還是老規矩,這些遊戲已經不知道被多少專業人員或吹或黑了多長時間了,而我則是以一個純粹的玩家視角來回憶一下我玩這些遊戲時的感受,如果對你能有所幫助,那我會十分欣慰,但如果你認為我說的不對,那隨你咯,反正我更多是寫給自己看的。
雖說我的啟蒙遊戲是halo這樣的第一人稱射擊遊戲,但如果有人讓我給一個遊戲新手推薦一款入門的遊戲的話,到目前為止我的回答沒有任何意外的都還是《巫師3》。
首先提前聲明,我一沒有玩過巫師的前兩部作品(儘管他們也十分驚豔),二沒有讀過巫師的原著,說起來巫師3甚至也只是一時興起玩了起來,但我還是能把他作為我目前心目中綜合素質NO.1的作品,原因無他,這款遊戲的質量實在是太高了!!!
有時候想要誇獎一個過於完美的人也會讓人很糾結,一時不知從何開始誇起,對於巫師3我也是這樣一種心情,不過話總歸是要說的,那就用傳統方法分類一一道來吧。
1.畫面
這個方面我得從幾個小部分談起,首先是畫質,有一說一我從來不是什麼極限畫質追求黨,對於遊戲的畫面要求從來就是能看就行,流暢大於畫質的,所以在這方面我並沒有太多資格去評論,但是至少從我個人觀點上來看,巫師三的畫質已經是我玩過的遊戲中排的上號的存在了。
我要重點談的是第二個,畫面構成和藝術風格,說實話以刺客信條為首的開放世界遊戲有一個通病就是素材的重複使用(不黑,我這類遊戲的啟蒙作就是刺客信條),開放世界放眼望去很是壯觀,但徘徊久了總會發現相似的地點或者建築,我不敢說巫師3裡不存在這樣的問題,但至少我在面對新的地圖是基本能保持良好的新鮮感,而且對於展現在畫面裡的風景配置,蠢驢也應該經過了不少考量,畢竟巫師3是少數我寧願騎馬欣賞風景也不用傳送的遊戲,變化總能在恰到好處的疲勞時出現。而對於不同的地圖,巫師三也做到了將特點和風格進行了優化和統一,使各個大地圖能在保持自己的風格的同時又做到不太突兀(在這裡插一句雖然我真的很喜歡陶森特公國但不得不說這地方與本體的風格差距有些大,雖說從劇情來說是可以理解的,但對比本體來說這地方真的太美好了)。威倫的民不聊生,史凱利傑淳樸民風都能在場景的細節中得以體現,雖說這一切也跟遊戲的體量有關,但能注意到這樣那樣的細節並加以體現,也是遊戲本身的一種魅力。
還有就是遊戲中偶爾會出現幾乎如同油畫一樣美不勝收的畫面,說來你可能不信,我是因為這款遊戲才知道STEAM的截圖鍵是啥的......
2.音樂
我覺得這個真的不用多說,遊戲裡風格迥異但不約而同適合當前場景的曲目實在是太多了,可以說配樂直接把我對這遊戲的好感度提升了百分之二十以上,無論是一聽就知道周圍有水鬼的戰鬥曲,或者充滿酒館風格的崑曲(...),以及無人之地背景音樂的似有似無的悽涼,還有史凱利傑那蒼涼中帶著壯闊的歌聲,可以說每一首的是渾然天成,沒有絲毫的突兀感,而其中The Slopes of the Blessure更是我的心頭好,以至於我已經學會演奏他了...這首曲子正是我喜愛陶森特的原因之一,每每聽著它在陶森特的夜空下緩行時,總會有一種回到家的平靜感。話說什麼時候巫師3的音樂會能在我們這兒舉辦一場就好了...
