巫師三:一部堪稱神作的遊戲

2021-01-10 灼涼玩遊戲

對於遊戲,不同的人有不同的玩法,有的玩家可能比較喜歡挑戰,專玩高難度模式,有的玩家則可能對遊戲的劇情有獨鍾,不論主線還是支線都追求一個不落的完成,還有的玩家可能有收集癖,在遊戲中看到東西就想撿,沉迷於撿垃圾中無法自拔。

《巫師三:狂獵》這是波蘭開發商CD Projekt Red開發的一款單人RPG遊戲,以優秀的主線劇情,完整的世界構架,豐富的支線任務,還有對人物細膩的刻畫而被玩家們成為神作的遊戲,這部遊戲對於那些喜歡遊戲劇情的玩家們絕對是一部不可錯過的作品,其次遊戲裡也有著眾多的道具和獨具特色的裝備製造系統,對於有收集癖的玩家們來說也是一部佳作。

首先,在畫面上《巫師三》可以說是相當的有誠意了,整個遊戲的界面無論是人物還是風景,都是刻畫的十分的細膩,天氣的變化,晝夜的交替也是做得十分逼真,在遊戲中抽空看看風景也是個不錯的選擇。玩家在做任務的途中騎著馬找個高點看看夕陽,也不會對眾多的任務厭煩。

然後就是《巫師三》的劇情了,主線豐富,支線眾多卻不繁瑣,這點可以說是這個遊戲能夠堪稱神作的最重要的一點了。無論是主線還是支線,都可以由玩家自己來主導,遊戲中玩家的每一個選擇都會對最後的結局產生影響,不同的選擇有著不同的結局,是以悲劇結尾還是以圓滿結束都看玩家自己的決定。遊戲中每個角色也都是有著自己的個性和特點的,無論是主角傑洛特,還是兩個互為摯友和情敵的女主特莉絲和葉奈法,又或者是與主角既像父女又像戀人的希裡亞,還有血腥男爵,他們每個人都有著個性鮮明的特點,即使遊戲結束了,我覺得作為玩家也還是會對這些人物或多或少有些難忘的印象。

當然了,這部作品只是堪稱神作,離神作還是有一點點的差距,這主要是因為這部作品雖然在劇情和畫面上無可挑剔,但是在戰鬥系統上還是有著眾多讓人吐槽的地方,戰鬥有點過於複雜,很多玩家過了新手指引任然還是雲裡霧裡的,還有很多戰鬥動作的判定並不是很嚴謹,玩家在和敵人戰鬥時只要一味地用輕劍去砍就行了,戰鬥方面的遊戲體驗並不是很好。

最後,說到《巫師三》那就不得不提這個遊戲裡面一個十分有特色的東西——昆特牌了。這是一個十分有意思的東西,玩家需要在遊戲裡收集到眾多效果不同的牌,然後和NPC來玩,很多玩家就是因為昆特牌而對這個遊戲愛不釋手呢。不說了,筆者要去打昆特牌了。

