的操作,加上新奇的遊戲模式,一時間吸引到了大量的玩家。其實吃雞對於我們這些普通人來說並不友好,有時候你辛辛苦苦搜了半個小時的東西被人打死了,那你這半個小時的辛苦就白費了,這無疑對玩家來說是一個不太好的遊戲體驗。當時又有人認為PUBG會替代英雄聯盟,但是時間告訴了我們答案,並沒有。PUBG國服的遲遲不過審,大部分的玩家水平有限,又無法從中得到很多的快樂,另一方面吃雞比賽的觀賞性太差,導致吃雞也在一年之中熱度急速下降。
這個時候回過頭來看,無數的遊戲好像是在爬山,而英雄聯盟則依然屹立在山巔,靜靜地等待著後來者。
英雄聯盟最成功的地方,就在於遊戲的不斷更新,幾乎一周一個新版本,而同時新的英雄層出不迭,這一點保證了英雄聯盟始終有著活力,也吸引著更多的人加入到英雄聯盟的行列中來。
同時英雄聯盟將遊戲的運氣的成分可以說降到了一個很低的程度,在一定程度上簡化了複雜的操作體系,四個技能,兩個召喚師技能,這使得大多數普通人經過一段時間的遊玩後也能很好地去享受這款遊戲,而其中不乏佼佼者經過層層選拔進入職業選手的舞臺。而對於職業選手來說,如何在有限的技能中打出不同的組合?在幾個中英雄中打出決定勝負的配合?新的版本又適合哪些英雄的發揮?這些是值得他們去思考的。
而英雄聯盟的比賽為何極具觀賞性?相信很多人心中都有著自己的理解,對於經常玩遊戲的玩家來說,每一個選手的動向和決定也能直觀地反映在屏幕上,一部分人想通過觀看比賽來研究職業選手為何能夠打的這麼好?在某個時刻做出這樣的決定?自己也能否做出這樣的操作?而對於那些不經常玩遊戲的玩家,通過遊戲解說來了解這一局比賽也並不算難,他們只需要知道是哪一隻戰隊對陣哪一支戰隊,選手選的英雄,比賽的關鍵團戰和結果。
未來
歷經十年,英雄聯盟仍然穩居國內頂尖的遊戲,完整的賽事體系,遊戲的不斷更新,都讓它始終與時俱進,或許有人會問,何時能再出現一款像英雄聯盟一樣的現象級遊戲,這個答案我們誰也無法知道。
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