3.劇情
如果說以上兩點還存在爭議的話,那麼我說巫師三的劇情強大應該不會有幾個人反對吧。其實說起來巫師三的主線劇情其實並不是多麼複雜,總結起來便是傑洛特的尋女和拯救世界之旅,不過在此之前我並沒有接觸過太多存在多結局的遊戲,因此在玩巫師3時我給自己定下了一條規矩,那就是不查攻略不回檔,看看自己的選擇究竟會得到怎樣的結局,而對我個人而言幾大存在分支的劇情除了血腥伯爵上吊著實讓我苦惱了好一陣以外(說實話我很喜歡這個塑造得很真實的角色),其他我感覺都很滿意,史凱利傑推選了適合領導他們的女王,而希裡在拯救世界後也如願以償的成為了一名自由的遊俠,傑洛特和葉奈法安居樂業在陶森特的別墅裡,天天有獨角獸...好吧打住。總之我覺得這個選擇給了我極佳的遊戲體驗,是個正確的體驗方式。
除此以外,巫師的重頭戲其實是無數個將這個世界構建起來的支線任務,是的,這也是他與其他清問號的開放世界遊戲最大的不同,大大小小的支線任務為我們塑造起了這個奇異魔幻的世界,而我們對這個世界的影響也會在任務完成後體現出來,這也是我最喜歡這遊戲的一個地方,我們與這個世界並不是脫節的,除了主線之外,我們還有著其它與這個世界互動的方式,讓我印象深刻的任務包括但不限於:有些無奈也有些溫馨的貓和狼的共舞(無奈是指貓派獵人的遭遇,溫馨是指小女孩給我的畫),恐怖的食人老夫婦,稱得上經典的懸疑篇(雖然這應該算得上半個主線)吸血鬼劊子手(那個反轉說實話一開始我頭腦一熱差點沒想明白,也是這遊戲少數我讀檔的幾個地方),憨憨的想和人類做朋友的異類食人魔(是叫這名字吧),為愛人分擔詛咒的陶森特騎士,做鬼還要打昆特的牌友,偷雕塑熱狗壯陽的猛男(怎麼越來越歪了)...要知道我在寫這篇測評時已經至少三年沒動過巫師3了,但這些任務依舊曆歷在目,我對這些任務留下的印象有多深就不用再多說了吧,也正是因為有了這些支線,我們與這個世界的聯繫才變得更加緊密,從一個為了推主線而存在的過客變成了真正的居民。
4.其他
還有零零碎碎的很多優點,比如人物的建模(巫師三是歐美遊戲中難得的沒有被女權綁架符合我審美的遊戲,看見葉奈法的第一眼我就知道就是她了,冷豔御姐太戳我——這也是為啥我不看巫師3的劇的原因),豐滿的人物形象(沒有工具人,每個人都有自己的特點,傑洛特的各種吐槽簡直快樂源泉),便宜的價格(我甚至害怕蠢驢虧破產),真正的遊戲本體(啊,來盤昆特吧),各式各樣的PLAY(不說了大家都懂)...要一一細說我自己都覺得難以完成,所以大家各自在遊戲裡體會就好了啊。
當然,沒有人能讓所有人都喜歡自己,遊戲也是一樣,巫師3並不十全十美,也沒有任何一款遊戲能稱得上十全十美,我給別人吹巫師3是神作的時候,也有不少反對的聲音——比如太費時間,劇情預熱的較慢,戰鬥系統過於僵硬缺少打擊感等等等等。我承認,他們說的一點都沒錯,巫師確實存在著他們所說的問題,也還有很多我沒發現過的問題,但他確實在發揮自己的優點方面做到了極致,如果你願意用心花時間去體驗一款遊戲,那麼,相信我,巫師3是你的不二之選。
畢竟對我而言,在血與酒最後鏡頭拉向陶森特的夜空時,那份與老朋友分別般的悵然若失,是沒有任何事物能夠替代的。
以上就是我對巫師3測評的全部內容,由於時間已久,如有記憶差錯的地方請不要介意。