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    我把巫師三歸為播片遊戲類, 播片遊戲最重要的就是劇情、畫面和音樂. 我不想點名其他遊戲引戰, 在我看來很多"劇情出色"的其他遊戲, 其實只是一些美劇的流行套路, 他們當然也好看, 好玩, 但根本做不到餘韻不絕。
  • 被奉為神作的《巫師》系列究竟在講什麼?
    當然遊戲的結局並不單一,《巫師》根據玩家們在遊戲中的種種抉擇將他們的遊戲結局分為了好、普通和壞三種,每一種結局都有不同的遊戲體驗。《巫師1》這款遊戲被許多玩家稱為「開天闢地之作」,同時也凝聚著CD Projekt公司的創作靈感。
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    初玩巫師系列,我像大多數玩家一樣不能接受它緩慢卻不平淡的故事發展,但為了感受他人口中絕世神作的遊戲魅力,我願意耐住性子去嘗試,結果自然可想而知,《巫師三部曲》成為了我通關無數遊戲中印象最深的系列。所以當我通關後徹底淪為一名不折不扣的獵魔人,竭力向身邊每一名還沒接觸過《巫師3》的玩家推薦它。遊戲登陸在任天堂Switch後,已徹底成為一款全平臺神作,如果你從未嘗試過《巫師3》又沒有適合的主機和大把空閒時間,不妨來試試Switch提供的便攜版本。
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    為什麼說《巫師3》是神作? 2019-07-19 18:23  NGA玩家社區 作者:NGA-聾瞎人在這個「神作」愈加泛濫的時代,到底什麼樣的作品能被稱之為神作?
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    通關的契機是好不容易爭取半個月假期,然並卵,沒事幹,就玩了巫師三,此前碰巧看到打折怕漲價買的一直吃灰(原來這個折一打就打到了永遠,春驢是真的「春」)。玩下來你別說還挺上頭,因為之前一直有玩一遍的想法,畢竟大家都說是神作,所以攻略沒有看,相關直播視頻也沒看,在沒有任何劇透,並且實在閒的沒事幹玩起來還挺帶勁。
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    四款開放世界神作對比 荒野大鏢客塞爾達gta5巫師3 各有千秋遊戲 荒野大鏢客:救贖 2算是這二年大家最喜歡的開放世界遊戲,RDR2其實也有很多女性玩家
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    最近這段時間,不少小說迷、遊戲玩家和影視作品愛好者都在看一部非常經典的遊戲、小說改編電視劇集——《巫師》。儘管劇集作品改編自小說的地方更多,與遊戲對應起來應該算是一個前傳,可由於目前很多玩家眼中《巫師》系列是不可多得的神作的原因,對劇集的關注程度同樣非常之高。
  • 相隔已久的遊戲測評思考了很久還是決定獻給永遠的神作——巫師3
    1.畫面這個方面我得從幾個小部分談起,首先是畫質,有一說一我從來不是什麼極限畫質追求黨,對於遊戲的畫面要求從來就是能看就行,流暢大於畫質的,所以在這方面我並沒有太多資格去評論,但是至少從我個人觀點上來看,巫師三的畫質已經是我玩過的遊戲中排的上號的存在了。
  • 這款遊戲真能成神作嗎?
    《荒野大鏢客2》發售之後,被認為是下一個主機世代的作品,因為他極具大師藝術的色彩,讓市面其他遊戲有點黯然失色。雖然那年TGA最終年度遊戲獲獎者是重啟的《戰神》,但在很多人心中拋開線上,就故事內容和宏大的開放世界玩法來看,《荒野大鏢客2》是無可挑剔的神作。而大鏢客一二代之間隔了8年,巧的是《賽博朋克2077》從公布開發到今年即將發售也8年了。
  • 今日遊戲推薦——《巫師3:狂獵》
    今天兔子給大家推薦一款「波蘭蠢驢」的神作,一款特別的RPG遊戲——巫師3上市時間:2015-05-19(PC)遊戲類型:動作角色扮演官方中文:支持製作發行:CD Projekt RED再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個無需載入過程的玩家可以自由自在暢遊的開放環境,我們將會把遊戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感。《巫師3》的遊戲結局大致上可劃分成三條主線,玩家在遊戲關鍵節點的選擇將會把這三條主線劃分成了36種不同的結局。不過,別以為這樣就完了。
