相信只要喜歡玩單機遊戲的玩家,一定都聽過大名鼎鼎的史詩巨作《巫師3》,這款遊戲在當時一舉包攬了無數的獎項,世界媒體也是一邊倒的好評,可是同時,有一些玩家也表示遊戲開頭就覺得很麻煩,不知道如何進行下去,體會不到這款遊戲的魅力。那麼今天我就來試圖分析一下,《巫師3》這款遊戲的魅力何在,以及玩起來為何這麼的「麻煩」。
一、劇情「麻煩」?
第一個讓玩家感覺「麻煩」的地方我覺得很可能是劇情,巫師3作為一款由原著小說改編過來的遊戲,劇情絕對是一大亮點,但是一本好書或者是一部好的電影,未必一定會有一個引人入勝的開頭,遊戲也不例外。其實很多人,包括我自己,在剛進入巫師3的世界中的感覺,也是覺得劇情進展得太過緩慢和平淡。
傑洛特在噩夢中驚醒,然後就開始了漫漫悠悠的旅程,從白果園開始,主線就一直是找葉奈法的線索,不斷地問這個人,問那個人。開始的很長一個階段,主線劇情都沒有真正的展開,反而是白果園的支線任務由於簡單明快,倒是容易給玩家留下比較深刻的印象。
所以前期如果覺得主線劇情無聊,其實是很正常的,巫師3的主線任務真正開始變得有意思起來的時候,我覺得是從《林中夫人》這個任務開始,也就是那三個老巫嫗。這三個醜陋的老太婆通過過場動畫的方式,才向玩家慢慢的透漏了傑洛特養女希裡的去向,以及之前發生在駝背沼澤的事情。
從《林中夫人》這個任務開始,巫師3的劇情才開始步入正軌,再到後面的血腥男爵、丹德裡恩等等的後續事件,相信會讓玩家慢慢感受到巫師3的劇情魅力。所以玩家們,如果覺得前期劇情進展得過於緩慢和平淡,建議稍微把急躁的心情放一放,因為好戲在後頭。
二、戰鬥「麻煩」?
第二個讓玩家覺得「麻煩」的地方我覺得可能是巫師3的戰鬥系統,巫師3的這個遊戲雖然沒有明確的職業劃分,因為一開始就說了職業是獵魔人嘛。但是,其實還是比較複雜的,需要學習的東西挺多。我就把遊戲的戰鬥相關列舉出來:
1:比如武器分為攻擊正常生物的「鋼劍」以及用來對付超自然生物的「銀劍」。
2:用來作為遠程手段的「弓」和「弩」以及「炸彈」。
3:遊戲中的獵魔人另一個主要手段則是法印,比如可以燃燒敵人的法印、給自己增加防禦的法印、創造一個結界,敵人進入就會受到負面效果的法印等等。
4:巫師3中還有類似於很多遊戲的技能樹設定,玩家每次升級都會獲得技能點數,遊戲中有很多的技能分支供玩家選擇,根據玩家的武器裝備選擇不同,這些技能的選擇也會有很大的不同。
5:腎上腺素系統,遊戲中還有一個腎上腺素系統,這個系統影響著玩家很多的能力以及技能發揮的效果。
6:最後就是玲琅滿目的草藥製作,也就是鍊金術,遊戲中有著非常非常的材料,供傑洛特用來製作鍊金使用,製作出來的藥水也會對戰鬥提供很有效的幫助,一個合格的獵魔人也需要很好地掌握這些鍊金知識。
從以上我所提到的內容可以看出,巫師3的戰鬥系統的確是很複雜,更何況針對不一樣的怪物,我們還需要作出不同的應對,因為每個怪物的弱點也都完全不一樣。也許我想很多玩家在剛接觸的時候,腦袋肯定是比較混亂的,但是其實,我覺得這是這樣複雜的戰鬥系統讓我更加的喜歡巫師3,因為只有複雜的戰鬥系統,才能讓每個玩家研究出不一樣的打法,不一樣的戰鬥方式讓玩家在遊戲中都能找到屬於自己的樂趣,其實在遊戲中研究自己的技能裝備的搭配,也不失為一種樂趣。
所以關於戰鬥方面,我想說,如果新入坑的玩家覺得戰鬥系統有些複雜,我希望你們可以不必把所有戰鬥系統相關的內容全部吃透,只挑自己感興趣的地方去研究,走出一條屬於自己的戰鬥路線就可以了。你只要堅持自己的戰鬥路線並稍加研究,就一定能夠在整個遊戲中不受太多的阻礙。
三、任務「麻煩」?
最後如果讓我想最「麻煩」的一個地方,我覺得可能是任務系統,巫師3除了有一條清晰的主線任務之外,還有著非常龐大的支線任務系統,在遊戲中,玩家幾乎每到一個新的地區,都可以接到密密麻麻的支線任務。而在巫師3中,其實打怪得到的經驗值是非常少的,所以玩家如果想提升自己的等級,就必須要做大量的任務。
這其中不免有的玩家在做任務的時候,會比較煩躁,跳過劇情,不看文字,只想把任務結束領取獎勵。其實,我覺得這是非常非常可惜的。
任務本身就是巫師3中最重要的部分之一,波蘭蠢驢給所有的任務都做了即時演算的動畫,以及所有的任務都有配音,就可見這家公司對於任務的重視程度,而這其中支線任務部分是巫師3中非常出彩的一個部分,甚至有很多支線任務的精彩程度在我心中已經超過了主線部分,所以如果你是一個想好好品味巫師3的玩家,我絕對推薦你不要強制的跳過對話,而是去細細的品味各式各樣的支線任務,去品味這片大陸上這些小人物的情感,相信我,你一定會更加的喜愛巫師3。