  • 無可挑剔的「神作」,巫師系列在遊戲心中的地位有多高?
    說起《巫師》,想必後你多酷愛單機的小夥伴肯定不會陌生。尤其是RPG遊戲的愛好者,對於這款遊戲更加不會陌生。巫師的人氣是建立在遊戲的質量上,超高的人物刻畫加上無可挑剔的劇情,讓巫師一發售就引起了無數玩家的青睞。
  • 很多玩家都說《巫師3》是神作,一起來看一看這個遊戲的優缺點!
    《巫師3:狂獵》IGN 9.3分 RPG遊戲的新高度,很多人都說巫師3是神作,劇情強大,氣氛烘託很牛逼一款代入感很強的遊戲,可以稱之為藝術品,但不喜歡的玩家又能挑出來很多缺點,所以這一次大家就和小編一起來看看《巫師3》這款遊戲的優缺點吧!
  • 巫師三遊戲劇情 巫師三評價
    三周目通關,玩了328個小時(二周目所有內容全清)。巫師3包含的內容很多,所以遊戲時長是非常漫長的,講道理我玩lol六年時長也沒超過一千個小時哈哈,但我從沒覺得巫師3的遊戲節奏慢,只是覺得重複性內容有些多(本體挨打吧哈哈),史凱利傑群島的問號百分之八十都可以砍掉(全是海上漂浮物,強迫症玩家要忍住)。還有一些獵魔委託尋寶任務以及小部分支線同理。但兩個dlc是絕對的精品,尤其是石之心我的心頭愛。
  • 《巫師》系列遊戲特賣!四捨五入等於白嫖!
    49元,想要在GOG平臺入手《巫師》遊戲的玩家們趕緊下單吧。GOG原價:¥36 折扣:1.4折 現價:¥5遊戲介紹:《巫師:冒險遊戲》脫胎於 CD PROJEKT RED 的桌面遊戲。《巫師3:狂獵》The Witcher 3: Wild Hunt遊戲介紹:《巫師3:狂獵》是一部具有成人元素和非線性劇情的角色扮演遊戲史詩,玩家所做的決定將影響劇情走向,遊戲的廣闊開放世界內擁有逼真的生態環境,眩目的畫面,流暢但講求策略的戰鬥
  • 三部被稱為「扛把子」的日本動漫,個個堪稱神作,極難被超越
    在這種風氣下,雖然技術得到了發展,可近幾年的日本動漫論內容深度和質量卻遠不及當初,更別提和那些神作相提並論了。今天就讓我們來回味一下日本動漫當中被稱作扛把子的三部作品,個個堪稱神作,極難被超越。鋼之鍊金術師幾乎零差評的一部作品,講述了愛德華和他弟弟阿爾方斯在接觸了禁忌鍊金術後,尋求救贖的故事。
  • 介紹一下《巫師三》這款備受好評的遊戲
    2015年5月18日,一款神作悄無聲息的上線PC端,它就是《巫師3》,遊戲背景照前兩部不同,(大家可能不知道,巫師系列的原型就是波蘭作家筆中的魔幻小說巫師系列,一共有八部,喜歡的朋友可以了解一下)。第一部由我們的老師親自授權改編遊戲,第二部第三部老師只是授權但是沒有參與,脫離了老師的故事,第二部水準稍微有些差,第三部目前在全球擁有廣泛的知名度。在遊戲中我們需要扮演40多歲的劍術大師,凱爾莫汗的狩魔獵人傑洛特。故事的主線是尋找尼弗迦德的皇帝的女兒希裡,而希裡可是從凱爾莫汗走出來的狩魔獵人,與傑洛特感情就像父女一般,所以我們的狩魔大師傑洛特踏上尋找國王的女兒,自己的養女這條路。
  • 單機遊戲神作《巫師3》好玩在哪裡,為什麼有的玩家玩不下去?
    相信只要喜歡玩單機遊戲的玩家,一定都聽過大名鼎鼎的史詩巨作《巫師3》,這款遊戲在當時一舉包攬了無數的獎項,世界媒體也是一邊倒的好評,可是同時,有一些玩家也表示遊戲開頭就覺得很麻煩,不知道如何進行下去,體會不到這款遊戲的魅力。那麼今天我就來試圖分析一下,《巫師3》這款遊戲的魅力何在,以及玩起來為何這麼的「麻煩」。
  • 每日Steam遊戲推薦-巫師3:狂獵
    巫師3:狂獵作為一款情節推動的開放式角色扮演遊戲,玩家們的每一次決定每一次選擇都將影響後續劇情,作為一款自由度極其高的遊戲,可以盡情的去探索去發現。小編在玩了這款神作後,讓我用一個詞來概括那就是「選擇」,遊戲中太多太多需要作出選擇來推動情節,例如是選擇一村人的性命還是選擇孤兒們的未來,是選擇結果狼人的悲劇還是選擇讓他們自斷家務事,每一個選擇都會讓玩家考慮很久,而在生活中我們不也是在面臨很多的選擇麼?